皇家騎士團 2:命運之輪

タクティクスオウガ:運命の輪

TACTICS OGRE Let Us Cling Together

  • 主機平台:PSP
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2010-11-11
  • 遊戲售價:¥ 5980
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO B

圖片影片

介紹

近期編輯: thaliaussanamco1984 ...看更多

目錄
      1. Outline 遊戲概要
      2. Prologue 序幕背景
      3. Staff 製作團隊




Outline    遊戲概要

  Tactics Ogre(皇家騎士團2)這款SFC(超級任天堂)平台的 Simulation RPG (策略模擬暨角色扮演遊戲),於1995年在日本國內首次發售。其厚重的世界觀、綿長細密的劇情以及具挑戰性的戰棋系統,讓眾多玩家為之傾倒愛不釋手。隨著初版 Tactics Ogre 發售後已過15年,版權亦從最初的 Quest 社易手至 Square-Enix 社。幸運地,昔日的製作團隊原班人馬再次集結,於2010年打造融合新要素與懷舊畫風的 Tactics Ogre - 命運之輪。

  承襲了玩家對於立場選擇,導致故事結局有異的 Multistory & Multiending 系統,以及豐富多變的角色育成設計,在畫面上則延續經典的45度斜角視野並加以美化。同時,伴隨著新角色、新職業與技能系統的追加、強化,以及大幅添筆、修正後的劇本、背景設定。透過質的提升,一個並非純粹移植、展現不同風貌的新 Tactics Ogre 誕生了。
 
 

Prologue    序幕背景

  於 Obero(オベロ)海中浮出的 Valeria(ヴァレリア)島,自古以來便以海洋貿易中繼地點而繁榮的這座島,其霸權之巡迴交替在各民族間可說紛爭不絕。於此,出現了一名替永久戰亂打下休止符的男人,也就是之後被稱為霸王的 Dolgare(ドルガルア)。 Dolgare(ドルガルア)王致力於去除各民族間的對立,讓 Valeria(ヴァレリア)島在經過半世紀後呈現欣欣向榮的樣貌。

  然而隨著王的駕崩,貴族階級之 Bacrum(バクラム)人、占人口大半之 Gargastan(ガルガスタン)人,以及少數民族之 Walstan(ウォルスタ)人,三民族間爆發爭奪霸權的戰亂,讓 Valeria(ヴァレリア)島再度陷入內亂征伐的局面。 Bacrum(バクラム)人建立的國家與 Gargastan(ガルガスタン)人的王國瓜分大部分土地,而 Walstan(ウォルスタ)人則陷入遭宰制的困境。內亂一時看似沉靜化,但無人不知那其實僅是大動盪前夕稍縱即逝的寧靜。
  


  遊戲以傑提基涅亞(ゼテギネア)大陸遙遠彼方的瓦連利亞(ヴァレリア)諸島為舞台,島上各民族為了爭奪霸權而引發一連串紛爭,玩家將以青年主角迪尼姆(デニム)的觀點來體驗故事,根據抉擇左右世界局勢的發展。


 
 
◆ 左右歷史發展方向的新系統「命運之輪」

命運之輪

  本作副標題「命運之輪(Wheel of Fortune)」是塔羅牌大阿爾卡那第10張牌,象徵「自由意志與命運的對立、周期性與循環、永續」之意。遊戲中則是取其牌義來構成能讓玩家依照“自由意志”改變故事劇情或戰鬥行動發展方向與結果等“命運”的新系統。


即使戰鬥中失去了同伴,也可以透過「命運之輪」來扭轉命運

  「命運之輪」系統又區分為以塔羅牌大阿爾卡那第21張牌「世界(The World)」為名的「命運之輪 W.O.R.L.D.」以及以塔羅牌大阿爾卡那第7張牌「戰車(The Chariot)」為名的「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」2種,各自掌管故事劇情與戰鬥行動的改變。

