著名的策略遊戲大師Sid Meier在推出文明帝國1、2代後,為滿足策略迷對於本遊戲系列的熱愛,此次將遊戲系統作大幅度修改,讓遊戲變得更有趣,遊戲過程更吸引人,是套又要讓無數人在電腦前忘記約會,忘記吃飯和睡覺的超級名作。
以往文明帝國遊戲在軍事方面就是生產部隊然後出發作戰,單純的比武器的火力大小,這種做法並不是很理想,所以本作在軍事系統上做了修改。軍隊在特定條件下可以聯合戰鬥,當精英級軍隊打勝戰後,可能會出現領導者,他能訓練並指揮部隊作戰,擁有整合軍隊能力讓不同的軍種進行聯合戰鬥,除領導軍隊作戰外,他還可以讓城市中的建築物立即完成興建,對於世界奇觀的建設有相當大的幫助。
很多的策略遊戲在外交這個項目上做的相當薄弱,總是欠缺靈活度,能選項項目不多,本作理所當然的修改這項缺點。玩家可以在外交會議桌上,進行貿易,資源交換,協同工作,送錢賄賂,交換地圖,軍事同盟等等外交行為。如果玩家帝國夠強大,還可以對於其他民族進行金錢勒索,要求割讓土地,甚至強行併吞,對於在邊境上的敵國軍隊也可以要求離開...等。本作另有很多篇幅無法形容的超強設計,如果你也是策略遊戲愛好者,歡迎你來體驗這款殿堂級策略遊戲。
RE:【心得】爛尾樓才是王道!
> 這裡的公式(感謝/ U / Dynamic526):FLOOR(基本錘 * (1 + 9 * FLOOR > (100 * MAX(已完成政策數/67,已完成政策數/50))/ 100)) 驗...繼續閱讀
RE:【心得】爛尾樓才是王道!
據國外玩家挖遊戲檔案後作測試的結論:
https://www.reddit.com/r/civ/comments/5947kp/civ_vi_mechanics_how_district_production_cost/
基本價格是 60 錘,遊戲...繼續閱讀