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系列作品
1:刀魂(SOUL EDGE)
2:劍魂(SOUL CALIBUR)
3:劍魂2(SOUL CALIBUR II)
4:劍魂3(SOUL CALIBUR III)
5:劍魂4(SOUL CALIBUR IV)
6:劍魂傳奇(SOUL CALIBUR~Legends)
劍魂系統
八方位移
7 8 9
↖↑↗
4 ← 5 → 6
↙↓↘
1 2 3
如上圖,以1P方向為例,1為右後、2為右、3為右前、4為後、5為不動、6為前、7為左後、8為左、9為左前
踏步
輕撥方向桿,可以快速向該方向踏步,如果於對手攻擊判定一刻成功以踏步避開,會出現地面白煙特效。
A
橫向攻擊。
B
縱向攻擊。
K
武器以外的手腳攻擊(視角色而定)。
G
防禦,站立防禦可防上段、特中段攻擊,6G可以防禦姿態前進並使防禦後雙方距離比純G近,4G則是防禦後退並使距離較遠;蹲下防禦(1G、2G、3G)可防特中段、下段攻擊,並閃躲上段攻擊,3G則防禦後雙方距離比2G近,1G則較遠。出招或聚魂期間按G可取消動作。
摔技
招式表標明「投」的招式。正面時A+G、B+G,或依方向不同(左右兩側或背部)採用A+G或B+G也會有不同效果的摔技,此外還有以下變化:
1.下段摔技
一般摔技不可防禦,但下段摔技可以蹲防。
2.倒地摔技
針對倒地對手的摔技,不可防禦。
3.空中摔技
顧名思義是當對手於空中才可使出,但只要對手腳部高過上半身亦會成立。
4.指令摔
需要輸入其他指令的的摔技,如66+B+G、236+B+G 等……
5.打擊摔
招式表標明「打投」的招式。於打擊判定成立之後變為摔技,可以根據打擊判定來防禦
6.打擊指令摔
在打擊中瞬間再輸入指令,於打擊判定成立之後變為摔技
7.追加摔
於任一類摔技動作完結時追加指令,延長其動作
解摔
對手使出摔技的同時按A或B,分別對應A+G的摔技或B+G的摔技,若是其他種類的摔技依此類推。若是背向摔技只有只有 Voldo 及 Astaroth 才可以解。
聚魂
A+B+K,有傷害加成,部分招式會出現崩防或是莫禦(若因聚魂才轉莫禦的招式可以被彈劍),有些招式需要在聚魂狀態下進行。
依時間長短有分三段──
聚魂C: 起動後 0fr 至 30fr按G取消 (黃色、崩防等級+1、攻擊力100%)
聚魂B :起動後 31fr 至 64fr按G取消(綠色、崩防等級 +2、攻擊力115%)
聚魂A: 起動後 65fr 之後結束(藍色、崩防等級+2、攻擊力140%)
註:聚魂C可直接按A+B+K+G達成
跳
一般來說 劍魂除了招式動作的關係,部分腳色會採取跳的動作外,任何角色也可以按住防禦(G)後,再按7(後跳) OR 8(原地跳) OR 9(前跳) ,跳躍狀態可以閃大部分下段攻擊(有些會例外) 。
蹲
蹲防時不放G為蹲防,放掉G為單純蹲下,純蹲下時可以1、3前後移動。相剋性
橫向攻擊>八方位移>縱向攻擊>橫向攻擊>……
意思是說,對方在進行橫向移動的時候,縱向攻擊通常可以靠八方位移閃躲,但是橫向攻擊卻可以阻止對方進行八方移動,而橫向攻擊又能被縱向攻擊破壞。
攻擊屬性
分上中下以及特殊中段,上段及中段可藉由站立防禦防住,下段可藉由蹲下防禦防住,特殊中段不管是站立防禦或是蹲下防禦都可以。
莫禦技
招式表標明「不」的招式。火焰特效的招式,即使防禦也會受到傷害。
受身
倒地瞬間,或是彈地的時候按G來受身,可以避免被追加傷害,可受身不代表好受身,並且不是任何時刻都可以受身,有少許例外。
反擊
在對方攻擊或移動施以攻擊稱為反擊,有傷害加成。在攻擊或退後時被反擊的一方硬直時間會增加,以上兩者成功時,擊中的效果會變為紫紅色。
反擊技
專門用來反擊的招式,通常會配合彈劍動作,部分角色才會,各角色反擊方式不同,在適當時機使出可獲得聚魂、莫禦等不同效果。
彈劍
