劍魂2

ソウルキャリバーⅡ

SOUL CALIBUR2

  • 主機平台:Xbox
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-03-27
  • 遊戲售價:¥ 6800
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:CERO B

圖片影片

介紹

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目錄
  1. 系列作品
  2. 劍魂系統
      1. 八方位移
      2. 踏步
      3. A
      4. B
      5. K
      6. G
      7. 摔技
      8. 解摔
      9. 聚魂
      10. 相剋性
      11. 攻擊屬性
      12. 莫禦技
      13. 受身
      14. 反擊
      15. 反擊技
      16. 彈劍
      17. 空中控御
      18. 倒地
      19. RING OUT
      20. 互彈
      21. 互擊
      22. 崩防
      23. 崩潰
      24. 撞牆
      25. 牆受身
      26. 架式
      27. 特殊狀態
      28. 追擊
      29. 傷害率
  3. 網上說明用語
      1. A
      2. AB
      3. A+B
      4. HA
      5. aB
      6. frame
      7. 硬直


系列作品


1:刀魂(SOUL EDGE
)
2:劍魂(SOUL CALIBUR
)
3:劍魂2(SOUL CALIBUR II
)
4:劍魂3(SOUL CALIBUR III
)
5:劍魂4(SOUL CALIBUR IV
)
6:劍魂傳奇(SOUL CALIBUR~Legends
)

劍魂系統

八方位移


   7   8   9                
    ↖↑↗                      
4 ← 5 → 6                
    ↙↓↘                      
   1   2   3
如上圖,以1P方向為例,1為右後、2為右、3為右前、4為後、5為不動、6為前、7為左後、8為左、9為左前

踏步


輕撥方向桿,可以快速向該方向踏步,如果於對手攻擊判定一刻成功以踏步避開,會出現地面白煙特效。

A


橫向攻擊。

B


縱向攻擊。

K


武器以外的手腳攻擊(視角色而定)。

G


防禦,站立防禦可防上段、特中段攻擊,6G可以防禦姿態前進並使防禦後雙方距離比純G近,4G則是防禦後退並使距離較遠;蹲下防禦(1G、2G、3G)可防特中段、下段攻擊,並閃躲上段攻擊,3G則防禦後雙方距離比2G近,1G則較遠。出招或聚魂期間按G可取消動作。

摔技


招式表標明「投」的招式。正面時A+G、B+G,或依方向不同(左右兩側或背部)採用A+G或B+G也會有不同效果的摔技,此外還有以下變化:

1.下段摔技
一般摔技不可防禦,但下段摔技可以蹲防。

2.倒地摔技
針對倒地對手的摔技,不可防禦。

3.空中摔技
顧名思義是當對手於空中才可使出,但只要對手腳部高過上半身亦會成立。

4.指令摔
需要輸入其他指令的的摔技,如66+B+G、236+B+G 等……

5.打擊摔
招式表標明「打投」的招式。於打擊判定成立之後變為摔技,可以根據打擊判定來防禦

6.打擊指令摔
在打擊中瞬間再輸入指令,於打擊判定成立之後變為摔技

7.追加摔
於任一類摔技動作完結時追加指令,延長其動作

解摔


對手使出摔技的同時按A或B,分別對應A+G的摔技或B+G的摔技,若是其他種類的摔技依此類推。若是背向摔技只有只有 Voldo 及 Astaroth 才可以解。

聚魂


A+B+K,有傷害加成,部分招式會出現崩防或是莫禦(若因聚魂才轉莫禦的招式可以被彈劍),有些招式需要在聚魂狀態下進行。
依時間長短有分三段──
聚魂C: 起動後 0fr 至 30fr按G取消 (黃色、崩防等級+1、攻擊力100%)
聚魂B :起動後 31fr 至 64fr按G取消(綠色、崩防等級 +2、攻擊力115%)
聚魂A: 起動後 65fr 之後結束(藍色、崩防等級+2、攻擊力140%)

註:聚魂C可直接按
A+B+K+G達成


一般來說 劍魂除了招式動作的關係,部分腳色會採取跳的動作外,任何角色也可以按住防禦(G)後,再按7(後跳) OR 8(原地跳) OR 9(前跳) ,跳躍狀態可以閃大部分下段攻擊(有些會例外) 。


蹲防時不放G為蹲防,放掉G為單純蹲下,純蹲下時可以1、3前後移動。

相剋性


橫向攻擊>八方位移>縱向攻擊>橫向攻擊>……
意思是說,對方在進行橫向移動的時候,縱向攻擊通常可以靠八方位移閃躲,但是橫向攻擊卻可以阻止對方進行八方移動,而橫向攻擊又能被縱向攻擊破壞。

