Live for Speed

ライヴフォースピード

Live for Speed

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:競速
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-06-13
  • 遊戲售價:NT 1184
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: jason2126 ...看更多

Live for Speed是一款賽車模擬器,由一個三人小組,由Scawen Roberts, Eric Bailey, and Victor van Vlaardingen開發。
這款遊戲的主要定位,是提供一個逼真賽車體驗的線上多人遊戲,並允許單人比賽與AI的所控制的對手對決。
使用者可以自由調校車輛的機械設定,在hotlap模式跑出滿意的成績,並上傳到個人最好成績到LFSWorld,而“培訓”模式則可用來增進駕駛者的經驗與技巧。
LFS完全是透過網路發佈與銷售。
它可以下載並安裝免費從官方網站上,但解鎖的全部功能,需要購買許可證。
如果沒有許可證,它只能做為一個內容有限的展示版,只有一條賽道,三輛車可使用。

發布

遊戲的目的是要發布的三個部分,S1(第1階段),S2和S3。
每個階段都將有改善,在許多領域,如物理模型,圖形和聲音。
在每一個新的階段引入的技術改進,將會同時改善前面階段的內容,更多的賽車與賽道,以及玩家連接到做為Server的電腦的最大數量,並在伺服器上作出不同階段內容的區分。
一個能完整的運作,商業,alpha版本的LFS S2的發布於2005年6月24日。
最新的版本0.6E 發布於2012,11月30日。
每個階段的認證都具有向後相容性,一個S2許可證持有人,也能夠連接S1的伺服器或展示版(Demo)伺服器。

模擬

物理引擎模擬包括,輪胎,懸吊系統,空氣動力學,傳動系統,各種變速箱,離合器過熱,車身的損壞,以及引擎損壞。
輪胎模型具有動態磨損,動態汙損,扁平度,溫度和輪胎壁變形,在一個輪胎上分成內、中、外側,同時,滾動的所有截面,都是各自分開獨立運算。

遊戲

LFS能支援的控制方式為方向盤,滑鼠,鍵盤,搖桿。
比賽既可以被設定為跑上固定的圈數,也能被設定為特定的時間長度,如耐力賽。
有加油和更換輪胎的進站支援,和比賽中段調整進站策略。
時速80公里(50英里)限速通過維修站的懲罰,與真實的賽車相同,包括通過維修站,stop and go,,或一次處罰強制執行。
起跑的順位可以隨意設定,或從上一場比賽完賽的名次來排序。
訓練模式包括幫助駕駛者熟習駕駛技能,和每一輛車的操控特性。
該課程涵蓋的科目,例如轉彎,油門和剎車的控制,和對手纏鬥。
要通過每一節課,必須完成一組特定的目標。
它們被設計成一整套,每台車從慢到快。
每節課必須推進到下一個之前完成,然而,在完成它們之後就不需要解鎖,可以在任何時候回顧。


車輛

LX4,一個輕量級的雙座跑車。
S2的版本提供了總共20種不同的車輛。
它們的範圍從對初學者有善的車型開始,更適合為玩家提供更多的經驗。
從最低的100 馬力到超過700匹。車型的範圍從虛構的跑車,GT DTM般的賽車,和前JGTC系車,對應一般道路,可合法上路的掀背車。

雖然LFS“可選擇的車型主要是虛構的汽車,它也有五個真正的官方授權的車型:
BMW Sauber F1.06
Formula BMW
McGill University's Formula SAE (與 McGill Racing 車隊一起)
Valmet RaceAbout '2003 concept sports car designed by Helsinki Polytechnic Stadia
Volkswagen Scirocco (宣布,但尚未發佈)

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