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TTB 近戰流 關鍵字:TTB、近戰傷害、擊面者、創造者(Groundbreaker) 1. 簡介 結合TTB和擊面者的概念,概念很簡單,只是更建議有點出...繼續閱讀
TTB車手 關鍵字:TTB、理智的車手、元素投射槍 1. 簡介 Aamra GO。原本覺得和TTB狂戰士概念差不多打算略過,但畢竟換了一個COM、操...繼續閱讀
關於擊面者的深入解說 因為提到魔女的近戰,碰到許多關於擊面者的問題,這邊暫時針對擊面者做討論。擊面者是一把搭配不同神器便...繼續閱讀
七、流派概述 魔女不像獸王有明顯的流派,主流多數都是TTB不然就是各種Bug玩法,但還是有一些根據職業特色的玩法可介紹一下,所...繼續閱讀
四、武器適性 Weapons 關於武器、廠牌、受膏的基礎概念部分,請參考獸王那篇。武器詳細詳細請利用目錄頁資料庫搜尋。 這部分我...繼續閱讀
永恆小熊 Eternal Cub 簡介:唯一推薦永恆烈焰模組,Moze從小熊得到的加成有限,但小熊傷害大幅提高。與小熊混和流差別,紫色挪許多到...繼續閱讀
FPS 遊戲無疑是這個世代最主流的遊戲類型之一,它能大紅大紫的關鍵因素便是多人連線﹝可以參考看看我之前翻譯的【翻譯】 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quak...繼續閱讀