攻擊屬性


分上中下以及特殊中段,上段及中段可藉由站立防禦防住,下段可藉由蹲下防禦防住,特殊中段不管是站立防禦或是蹲下防禦都可以。

莫禦技


招式表標明「不」的招式。火焰特效的招式,即使防禦也會受到傷害。

受身


倒地瞬間,或是彈地的時候按G來受身,可以避免被追加傷害,可受身不代表好受身,並且不是任何時刻都可以受身,有少許例外。

反擊


在對方攻擊或移動施以攻擊稱為反擊,有傷害加成。在攻擊或退後時被反擊的一方硬直時間會增加,以上兩者成功時,擊中的效果會變為紫紅色。

反擊技


專門用來反擊的招式,通常會配合彈劍動作,部分角色才會,各角色反擊方式不同,在適當時機使出可獲得聚魂、莫禦等不同效果

彈劍


簡稱GI,成功時武器會爆出綠光。在對手攻擊的瞬間(除莫禦技以外)按6G(對應上、中段招)或4G(對應中、下段招),可將對手的武器彈開並讓他有一段硬直時間,不過這期間一樣可以進行彈劍(反彈劍),若失敗自己也會有一段硬直時間。部分角色招式動作中亦會附加此招式(招式表標明「彈」的招式,武器發出紫光)。

空中控御


角色受攻擊浮在空中或被擊飛時,可以按方向鍵選擇掉落的位置,避免RING OUT或是追加傷害。

倒地


倒地時按G可直接起身,按4或6可前後滾起身,按2或8可左右滾(按住可連滾,三圈後自動起身),按攻擊鍵則可以使出起身式的攻擊。

RING OUT


不論血量或是一開始的雙方優劣,掉出場外即判定輸。

互彈


同時出劍的話B類的會強制破壞A類攻擊,甚至進一步攻擊成功。而若是同屬性的攻擊則會產生互相彈劍的現象,相撞點會爆出白光,之後雙方變回靜止站立狀態。K類大部分不適用。

互擊

雙方的攻擊同時判定擊中對方,雙方變回靜止站立狀態。互擊時根據身體方向會額外再計算傷害值。

崩防


招式表標明「崩」的招式。某些角色有崩防技,武器上會發出藍白色光影,可破壞對手防禦,被崩防者會有一段不能防禦時間,但仍可進行彈劍。

崩潰


每個招式都有它的崩潰等級,中招後崩潰等級會增加,當累積到一定額度時的最後一擊便視同莫禦技(淺白色光散開),若為互擊的情況,則對手會視為沒被擊中,可繼續其攻擊動作。

撞牆


被部分擊飛招式攻擊到時,背向牆壁或是面向牆壁,則會出現撞牆現象,這也是追擊的好時機,摔技部份只有部分空中摔技才可追擊。

牆受身


撞牆時,按2或8可朝側面著地(轉身中可站立防禦);若角色撞牆時離地,按6或4可快速著地(依撞牆方向而定),8G可踢牆跳往前方。

架式


招式表標明「マえ」的動作。某些招式要先做出某個架式才能使出。架式分為永久與暫時,有著移動或攻擊的效果。攻擊型的多半為永久性,使出之後即固定不變,通常可以用G取消;移動型的則皆為暫時性,停止後就會回復原形。

特殊狀態


1
、抱肚:不能防禦、彈劍,完結後慢慢倒下。
2
、旋轉:不能防禦、彈劍,完結後站立。
3
、跳腳:不能防禦、彈劍,完結後倒下。
4
、彈地:不能防禦,可以受身。

上述四類狀態簡稱「暈」
連按方向鍵跟任意按鍵即可解暈。

5
、崩防:不能防禦,可以彈劍,完結後站立。
6
、擊飛:不能防禦,可以空中控御、受身,近距離會撞牆。
7
、浮空:不能防禦,可以空中御。
8
、撞牆:不能防禦,可以牆受身。

註:某些招式會導致類似浮空的狀態,但由於角色仍屬於受制狀態,故無法空中
御。

追擊


當對手浮空之後若進行追擊,隨著次數增加,會有下列四種影響
1、傷害值減少
2、高度減少
3、距離增加
4、對手空中控御效果增加。

傷害率


不同狀態下傷害率也不同,如下表所示

正面站立-100%
側面-105%
背部-110%
蹲下-正面-107%
側面-112%
背部-118%
俯身倒地頭部-75%
俯身倒地側面-79%
俯身倒地腳部-83%
仰身倒地頭部-77%
仰身倒地側面-73%
仰身倒地腳部-70%
倒地起身中-90%
防禦狀態-90%(莫禦技)
攻擊反擊-120%
奔跑反擊-115%
踏步反擊-118%
退後反擊-140%
互擊-115%
聚魂C-100%
聚魂B-115%
聚魂A-140%

下列為浮空傷害值

正面-第一擊-100%
第二擊-70%
第三擊-60%
第四擊-50%
第五擊-45%
其後不變

側面-第一擊-105%
第二擊-73%
第三擊-63%
第四擊-52%
第五擊-47%
其後不變

背部-第一擊-110%
第二擊-77%
第三擊-66%
第四擊-55%
第五擊-49%
其後不變

網上說明用語

A


按一下

AB


按完A再按B

A+B


A和B一起按

HA


A按住不放,即HOLD,同B

aB


按下A的瞬間馬上按B,不同於AB的是;AB輸入速度是慢的,Ab則是快速輸入。

frame

1frame=1/60秒

硬直

不能任意活動的狀態,通常是發生在出招後或被攻擊後。

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