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魔界戰記 攜帶版》繁體中文版承襲了廉價加強版的《
魔界戰記 攜帶版 連線對戰開始啦》內容,完整收錄包括 2003 年 1 月推出的 PS2 初代作與 2006 年 11 月的 PSP 移植版追加的新章節、新關卡、新要素以及 Ad Hoc 模式的連線對戰功能,讓喜愛這套遊戲卻曾經因為語言隔閡無法熟悉的玩家,再次重溫舊夢。
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噹噹噹!完全繁體中文化登場 |
劇情變得超好懂 |
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全中文化的系統介面 |
全中文化的系統介面 |
劇情從魔界王子拉哈爾爆睡兩年後被魔界超級美少女艾特娜吵醒開始,拉哈爾睜開眼睛才發現身為魔王的父親早在兩年前就已經死去,群龍無首的魔界陷入了史無前例的混戰局面,又有個天然又愛戰隊的天使芙蓉奉命格殺魔王,更是讓局勢亂上加亂。
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艾特娜帶了大批武器把爆睡中的拉哈爾吵醒 |
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魔界戰記 攜帶版》是款回合制的戰略模擬角色扮演類型的遊戲,豐富職業類別和漫長的養成之路是重點之一。角色等級最高上限 999 級,可以透過轉生系統洗掉重來,再加上每樣道具的升等需通過關卡挑戰成功才能進行,就算劇情會隨著進度結束,但只要有心,就算只專精一兩個角色,依舊是款可以玩很久的作品。
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HIGH 到破表的技能施放 |
◆ 戰鬥系統
典型的棋盤式回合制系統,敵我雙方在高低起伏的地形中對峙,善用合作攻擊、連續技能帶給敵人重大傷害,使用時務必和夥伴緊鄰目標敵人方可完成。地型的高低差也會帶來意想不到的傷害,像是高處攻擊低地能提升傷害數值等。
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把握地形很重要,高度差異太大時會無法施展 |
完成攻擊指令下達後,選擇「開始戰鬥」可讓接獲命令的角色先行動作,選擇「結束回合」則是在所有角色動作後,結束當局戰況。玩家可以派出先遣部隊探路,也能視戰況採取車輪戰因應或調整進攻步調。影響戰局的「地標水晶」,其附屬能力會影響地圖上角色狀態,破壞即可解除,但能力好壞不一,適當運用也能成為重要戰力。
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選擇「開始戰鬥」 |
後面的黃色方塊就是地標水晶 |
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目前待的方格內,受到紅藍兩種水晶勢力影響 |
地圖上就是地標水晶的影響範圍 |
師徒制度,也就是師父(原始角色)使用打怪累積的瑪那值所創造的新角色就是徒弟,徒弟所獲經驗值可為師父抽成,而在戰場上緊貼師父身邊時,其持有能力可為師父承襲,師父在使用該技能達 1 級後,就算沒有徒弟伴身邊也能盡情發揮。
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師徒系統,徒弟的經驗值也能為師父帶來加分效用 |
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創一隻有治療術的僧侶當徒弟 |
緊鄰自己時就能承襲技能 |
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魔界戰記》裡設定每件道具內都有如同小世界般有「居民」生活的「道具界」,樓層數和道具品質成正比,像是「普通」為 50 層、「稀少」為 70 層、「傳說」為 100 層,每 10 層為 1 個階段。玩家在指定道具內的闖關數會成為道具升級多寡的指標。
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道具界的地圖 |
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完成道具界闖關就能為道具升級 |
道具有了一定成長後,可將這些居民遷徙至新家或是合體,簡單來說就是道具融合與合成系統。但 每件道具可以被搬移的能力只有其中的居民所對應的項目,而且玩家必須先打倒(收服)居民才可以運用。換句話說,想湊出超強武器也需要一番奮鬥。
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收服窩在道具裡的住人,就能將其遷徙到新道具上 |
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請注意!進道具界時,道具必須非為任何角色持有並放在攜帶袋中 |
◆ 轉生系統
無論等級多少,只要參加議會的升格考試,將惡魔等級提升至 3 級就能轉生。只是等級越低所需瑪那越多,為免付出過多的瑪那,建議還是等級提高到相當程度再來。
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惡魔升格考試,達到等級 3 才能進行轉生 |
◆ 議會系統
議會系統主宰戰鬥外的魔界大小事情,像是創造徒弟、要求更便利資源、擴張商店販售項目等。比較特殊的是,申請「希望商店賣更貴的東西」時,連帶必須先增加和商店的「主顧等級」方能向議會提出這項要求。就筆者自己感想,這種可以促進魔界經濟流通的議題,基本上是議會最容易通過項目之一,其他像是申請「作戰經費」、「經驗值 3 倍」、「增加移動力」這類與個人利益關聯性高的議題,通過機率就不高。
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議會系統目錄,想清楚要啥議題再點進去,失敗也不會把瑪那還你 |
開始進行評議前,玩家可先就議員態度考慮後續行動,態度分為「好意」、「相當好意」、「不偏不倚」、「感到殺氣」等各式類別,最高級的還會有「感到愛」。但不見得每個挺你的議員都會投下贊成票。如果議題被否決了,除了拿道具賄絡議員,還可以卯起來海扁他們,不管議員反對聲音多大,只要全部宰掉自然是無條件通過。如果有玩家寧願採取和平主義,也可以塞點東西了事,不過就算是塞了反對派議員「非常想要」的道具,多半 1 個也只能降低 1 階段的反對意見,丟出一堆道具也無法順利通過的情況相當常見。如果議題勢在必行,那麼開會前索性打點好補給直接大幹一場吧!
另外,可以使用 Ad Hoc 模式連線遊玩的通訊員窩在王子拉哈爾的房間內,製作通訊卡後即可展開或使用道具買賣等。最後,戰鬥間若選擇「棄權」跳出,會被打爆全滅重來,系統會自動跳回上一次的儲存點,所以在進行每個關卡前別忘記存檔以策安全。
雖說《
魔界戰記》推出多年,但豐富且發展度頗高的遊戲要素依然讓人很有感覺,像是武器修練沒有職業藩籬,僅受限初始熟練度高低,但技能會隨著持有武器不同。闖道具界時,系統通常會為玩家點出居民所在,但如果看見居民被怪物扁時,請在他被打趴前出手營救,雖說被打死之後也有機會看見,途中若遇上很硬的守門人檔道時,使用拳技將人丟出去可以省點力氣。總之,本作裡面能挖掘的要素還有很多,這次就請享用繁體中文版帶來的便利,遊玩前仔細閱讀使用說明書以及遊戲內的系統說明。
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武器可以多修,但要想清楚再行動 |
每種武器都有等級,右方的英文字代表適格度 |
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記錄了你在魔界裡大小行動的 NPC |
完全版才有,可以額外購買 BGM 邊打邊聽 |