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FreeStyle 2 Online》中,共有五個職業供玩家選擇,分別為禁區強力的中鋒(C)、掌控球場的控球後衛(PG)、遠投進攻的得分後衛(SG)、補籃支援的大前鋒(PF)和全能平均的小前鋒(SF),各職業都有不同的特性,玩家可以依照喜好的位置作選擇。
另外,每個職業中也設計了五名不同角色可以選擇,角色聲音也可自行設定。同時,玩家還可以針對角色的三種屬性進行調整,包含平均、威力和速度型,而服裝道具搭配和其屬性也可自由搭配。
雖然在屬性能力方向是玩家自由配置,但各職業基本數值還是有些差距。每個各職業還是有各自偏重較多的屬性,因此玩家可透過屬性配置把原本偏低很多的屬性補高,畢竟把控球後衛塑造成衝撞力及籃板高手還是有點困難。
全新 FREE STYLE 系統:
遊戲中設計了競技和合作兩種模式供玩家選擇,進入遊戲前玩家還可以選擇頻道等級,找到合適對手,避免老鳥欺負新手的情況。當然不喜歡和玩家對戰的人也可以考慮挑戰 NPC,與電腦 AI 進行比賽。遊戲有屬性和技能的設定,玩家提升等級,則可以容易可以發揮更好的技術。
技能取得可以透過技能商店,不過可以裝備的技能有限制,所以玩家要選擇自己善用和合適技能,並依照情況作變更,在球賽開始前都還可以讓玩家自由調整。不過,只是裝備技能,卻無法使用上手的話,也很難在場上自由發揮,因此玩家在裝備技能時,同時也要先查看技能示範,了解使用方式與時機。
相對的,角色的屬性增加就和續作中新加入了「卡片系統」有關,卡片主要是輔助增加額外的效果,所以偏向玩家配置和風格的自由度相當高,且由於有強化次數和能裝備數量的限制,因此對角色影響還是有限,玩家的技術才是《
FreeStyle 2 Online》中最主要的勝負影響。
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FreeStyle 2 Online》中的卡片也「圖鑑化」,玩家可以把收集卡片當成遊戲中的另一項樂趣。另外,遊戲中還新增了活躍度系統,其效果就是類似於任務系統,只要完成條件就可以領取寶箱。寶箱中,玩家將有機會可以獲得服裝等商店道具,所以建議想要省錢的玩家盡可能把每日的活躍度完成,拼一下運氣,看是否可抽到想要的東西。
開始 FREE STYLE 比賽:
在了解新增系統後,開始進行試玩的部份,筆者選擇了屬性較平均的小前鋒(SF),進行對新手來多較好上手的「合作模式」人機模式,並先以挑戰 NPC 來習慣遊戲操作。當然,如果對之前《
FreeStyle Online》的玩家來說,在《
FreeStyle 2 Online》中應該不難上手。在進入比賽前,玩家都可以針對角色進行最後的調整,遊戲規則與一般鬥牛賽相近。
在人機模式方面,右方除了有基本操作的提示之外,玩家也可以多利用語音快速鍵和其它玩家進行溝通。此外,當玩家進行一些動作時,下方還不時會有互動說明,讓新手玩家可以藉此了解此動作是否適當,或是展示了操作上還需要修正的地方。
角色技能不會顯示在右方列表中,因此玩家安裝技能後要先記得有哪些招式可以使用。而在人物下方會有體力值,只要使用加速就會開始減少,人物也會明顯出現疲態的特效,停止加速後則會開始恢復體力,回滿後即可再加速。
在我方持球時,右下方會出現圓圈代表敵人防守的情況,綠色代表無人防守,可以請隊友快傳,而且這時候出手投籃進球得分的機會相當高。然而,如果呈現 X 的話,表示不太合適出手的區域,橘色則是表示有人防守。而圓圈的比例,也代表成功的機率和敵人盯人的情況,越少越容易失敗且敵人盯人越緊,所以掌握好狀態找尋更好切入的時間點、地點,可以有更高的得分機會。
投籃時,在人物的右方會出現計量表,使用投球 D 鍵長按的情況下,出手時間越晚,進球的機會就越高,不過最好的位置還是黃和綠區,球會出現特殊路徑,讓敵人更難從中制止玩家進球,不過還是有機會被蓋火鍋。這個元素主要是提供玩家作假動作和出手時機點計量化,這樣可以讓玩家在使用技能和技巧時,有更明確的判斷目標。
計量化的投球設計,可以讓玩家更能掌握進球機會和動作使用
在敵方持球時,我方會轉為防守,玩家主要防守的目標腳下會出現防守區域,只要玩家靠近區域就會變色,綠色為最好的防守,而紅色則是脫離控制,這和玩家持球時,出現的小圓是相反的,所以要讓敵人難得分,貼近敵人能保持在綠色區域是最好。
當敵方投球時,算好時機跳起、蓋火鍋也是重要的防守方式之一,其它職業技能,包含上籃、補籃和灌籃等,也都需要考慮其應用時機,例如,籃板球可以先跳或是看畫面中球的落點作預先移往的動作。當然如果敵人有同樣的技術的話,屬性數值的就會有些許的影響,但透過精練技術還是可以讓玩家成為籃球高手。
開始 FREE STYLE 互動:
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FreeStyle 2 Online》屬於合作遊戲,單人強大是沒用的,玩家還需要透過與隊友的互動、默契和溝通,才能更容易勝出,因此遊戲中的球團系統和社交系統的互動很重要。另外,遊戲中進球得分時,也有一些特殊動作表示挑釁、示威,這項有趣的小設計,也可讓玩家藉此與隊友或敵人進行互動。
可以選擇不同的慶祝動作,不過太挑釁吵起來可就不好了
韓國 JCE 表示,《Free Style》的核心傳統團隊合作模式,原本具備中鋒、大、小前鋒、得分後衛與控球後衛等五個位置,使每個位置都可以有專業化的表現;但由於控球後衛等於助攻、得分後衛負責三分球射手,分工較細,雖然對於遊戲玩法上帶來正面影響,但遊戲強制過於細緻的分工也產生了一些問題,因此《Free Style 2》決定將部分位置加以合併。
玩家在《Free Style 2》中,不管是作為團隊或是個人都將對遊戲結果有重要影響;藉由此次位置的整合,玩家可以體驗更多的攻防技巧。
《Free Style 2》繼承了《FreeStyle》的趣味,發展出動作與競爭內容的藝術,希望能模擬出籃球競技的趣味與真實感,希望能獲得玩家的關注。