Towner

  • 主機平台:Facebook
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 收費模式:免費含付費項目
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:普遍級

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介紹

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Towner」是一款建築策略模擬遊戲。遊戲以打造一個完美的小鎮為目標,玩家必須規劃小鎮裡各個建築物的整體設置,除了獲取最大的金錢之外,同時必須達到人氣指數(pop)、環境品質(quality)、城市幸福度(happiness)三者的最大值為目的。
在「Towner」的遊戲初期,玩家會擁有一個的空地,此時玩家必須利用所擁有的金錢去購買建築物,建築物會有各自建造的時間,例如小紅屋(red house)的建造(build)時間為五分鐘,月收入(monthly,單位「月」為遊戲內的時間)將帶來收益17元,當玩家購買並拖曳至小鎮上後,就必須等待五分鐘的建造時間,之後玩家必須點選建築物讓它開幕(inaugurate),建築物才會正式地開始替玩家賺錢。
遊戲中有三項主要的指數,第一為人氣指數
(pop),此項指數代表目前小鎮所來訪、購物、租房子的人數,人數越高,代表小鎮建造程度、以及玩家的維護程度高,同時也會帶來收益。第二項與第三項分別為環境品質(quality)以及城市幸福度(happiness),環境品質越高,來訪的人數就會提升或維持;城市幸福度越高,就能提升人氣指數以及環境品質的最大值,而幸福度又分為工作(jobs)、消防(firestation)、娛樂(entertainment)、健康(health)、保安(security)以及教育(education)共六項,維護這六項幸福度就必須靠玩家選擇建造的設施平衡度而定,例如玩家建造過多的出租房屋,就會讓人氣指數上升,但是來租屋的人變多了,就會造成工作數短缺,此時工作的幸福度就會下降,因此玩家要視自己的建築物功能來打造小鎮。另外,建築物每隔一段時間就必須進行維護(repair)的動作來保持在最好的建築狀況,如此才能讓環境品質維持在最大值。
遊戲中有幾項重要系統,例如建築物的升級系統,每個建築物都能夠升級,當升級之後,除了金錢收益增高之外,也會讓人氣、品質以及幸福度成長。另外遊戲中也有助人系統,當畫面上的人物頭上出現了小對話框時,玩家就可以點擊對話框,幫助他們解決問題,此時玩家就會得到經驗值,而事件也相當有趣,從替居民洗車到讓居民搭便車都有,是非常人性化的設定。

Towner」不同於一般的建築策略模擬遊戲在於,玩家必須思考建築物之間的功能平衡,才能讓小鎮的經營獲取最大利益。遊戲中的音效調性令人放鬆、遊戲部分設定也相當地人性化,是一款適合玩家作為休憩時玩味的小遊戲。

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