古龍爭霸 Online

Gulong Online

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:2012-06-07
  • 台灣公測:2012-06-20
  • 台灣收費:停止營運
  • 收費模式:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:普遍級

圖片影片

介紹

近期編輯: namco1984ontel01yun72 ...看更多

  由智樂堂研發的 3D 武俠線上遊戲《古龍爭霸 Online》,結合戰拳、貫槍、二劍、快劍、撩琴、天外銃等六大職業,與知名小說家古龍筆下眾多英雄俠士、恩怨情愁的故事內容,
如今即將在台展開公測。

◆ 初入江湖

  一開始進入遊戲之後,角色會有六種職業可供選擇,分別為戰拳、貫槍、二劍殺、天外銃、快劍和撩琴。其中,戰拳和貫槍相類似,同樣以勁力增加傷害,本身除了輸出之外,也有坦怪的能力,但戰拳較偏向主坦,坦怪穩定性高;貫槍為副坦,輸出能力較高。雙方輸出上也有差異,戰拳主要以連擊和高攻速為主,而貫槍則是範圍技和異常效果。

  二劍殺和天外銃其外功提升以技法為主,二劍殺為近身作戰職業,類似於刺客定位,天外銃則是使用火槍,為遠程傷害,這二個職業共二種不同類型的輸出流派。快劍和撩琴同有輸出和輔助的流派,而一個為近戰輸出,另一個為遠程,同樣都是配點內力可以增加內功傷害。每種職業都有不同的特色,且都有相對比的類型職業,而且屬性在選擇人物時也都有基礎的標示,如今就先來練刺客類型看看。

先練刺客類型看看。

◆ 屬性配點

  在選擇完角色後,就可創造喜歡外型,遊戲中可修改臉型、髮色、體形和髮型,拉進畫面就可觀看臉部的選擇。

  在進入遊戲後,一開始角色會出現在春櫻莊內在和老村長對談之後,明白了一切來龍去脈,之後就可依照任務開始展開遊戲,逐步熟悉各系統,然後就要開始勇闖江湖了!

  人物成長共有四種屬性可以進行配點,每個職業都有限定增加內外傷害屬性,如果不是本職業的主屬性時就只會附加原本的效果,而不會再追加內外傷傷害。每個屬性都增加不同的細部素質,所以主點一種屬性還是可以提前一些額外的素質,也可以試點喜歡的類型,反正在 30 級之前都可以免費重置,倒是可以多多實驗。

人物可以自由調整外貌。

◆ 技能配點

  技能方面必須進行配點後才可以使用,每個職業都有二種不同特性的流派可以配點,角色可以自由配點,就算跨派系也不會有什麼問題,但是必須考量點數上的配置。角色每次升級都會取得一點資質點數,角色可以依照喜好配點,在 LV 30 之前都可以免費重置,讓大家可以先測試一下各技能的實用度。技點點高之後,傷害會跟著成長和增幅。當然技能的效果也有增幅範圍、增加時間和增加機率等,不過,有一些是必須配點在一定配數時才會追加特殊效果,這些就必須等到點上去才能感受之間的差異了。

升級後馬上可以配點屬性點數了。

◆ 戰鬥方式

  在與二娘交談後就會開始第一次的戰鬥任務了。在戰鬥方面,角色除了血量和氣力外,下方黃色的能量為精力,角色可以利用精力來進行輕功的跳躍,也可在攻擊進行連段攻擊,但只有標示跳躍施放才可以在空中施放,讓角色接段使用。在後期學會更強力的輕功後,除了讓角色可以進行多段數的跳躍,也可以聚氣進行直接大跳躍的動作,還可以在空中進行衝刺,再加上無限制的地形,就可以讓角色飛簷走牆了。

和二娘交談,再和其它二名 NPC 對談,就會接到相關的戰鬥任務了。

◆ QTE 罩門和技能系統

  戰鬥時可以體會到罩門的 QTE 系統,角色在攻擊敵人時,會讓敵人出現罩門破綻,這時角色在對此罩門攻擊,施放專攻這項罩門的武學,就可以對敵人造成強大的傷害。在敵人頭上出現人體圖案,當顯示部份時就表示其部份罩門出現破綻,像頭部、胸部、手部、丹田、腿和足部等幾種罩門,這時就考驗反應能力,否則很容易錯過罩門的 QTE 時間。除了罩門的 QTE 系統之外,有些職業在技能施放時,也會出現技接的 QTE,把握時間、正確使用看來也會造成不錯的傷害。