簡稱GI,成功時武器會爆出綠光。在對手攻擊的瞬間(除莫禦技以外)按6G(對應上、中段招)或4G(對應中、下段招),可將對手的武器彈開並讓他有一段硬直時間,不過這期間一樣可以進行彈劍(反彈劍),若失敗自己也會有一段硬直時間。部分角色招式動作中亦會附加此招式(招式表標明「彈」的招式,武器發出紫光)。
空中控御
角色受攻擊浮在空中或被擊飛時,可以按方向鍵選擇掉落的位置,避免RING OUT或是追加傷害。
倒地
倒地時按G可直接起身,按4或6可前後滾起身,按2或8可左右滾(按住可連滾,三圈後自動起身),按攻擊鍵則可以使出起身式的攻擊。
RING OUT
不論血量或是一開始的雙方優劣,掉出場外即判定輸。
互彈
同時出劍的話B類的會強制破壞A類攻擊,甚至進一步攻擊成功。而若是同屬性的攻擊則會產生互相彈劍的現象,相撞點會爆出白光,之後雙方變回靜止站立狀態。K類大部分不適用。
互擊
雙方的攻擊同時判定擊中對方,雙方變回靜止站立狀態。互擊時根據身體方向會額外再計算傷害值。
招式表標明「崩」的招式。某些角色有崩防技,武器上會發出藍白色光影,可破壞對手防禦,被崩防者會有一段不能防禦時間,但仍可進行彈劍。
每個招式都有它的崩潰等級,中招後崩潰等級會增加,當累積到一定額度時的最後一擊便視同莫禦技(淺白色光散開),若為互擊的情況,則對手會視為沒被擊中,可繼續其攻擊動作。
崩防
招式表標明「崩」的招式。某些角色有崩防技,武器上會發出藍白色光影,可破壞對手防禦,被崩防者會有一段不能防禦時間,但仍可進行彈劍。
崩潰
每個招式都有它的崩潰等級,中招後崩潰等級會增加,當累積到一定額度時的最後一擊便視同莫禦技(淺白色光散開),若為互擊的情況,則對手會視為沒被擊中,可繼續其攻擊動作。
撞牆
被部分擊飛招式攻擊到時,背向牆壁或是面向牆壁,則會出現撞牆現象,這也是追擊的好時機,摔技部份只有部分空中摔技才可追擊。
牆受身
撞牆時,按2或8可朝側面著地(轉身中可站立防禦);若角色撞牆時離地,按6或4可快速著地(依撞牆方向而定),8G可踢牆跳往前方。
架式
特殊狀態
1、抱肚:不能防禦、彈劍,完結後慢慢倒下。
2、旋轉:不能防禦、彈劍,完結後站立。
3、跳腳:不能防禦、彈劍,完結後倒下。
4、彈地:不能防禦,可以受身。
上述四類狀態簡稱「暈」,連按方向鍵跟任意按鍵即可解暈。
5、崩防:不能防禦,可以彈劍,完結後站立。
6、擊飛:不能防禦,可以空中控御、受身,近距離會撞牆。
7、浮空:不能防禦,可以空中控御。
8、撞牆:不能防禦,可以牆受身。
註:某些招式會導致類似浮空的狀態,但由於角色仍屬於受制狀態,故無法空中控御。
追擊
當對手浮空之後若進行追擊,隨著次數增加,會有下列四種影響
1、傷害值減少
2、高度減少
3、距離增加
4、對手空中控御效果增加。
傷害率
不同狀態下傷害率也不同,如下表所示
正面站立-100%
側面-105%
背部-110%
蹲下-正面-107%
側面-112%
背部-118%
俯身倒地頭部-75%
俯身倒地側面-79%
俯身倒地腳部-83%
仰身倒地頭部-77%
仰身倒地側面-73%
仰身倒地腳部-70%
倒地起身中-90%
防禦狀態-90%(莫禦技)
攻擊反擊-120%
奔跑反擊-115%
踏步反擊-118%
退後反擊-140%
互擊-115%
聚魂C-100%
聚魂B-115%
聚魂A-140%
下列為浮空傷害值
正面-第一擊-100%
第二擊-70%
第三擊-60%
第四擊-50%
第五擊-45%
其後不變
側面-第一擊-105%
第二擊-73%
第三擊-63%
第四擊-52%
第五擊-47%
其後不變
背部-第一擊-110%
第二擊-77%
第三擊-66%
第四擊-55%
第五擊-49%
其後不變
網上說明用語
A
按一下
AB
按完A再按B
A+B
A和B一起按
HA
A按住不放,即HOLD,同B
aB
按下A的瞬間馬上按B,不同於AB的是;AB輸入速度是慢的,Ab則是快速輸入。
frame
1frame=1/60秒硬直
不能任意活動的狀態,通常是發生在出招後或被攻擊後。
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