◆ 「命運之輪 W.O.R.L.D.(Ways Of Reordering Life's Destiny)」
世界

  「命運之輪 W.O.R.L.D.」是轉動命運之輪回溯到歷史特定場面的系統,必須取得塔羅牌「命運之輪」才能發動。發動後就能在保持我軍目前持有道具與資金以及單位(角色)等級與技能的狀況下,回到故事劇情中特定的「時光錨點(Time Anchor Point)」。

面對命運的抉擇
可以回溯到故事劇情中任一時光錨點

  透過「命運之輪 W.O.R.L.D.」系統,玩家就能在保持我軍現有資源與強度的狀況下回到過去,率領經過強化的我軍改變原有抉擇攻略不同路線,或是拯救先前未能拯救到的單位。不用反覆從頭開始重新遊玩,就能徹底攻略所有分歧路線體驗完整故事劇情。


◆ 「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.(Combat History And Refined Implementation of Tactics)」
戰車

  「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」則是讓玩家在模擬角色扮演的戰鬥中可以“悔棋”重來的系統,遊玩時系統會將玩家於戰鬥中最近之50手行動記錄下來。當玩家判斷錯誤招致重大損失時,只要發動「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」,就可回到先前50手的任一步重新來過。


戰鬥中發動「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」
可以回溯到之前的任一步

  當發動「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」並選擇不同行動步數時,遊戲會記錄原本的行動步數,並以分支樹狀圖的方式記錄新的行動步數,也就是說各種不同的行動抉擇都會保留下來。玩家可以任意跳躍到樹狀圖中的任一步,提供相當寬廣的戰術選擇性,並降低遊戲困難度以體貼新手玩家。

新舊行動步數會以樹狀圖的方式全部記錄下來

  不使用「命運之輪 C.H.A.R.I.O.T.」系統過關的戰鬥會記錄在「沃倫報告書(Warren Report)」中,使不使用將會影響部分稱號的取得。要一鼓作氣起手不回或是要多方嘗試擇優而行,全由玩家自行抉擇。

◆ 塔羅牌與角色創造

  不只是「命運之輪」系統,塔羅牌在「角色創造(Character Making)」上同樣也扮演相當重要的角色。一開始進入遊戲時,會要求玩家設定主角的名字與生日,接著會從塔羅牌的大阿爾卡那22張牌中選出5張牌,根據每張牌的牌義依序對玩家進行的3選1質問,回答的結果會影響主角的初期能力值以及遊戲本篇中的某些設定。


設定主角的名字與生日
面對塔羅牌的 3 選 1 質問

  另外,在戰鬥中打倒敵人有時候可以取得塔羅牌,撿起時會根據牌種提升單位素質或忠誠度。取得的卡片除是某些裝備合成所需素材,亦可於戰鬥中當道具或陷阱使用。不同卡片所能發揮的特定效果皆不相同。

取得塔羅牌「戀人」

◆ 沃倫報告書

  「沃倫報告書」是由遊戲中登場的占星術師沃倫(Warren)執筆的報告書,會將發生在瓦連利亞(Valeria)的各種事情記錄下來,包括敵我雙方的戰鬥次數與死傷人數、登場角色的出身背景以及發生過的故事劇情等,讓玩家隨時查詢回顧,內容非常詳盡。

詳盡記錄遊玩狀況與戰績 登場角色的出身背景資料
發生過的故事劇情 劇情事件場面的重播

◆ 依照玩家抉擇而改變的多重劇情

  本作的故事會因為主角迪尼姆(Denim)的選擇與行動,而朝向各種分歧的多重劇情路線發展。即使是相同的角色,也會因為玩家的抉擇而演變成同伴或敵人等兩種立場相互對立的身分,一部分角色還必須透過特定行動才能成為同伴。之外,追加了 SFC 版原作所沒有的新角色以及角色間的對話互動,讓玩家體驗具備更豐富多樣可能性的經典內容。


Staff    製作團隊

監督:皆川裕史
遊戲設定:松野泰己
角色設定:吉田明彦
繪圖擔綱:政尾翼
系統CG設定:皆川裕史
背景CG設定:吉田明彦
音樂:崎元仁 & 岩田匡治
主要系統編寫:畔柳達哉
戰鬥系統編寫:森岡伸夫
 

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