宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創腳本後,開始致力於RPG原創的研發路線,幻想三國誌便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,究竟「幻想三國誌」想帶給玩家什麼嶄新的感覺呢?
●不同的三國角度,不同的三國感覺
西元二○七年,也就是東漢獻帝建安十二年,盤佔北方強大勢力的曹操與穩若盤石的東吳相抗衡,「幻想三國誌」的故事便是從這裡開始的。在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。
「幻想三國誌」就是在這樣的前提之下,結合了戰爭、歷史、愛情、仙道及武俠的要素,重新詮釋這一段充滿魅力的三國歷史。
●卡通結合中國山水,奇妙鮮明的美術風格
在美術風格上,採取了畫風明亮、鮮明的卡通畫風,再結合了中國的山水國畫,而形成一種獨特的視覺效果。另外值得一提的,遊戲中的場景不再是死氣沈沈的靜態圖了。「幻想三國誌」加入了場景的動態效果,遠處的山煙裊裊、樹葉迎風搖曳、林間的陽光灑滿一地…等,都忠實的以「全動態」表現出來。在地圖人物的表現上,回到了2D的卡通手繪感覺,但仍保有原來3D的細膩質感,髮絲飄動,手指輕拂…等的細膩動作都能一清二楚。
●著名戰役的忠實表現
在一般的RPG遊戲中,因拘限於戰鬥人數的限制,很難表現出千軍萬馬的感覺,這一點,在幻想三國誌中成功的做到了。「幻想三國誌」的敵人出現人數,可達25人,在戰場的戰鬥中,甚至可突破這項限制,想在單機RPG中體驗百人戰,再也不是不可能的事了。
另外值得一提的,戰鬥中引入了相當程度的計策運用系統,您可以在戰鬥前做好埋伏,待適當時機後引動,而在戰鬥中一瞬間扭轉局勢。例如在赤壁之戰一役中,玩家苦心所策劃的連環船一計,如用火攻必能收得奇襲之效,然而卻少了東風,如勉強引動埋伏,必將回火反燒我軍,造成損傷。而當另一方的孔明祭起東風時,您將可親眼體會到戰鬥流勢的逆轉。
●多樣化的豐富遊戲系統
除了之前提到的戰鬥策略應用系統,「晶魄系統」、「戰場互動機制」、「繭印系統」也是遊戲中重頭戲,豐富的遊戲內涵,可是宇峻科技所堅持的遊戲風格。
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