WWE 激爆職業摔角 2011

WWE SmackDown vs. Raw 2011

  • 主機平台:PSP
  • 遊戲類型:運動
  • 發售日期:2010-10-26
  • 遊戲售價:NT 1290
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

介紹

近期編輯: greensyaoran ...看更多

  《WWE 激爆職業摔角 2011》強調『This is your moment』的遊戲概念,主打最新的即時動態遊戲系統讓玩家真正體驗到沒有既定規則、總是出人意料之外的 WWE 摔角聯盟的現實世界。遊戲的情節發展將隨著玩家所做的決定而變化。

  另外在受到大部分玩家歡迎的「摔角狂熱之路-劇情模式(Road to WrestleMania story-driven mode)」的部分,玩家將擁有更多主導的空間,走出自己的摔角明星之路。本作大幅進化的貼圖技術及運算引擎,而遊戲中可使用的攻擊物件與操控的效果也更為流暢。本作更收錄了超過 70 名線上知名的明星選手,供玩家自由選擇。


遊戲特色:

● 全新動態物理系統
  《WWE 激爆職業摔角 2011》的全新動態物理系統打造出細緻逼真的人物圖像及場景物件效果,所有的比賽與物件互動都有獨特、動態與變化多端的樣貌與感受。此外,動態物理系統會依照玩家每次遊玩時所做的決定來產生不同的比賽結果或事件發展。

● 全新的「WWE Universe 模式」
   透過 Universe 模式,每進行一場比賽,遊戲場景就會依玩家的決定而變動,提供新的對手、盟友、冠軍對戰、爭鬥、排行與更多發生於擂台內外的 WWE 突發事件。

● 玩家創造功能再升級
  《WWE 激爆職業摔角 2011》提供比以往更豐富的創造工具,讓玩家量身打造自己的超級巨星、終結技及故事設計等等。數不清的新招式動作,包括新的 Create-a-Finisher 角落攻擊;150 種新的 Create-a-Superstar 組件、新的刺青樣式貼圖支援;著色工具升級,像是看牌設計;點數系統升級並可透過 WWE Community Creations 入口介面進行簡化的內容搜尋與分享。

● 摔角狂熱之路「Road to Wrestlemania 劇情模式」
  本作收錄大量升級與全新腳本,在劇情導向的 Road to Wrestlemania 摔角狂熱之路模式中,將提供幅度更廣闊的互動與控制。

哈啦板精華文章

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

※ 引述《qerw123456 (Awesomeㄧ佑)》之銘言 Kaval 好像問過高層,但高層方面對他好像沒啥計劃,他就離開了,現在在新日本(拿到新日本J.r冠...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

太多選手都這麼的被神隱或離開EX:Ted DibiaseChris MasterChavo GuerreroMr.KennedyVladimir Kozlov...等等最近新人又上的太快有的還沒出現特色就被換掉...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

哈哈 我超愛 Heath Slater的 不只是他的表情 她被RKO的時候 眼神跟本好笑 ...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

就算"少部分"的人在怎麼替他們打抱不平,"大部分"的觀眾不愛就是不愛 我只想說:這種文在各大討論版還真的是"久久&...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

請問屌絲跟醬油黨是什麼意思? ...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

ZR真的很可惜,我還蠻喜歡他的11年底那時他真的很有機會看他拿下美國冠軍時我真的很開心但沒多久就輸掉了,也沒有再去挑戰的機會我也...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

3MB可能是團名.取的不好 加上被弱化.任何人都可1對3 ZR也沒特別特色.自戀或跟蹤 所以這些人很快就被忘掉 ...繼續閱讀

RE:【心得】從 WWE 的屌絲看對夢想的堅持─ 新人的未來是未知。只能努力在每個當下。

說實在3mb...(嘆氣)我滿喜歡的其實 我曾有一絲幻想,這三個人打敗神盾軍成為冠軍,大彈空氣吉他的跩樣haha 可惜...劇情跟一些現實的...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔WWE 激爆職業摔角 2011〕的第一篇心得。

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PSP65

網友評價
--16人
  • 爽快度
  • 耐玩度
  • 音樂音效
  • 角色設定
  • 重視對戰
  • 62%
  • 56%
  • 50%
  • 43%
  • 43%

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