大家對前陣子相當熱門的遊戲『刺客教條』應該還有些許印象,挾著其掀起的旋風,Ubisoft也趁機在 Facebook平台上推出了Project Legacy。遊戲採用角色扮演方式,玩家可透過完成各關卡了解一些關於刺客教條的歷史故事。
與一般角色扮演遊戲相同,透過完成各個歷史任務關卡獲得金錢以及經驗;完成大關卡任務或是達到一定等級就可以解鎖下一關卡,玩家除了繼續闖關,還可以看到關於刺客教條的過場動畫。遊戲進行當下的一些物品需求,可透過購買或是前置關卡中獲得,部份較特殊的物品是一次性的,用完就必須購買或是再想辦法獲得,如果遇到無法從商店直購的物品,只要點選該物品,系統會貼心的直接送玩家到前置關卡,重複闖關到物品足夠後再自行離開。
遊戲同樣也採自由配點的方式,玩家可按需求,將升級發放的點數適當分配到四種基礎屬性:Conflict(耐力)、Shadow(詭計)、Intrigue(高利貸)、Knowledge(知識),其中馬上可以看到明顯差異的是Conflict,因為其加點影響AP點數,其餘屬性則主要增加收入或是經驗值等。
還有兩項不可或缺的要素,即為成就和蒐集。透過完成任務和提昇等級,玩家可獲得各階段的頭銜稱號;透過物品蒐集,可啟動『符文』獲得增益狀態,像是經驗值增加、回復速度加快等。互動部份,蒐集物可要求好友贈予或是交換,大家互相幫忙可以獲得更多的增益狀態。