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https://youtu.be/IozOqb55oSQ 以上為大佬實測影片 但我實測了一下發現強度超乎預期 可是有時候盾牌召喚出小機器人的效果會失效。建議大家...繼續閱讀
阿瑪拉打球啊,你帶球/次元晶球流星 (最狂的速度玩法 純近戰無擊面者) 簡介:注重運用次元晶球流星,衝高主動技能傷害、濺射...繼續閱讀
劍聖純槍流 簡介:純粹的射擊輸出,由於劍聖提供6秒槍枝傷害的額外10%近戰傷害,在End Game進入M10後能造成比狂戰士、車手模組更多...繼續閱讀
六、混亂加成 Mayhem Scaling 終於到這部份了,其實這邊才是一開始寫的時候我最想討論的內容。 4月24日 混亂2.0上線 這次更新導入混...繼續閱讀
五、裝備選擇 Gears <Part 1>職業模組 COMs 一共8種職業模組,但後期所有玩法為了衝高傷害大多都選用同一種,從這點可知,多數職業模...繼續閱讀
永恆小熊 Eternal Cub 簡介:唯一推薦永恆烈焰模組,Moze從小熊得到的加成有限,但小熊傷害大幅提高。與小熊混和流差別,紫色挪許多到...繼續閱讀
FPS 遊戲無疑是這個世代最主流的遊戲類型之一,它能大紅大紫的關鍵因素便是多人連線﹝可以參考看看我之前翻譯的【翻譯】 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quak...繼續閱讀