二劍殺初期就有接技的 QTE。

  不過,在流派技能造成敵人傷害或是罩門破綻同時,本身也會出現破綻,每個流派都有固定造成的罩門破綻和本身的破綻。所以和人 PVP 對戰時,對手可是會專門對我方罩門下手。由於角色可以配點不同的流派,有時二個流派有相互支援攻擊敵人的罩門破綻,這樣可以讓角色有額外強力的傷害,但因為流派不同、本身罩門也不同,在都施放技能的情況下,自身也可能會出現連續二種的罩門破罩,然而「唯快不破」,只要用最快的時間,最快的 QTE 反應打倒敵人,依舊應該可以沒有破綻的。

出現手部罩門的弱點了。

◆ 內功心法和勢力分佈

  接下來換個職業試試。當角色進行到 20 級時,有一連串的內功心法的引導任務,在解完任務之後,就會開啟內功心法。內功心法最主要來自於勢力門派,此時就會發現原來勢力造成的影響會比想像中來的大。

  這時候也會出現勢力的選擇,大部分的心法來自於勢力門派內,除了少部分可在商城購得之外,使得角色加入的勢力門派成為重要的關鍵。勢力主要分為金錢幫、萬馬堂、移花宮、惡人谷、霹靂堂和唐門,金錢幫 VS 萬馬堂、移花宮 VS 亞人谷和霹靂堂 VS 唐門是各相互對立的,角色可以這些相互對立中選出三個門派,但無法同時選擇對立的門派。而勢力的選擇除了會影響內功外,當加入戰場時勢力也會直接影響到角色在戰場的勢力。

勢力會對角色在遊戲中有很重要的影響。

  角色在聲望提高時將可以向勢力購買心法、主動武學技能、特殊物器和合成圖等,在打副本時,也可以請求所投靠門派的幫助,這時門派勢力會派出 NPC 幫忙,可以更容易進行副本。角色提升聲望的方式就是幫忙勢力幫派執行相關任務,其中有不少是攻擊敵對幫派的任務,看來角色只能在其中一種勢力中取得高聲望。隨著聲望提高後,角色可以得到不少稱號,算是額外附加的福利,而各勢力都有專屬的主動技能,但冷卻時間都不短,看來是當附加技能就好。

各門派都有主要的代表人物和聲望獎勵。

  在選擇完門派勢力之後,內功心法就會開啟。內功心法的系統在運功時會消耗歷練,歷練可以靠著平常打怪取得,歷練點數的算法是以同類型的怪物會 1 點 1 點的累積,只要中間角色打不同類型的怪就會重新累積,看來可能要一直農同類型的怪物,如果從事勢力任務可以一直重複打固定的人型怪,拿來提升聲望和累積歷練不錯。在內功格子方面,分為初階、九守和鬼謀三種,初階可以放置潛修、玄術和道源等心法,而九守則只能放九守和道原,鬼謀則是放鬼謀和道,格子內只能放指定的心法。

心法的格子內裝備都有限定。

  潛修各門派主要提升外內攻防和命中迴避可以增加角色各項素質能力,玄術則是罩門的攻擊和防禦,角色可以用來補強職業罩門的缺點和增加攻擊罩門的能力。九守則是勁力、技法、內力和筋骨基礎屬性的提升,鬼謀的部份,有擊中、被擊中和擊殺等情況追加的效果,能搭配形成的組合也較前面來的多,鬼謀看來會是角色選擇門派的首先考慮目標。道源效果相當多元,而且合適各個格子,有辦法入手的話,多半會用他來取代初階的格子。

歷練不夠時,出外打個怪吧。

◆ 侍寵

  當在遊戲中取得侍寵之後,必須找侍寵鑑定師進行鑑定,完成後可以進行裝備。侍寵可以看成由自己打造的輔助 NPC,除了基礎屬性可以進行配點外,技能也可以靠著傳承的方式來打造角色需求技能的侍寵。當然也可以靠著強化來提升其能力,在 +3、+7 和 +10 其外型會有所改變。

  遊戲除了常見的活動、社群和副本等任務外,還有特殊的劇情任務,會以小說裡面的一個事情劇情進行,角色必須依序進行才能解完任務,如此容易了解這件事在小說中的全貌。

侍寵可以給角色不小幫助。

  角色在遊戲中也可建設自己的武莊。角色可以透過打怪、聲望和任務等方式取得角色卡,之後開啟後會隨機取得角色人物,之後可以透過武莊來雇用,雇用人數決定於武莊的大小。當角色武莊經營到一定程度時,就可以透過庫房、武堂和酒館,取得特殊的道具。


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