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https://youtu.be/IozOqb55oSQ 以上為大佬實測影片 但我實測了一下發現強度超乎預期 可是有時候盾牌召喚出小機器人的效果會失效。建議大家...繼續閱讀
Like, Fallow, Obey首先提醒大家今天(10/31)上午已寄信到大家註冊SHiFT帳戶用的E-Mail信箱,過去一年限定實況主專用的Like, Fallow, Obey造型、4NU-b...繼續閱讀
TTB 近戰流 關鍵字:TTB、近戰傷害、擊面者、創造者(Groundbreaker) 1. 簡介 結合TTB和擊面者的概念,概念很簡單,只是更建議有點出...繼續閱讀
關於擊面者的深入解說 因為提到魔女的近戰,碰到許多關於擊面者的問題,這邊暫時針對擊面者做討論。擊面者是一把搭配不同神器便...繼續閱讀
3倍拳 重擊近戰流 關鍵字:近戰傷害、次元重擊、擊面者 1. 簡介 一般來說,近戰的裝備需求較高,畢竟傷害的加成類型單一,也...繼續閱讀
六、混亂加成 Mayhem Scaling 終於到這部份了,其實這邊才是一開始寫的時候我最想討論的內容。 4月24日 混亂2.0上線 這次更新導入混...繼續閱讀
四、武器適性 Weapons 關於武器、廠牌、受膏的基礎概念部分,請參考獸王那篇。武器詳細詳細請利用目錄頁資料庫搜尋。 這部分我...繼續閱讀
FPS 遊戲無疑是這個世代最主流的遊戲類型之一,它能大紅大紫的關鍵因素便是多人連線﹝可以參考看看我之前翻譯的【翻譯】 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quak...繼續閱讀