Outline 遊戲概要
Tactics Ogre(皇家騎士團2)這款SFC(超級任天堂)平台的 Simulation RPG (策略模擬暨角色扮演遊戲),於1995年在日本國內首次發售。其厚重的世界觀、綿長細密的劇情以及具挑戰性的戰棋系統,讓眾多玩家為之傾倒愛不釋手。隨著初版 Tactics Ogre 發售後已過15年,版權亦從最初的 Quest 社易手至 Square-Enix 社。幸運地,昔日的製作團隊原班人馬再次集結,於2010年打造融合新要素與懷舊畫風的 Tactics Ogre - 命運之輪。
承襲了玩家對於立場選擇,導致故事結局有異的 Multistory & Multiending 系統,以及豐富多變的角色育成設計,在畫面上則延續經典的45度斜角視野並加以美化。同時,伴隨著新角色、新職業與技能系統的追加、強化,以及大幅添筆、修正後的劇本、背景設定。透過質的提升,一個並非純粹移植、展現不同風貌的新 Tactics Ogre 誕生了。
Prologue 序幕背景
於 Obero(オベロ)海中浮出的 Valeria(ヴァレリア)島,自古以來便以海洋貿易中繼地點而繁榮的這座島,其霸權之巡迴交替在各民族間可說紛爭不絕。於此,出現了一名替永久戰亂打下休止符的男人,也就是之後被稱為霸王的 Dolgare(ドルガルア)。 Dolgare(ドルガルア)王致力於去除各民族間的對立,讓 Valeria(ヴァレリア)島在經過半世紀後呈現欣欣向榮的樣貌。
然而隨著王的駕崩,貴族階級之 Bacrum(バクラム)人、占人口大半之 Gargastan(ガルガスタン)人,以及少數民族之 Walstan(ウォルスタ)人,三民族間爆發爭奪霸權的戰亂,讓 Valeria(ヴァレリア)島再度陷入內亂征伐的局面。 Bacrum(バクラム)人建立的國家與 Gargastan(ガルガスタン)人的王國瓜分大部分土地,而 Walstan(ウォルスタ)人則陷入遭宰制的困境。內亂一時看似沉靜化,但無人不知那其實僅是大動盪前夕稍縱即逝的寧靜。
遊戲以傑提基涅亞(ゼテギネア)大陸遙遠彼方的瓦連利亞(ヴァレリア)諸島為舞台,島上各民族為了爭奪霸權而引發一連串紛爭,玩家將以青年主角迪尼姆(デニム)的觀點來體驗故事,根據抉擇左右世界局勢的發展。
◆ 左右歷史發展方向的新系統「命運之輪」
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命運之輪 |
本作副標題「命運之輪(Wheel of Fortune)」是塔羅牌大阿爾卡那第10張牌,象徵「自由意志與命運的對立、周期性與循環、永續」之意。遊戲中則是取其牌義來構成能讓玩家依照“自由意志”改變故事劇情或戰鬥行動發展方向與結果等“命運”的新系統。
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即使戰鬥中失去了同伴,也可以透過「命運之輪」來扭轉命運 |
「命運之輪」系統又區分為以塔羅牌大阿爾卡那第21張牌「世界(The World)」為名的「命運之輪 W.O.R.L.D.」以及以塔羅牌大阿爾卡那第7張牌「戰車(The Chariot)」為名的「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」2種,各自掌管故事劇情與戰鬥行動的改變。
◆ 「命運之輪 W.O.R.L.D.(Ways Of Reordering Life's Destiny)」
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世界 |
「命運之輪 W.O.R.L.D.」是轉動命運之輪回溯到歷史特定場面的系統,必須取得塔羅牌「命運之輪」才能發動。發動後就能在保持我軍目前持有道具與資金以及單位(角色)等級與技能的狀況下,回到故事劇情中特定的「時光錨點(Time Anchor Point)」。
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面對命運的抉擇 |
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可以回溯到故事劇情中任一時光錨點 |
透過「命運之輪 W.O.R.L.D.」系統,玩家就能在保持我軍現有資源與強度的狀況下回到過去,率領經過強化的我軍改變原有抉擇攻略不同路線,或是拯救先前未能拯救到的單位。不用反覆從頭開始重新遊玩,就能徹底攻略所有分歧路線體驗完整故事劇情。
◆ 「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」
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戰車 |
「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」則是讓玩家在模擬角色扮演的戰鬥中可以“悔棋”重來的系統,遊玩時系統會將玩家於戰鬥中最近之50手行動記錄下來。當玩家判斷錯誤招致重大損失時,只要發動「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」,就可回到先前50手的任一步重新來過。
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戰鬥中發動「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」 |
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可以回溯到之前的任一步 |
當發動「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」並選擇不同行動步數時,遊戲會記錄原本的行動步數,並以分支樹狀圖的方式記錄新的行動步數,也就是說各種不同的行動抉擇都會保留下來。玩家可以任意跳躍到樹狀圖中的任一步,提供相當寬廣的戰術選擇性,並降低遊戲困難度以體貼新手玩家。
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新舊行動步數會以樹狀圖的方式全部記錄下來 |
不使用「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」系統過關的戰鬥會記錄在「沃倫報告書(Warren Report)」中,使不使用將會影響部分稱號的取得。要一鼓作氣起手不回或是要多方嘗試擇優而行,全由玩家自行抉擇。
◆ 塔羅牌與角色創造 不只是「命運之輪」系統,塔羅牌在「角色創造(Character Making)」上同樣也扮演相當重要的角色。一開始進入遊戲時,會要求玩家設定主角的名字與生日,接著會從塔羅牌的大阿爾卡那22張牌中選出5張牌,根據每張牌的牌義依序對玩家進行的3選1質問,回答的結果會影響主角的初期能力值以及遊戲本篇中的某些設定。
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設定主角的名字與生日 |
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面對塔羅牌的 3 選 1 質問 |
另外,在戰鬥中打倒敵人有時候可以取得塔羅牌,撿起時會根據牌種提升單位素質或忠誠度。取得的卡片除是某些裝備合成所需素材,亦可於戰鬥中當道具或陷阱使用。不同卡片所能發揮的特定效果皆不相同。
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取得塔羅牌「戀人」 |
◆ 沃倫報告書 「沃倫報告書」是由遊戲中登場的占星術師沃倫(Warren)執筆的報告書,會將發生在瓦連利亞(Valeria)的各種事情記錄下來,包括敵我雙方的戰鬥次數與死傷人數、登場角色的出身背景以及發生過的故事劇情等,讓玩家隨時查詢回顧,內容非常詳盡。
Staff 製作團隊
監督:皆川裕史
遊戲設定:松野泰己
角色設定:吉田明彦
繪圖擔綱:政尾翼
系統CG設定:皆川裕史
背景CG設定:吉田明彦
音樂:崎元仁 & 岩田匡治
主要系統編寫:畔柳達哉
戰鬥系統編寫:森岡伸夫