疾風之刃 Kritika Online

크리티카

Kritika(Project Apple)

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:2015-03-05
  • 台灣公測:2015-03-18
  • 台灣收費:停止營運
  • 收費模式:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔15級

圖片影片

介紹

近期編輯: zzzz3132815show941008achi851225 ...看更多

目錄
      1. 輕易打出連擊的樂趣非常真切
      2. 增加快感與滿足感的必殺技


 

  《疾風之刃》是典型 MMORPG,遊戲方式為反覆打副本升級,學習新技能打更強怪物的過程。職業有使用大劍的劍鬥士、使用短劍並具有良好機動性的刃武者、同時使用槍與魔法的控魔師、揮舞且鐮刀身材姣好的千月姬、召喚武器進行華麗攻擊的叛逆女騎士,以及最近新增的、拿著大槌子賣萌的蘿莉雅。經過轉職後則能夠選擇更多元的職業,玩過《DNF》風格動作 RPG 的玩家一定對這個系統感到相當熟悉。
  • 打副本升級,學技能享受動作的典型 MORPG
  特別的地方在於,遊戲極端強調「使用連擊掃除怪物」的操作感,基本上就是用擊上技把怪物打到空中繼續連擊,並且狂按技能快捷鍵使用連續技。
  使用特定技能能夠將分散的怪物集合到玩家前,再使用空中連擊、連續技,一次最少能夠掃除 3 . 4隻怪物,多時能夠擊殺 7 ~ 9 隻怪物。這款遊戲與一般需要經過計算才能連擊的遊戲不同,在《疾風之刃》裡要瘋狂打出空中連擊與地上連擊就像呼吸一樣自然。
  • 用 100 次以上的連擊打怪根本就是件微不足道的小事
 

輕易打出連擊的樂趣非常真切

  在《疾風之刃》裡不難感覺到用連擊清怪的樂趣,使用集合怪物的技能後再依序使用擊上技與連續技就能連續打出數十或數百的連擊次數,之後地圖上的怪物就會消失,只留下滿坑滿谷的道具。
  嘗試不同的連擊也不錯,除了冷卻時間太長的技能以及把怪物摔到地上的技能之外,不管用什麼技能開始攻擊都連維持連擊。
  完全不用管「想連擊,第一個技能就要用這個,下一個技能一定要用那個」的規則,能夠自由享受連擊動作,這點在第一次封測就已經能夠感受到了,第二次封測依舊如此。
  • 怪物衝過來後使用連續技與擊上技,不論是誰都能連擊
 

增加快感與滿足感的必殺技

  能夠輕易引爆連擊頂點的系統就是消耗連擊怒氣值的必殺技。
  第二次封測新增了必殺技系統,大大提升操作的快感,必殺技能夠無視魔王的超級裝甲,使用期間讓玩家處於無敵狀態,使用得好就能在關鍵時刻扭轉戰況的快感。
  用必殺技結束連擊的話,就會出現比一般技能還華麗的畫面,並且出現更強的打擊感,所以想使用必殺技的話就要專注在遊戲上,努力累積連擊。


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