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| 「篝火」冒險旅途中的休憩據點 |
| 召喚不死 NPC 共抗強敵 | 身著黑甲手持巨劍的「黑鐵騎士」 |
| 施展「鋼鐵軀體」硬抗敵人 | 一腳把沿著梯子追擊而來的敵人踹下去 |
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死很大!從《黑暗靈魂》談遊戲營造玩家追求「自虐」的樂趣從最早的《惡靈古堡》開始,一直到《零~紅蝶~》、《絕命異次元》這類驚悚恐怖又讓玩家在遊戲中「死很大」的作品,就在遊戲市場上獲得了廣大玩家的支持。這類遊戲都有一個共同點,就是都是讓玩家在有限的物資之下,設法在詭異的場景當中與怪物搏鬥,進而解開最後的謎團。若是要提到最讓玩家印象深刻的遊戲體驗,相信許多玩家往往都會想到那些曾經讓自己在遊戲中「死到不能再死」的遊戲。 沒錯,「死亡」一直都是所有玩家相當排斥的一件事,「死亡」也往往意味者玩家的角色將會喪失部分的能力、裝備、甚至是經驗值。那在怎麼樣的遊戲過程中,玩家才能夠藉由這樣自虐的遊戲過程來獲得遊戲樂趣呢? 近日由日本廠商 From Software 推出的《黑暗...繼續閱讀

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後記 連載了數月終於要結束了,感謝一路支持的讀者,希望這篇同仁故事有客官喜歡 (客官來唷~~支持本店...) 話說在寫葛溫德林剛救下...繼續閱讀
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