龍與地下城-英雄無敵(D&D Heroes)

Dungeon & Dragones:Heroes(D&D Heroes)

  • 主機平台:Xbox
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-10-30
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:4人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  在這款Xbox版的「D&D」最新作中,遊戲中不但延續之前系列的豐富故事性,在動作及關卡畫面上更完全以3D表現,而人物角色製作、技能表現上引用系列第三版的設定,此外敵人也不乏一些巨大恐怖的惡魔怪獸,充分挑戰玩家的智慧與膽識。另外遊戲中玩家還可以從戰士、巫師、牧師與盜賊等四種職業中選擇其一來進行遊戲,也可以跟朋友一起組隊來進行冒險,一起挑戰「D&D」廣大的冒險舞台唷。
●詳細遊戲介紹

有著比「柏德之門:暗黑同盟(Dark Alliance)」更多的動作成分,充滿著地城大師期待的真正龍與地下城設定,「英雄無敵(D&D Heroes)」已準備好地獄般的地城探險旅程,期待著玩家來一一發掘。
2001年時,當Snowblind Studios和Interplay推出了大受好評的「柏德之門:暗黑同盟」,為遊樂器平台的動作角色扮演類遊戲(Action-RPGs)設下了新標準。玩家對這一類有著華麗的畫面表現,以及結合了砍殺動作派和角色扮演設定的組合,有著頗高的接受度。自然而然地,其他遊戲開發公司和代理商就紛紛的開始了類似的企劃,看能不能也創造出像「暗黑同盟」這樣成功的市場反應。在今年底前,同樣風格的這類型遊戲,少說也會有成打以上會趕著這股風潮推出。當然,最被看好的就屬Atari的「英雄無敵」了。有著比「暗黑同盟」更多的動作成分,注入了地城大師們所期待的真正龍與地下城設定,本作這趟如地獄般的地城探險旅程,玩家當然不能錯過。
●英雄再現

遊戲以一段故事背景的影片介紹而展開。在Baele這塊安詳的土地上,隨著邪惡巫師Kaedin的到來,開始動盪不安了起來。在五顆精巧細緻的珍奇寶石能量加持之下,Kaedin為這片和諧的大地帶來了死亡和毀滅。幸運地,四位英雄勇敢的挑戰他,並加以擊敗,於是Baele再度回到了和平的狀態,但這一切只是暫時的。
150年後,一群邪惡的牧師想盡辦法讓Kaedin復活了,他們天真的以為如此便可以將Kaedin的邪惡力量納為己用。Baele的長者們瞭解到情況的危急,一旦Kaedin與這群邪惡之徒再度橫行於世,混亂也將隨之而起。於是乎他們也設法讓多年前阻止過Kaedin的四位英雄一起重生,分別是人類戰士、精靈巫師、半身人遊俠,和矮人牧師。在「英雄無敵」當中,玩者就要扮演其中的一位英雄,與其他三位伙伴共同設法阻止Kaedin的邪惡勢力再度降臨。
遊戲的玩法非常類似於「暗黑同盟」,但有許多的改進。玩家基本上可以到處遊走,砍殺怪物,找尋物品,然後砍殺更多的怪物。簡單來說,「英雄無敵」是一款步調很快的地城探險遊戲,著重在動作成分,但又有著相當深入的角色扮演元素等設定,足以讓玩家深陷其中。
比起「暗黑同盟」的三種角色,「英雄無敵」的四個角色設定會有很明顯的不同。戰士純粹靠著強健的體魄與力量,在戰鬥中砍殺不落人後;巫師揮舞著手中的法杖,施放致命的法術以彌補本身力量與速度的不足;牧師舞動著巨槌,加上藥水和法術的支援來參與戰鬥;最後是遊俠,不管是利用本身的敏捷發射弓箭,或是以潛行的技巧去刺殺對手,都是頗有效用的。額外的專長屬性調整,還可以讓玩家培養出不同角色特質的組合可能。對許多死忠的龍與地下城玩著來說,用不一樣的方式去為自己扮演的角色做成長變化,也是最大的樂趣之一。
遊戲中攝影視角的角度調整與控制,也是頗方便的改進。如玩家期待的,可以轉動攝影角度來配合自己認為最佳的遊戲視角,同時也可以將鏡頭拉遠拉近。比方說如大批敵人從四面八方同時一擁而上,適時的將鏡頭拉遠能讓玩家對戰場有最佳的掌控度;同樣的,在迷宮般的地下城探險,畫面範圍的掌握也是頗重要的一部份。而當玩家想要欣賞華麗畫面的細節表現,或是近距離體驗戰鬥的激烈程度,把視角拉近調整好角度,就能好好的享受一番。不論是在「英雄無敵」或是其他遊戲當中,考量到這些層出不窮的遊戲狀況,能夠自由的調整攝影視角,顯然是相當好用的工具之一。
●地城之旅
也許「英雄無敵」比「暗黑同盟」最具優勢的地方,在於它的多人連線動作成分。最多四名玩家能一起接受「英雄無敵」的挑戰,強調團體合作的體驗。在享受高娛樂性的單人遊戲模式後,與三位好友一起四人同樂喔!遊戲中自由的視角調整,讓四個人都有各自的個人娛樂享受,和三五好友一同冒險,在污穢的地下城中打倒邪惡的巫師,在美輪美奐的遊戲世界中來回跋涉,想必是樂趣無窮的。
遊戲中所包含的D&D怪物也是玩家所熟悉的,像是眼魔、石像鬼、泥怪、霜蟲、火巨人、食人妖、骷髏、小地精、七頭骨蛇、drow、osyluths、yuan-ti、destrachans、bullettes等。玩家就有如在翻閱怪物百科全書一般,所遇到的都會是非常奇幻的怪物設定。
而家裡有高解析度電視(HDTV)系統的玩家將會很高興「英雄無敵」支援多種HD和漸進的解析度。遊戲音樂會稍微讓人聯想到PC版的「柏德之門」與一點「魔戒」電影配樂,風格壯闊可期。

作品相關新聞

「英雄無敵」10月搶攻台灣市場

由Atari預定10月在台上市,並預定跨Xbox、NGC與PS2等平台的動作RPG大作「英雄無敵(D & D Heroes)」,遊戲描述在Baele這塊安詳的土地上,隨著邪惡巫師Kaedin的到來,開始一場腥風血雨的毀滅雨浩劫。幸運地,在4位英雄勇敢的挑戰下,Kaedin被擊敗並封印起來,使Baele再度回到了和平的狀態。然而在150年後,一群邪惡的牧師想盡辦法讓Kaedin復活了,他們天真的以為如此便可以將Kaedin的邪惡力量納為己用。Baele的長者們在瞭解到情況危急之後,決意設法讓多年前阻止過Kaedin的4位英雄一起重生,而這4名英雄分別是人類戰士、精靈巫師、半身人遊俠,和矮人牧師。在「英雄無敵」中,玩...繼續閱讀

哈啦板精華文章

【情報】D&D4e 延伸設定集 : Heroes of Shadow 售前情報

Heroes of Shadow是一本增加玩家創造角色時可選用的延伸設定集,主軸在黑暗背景英雄的種族、職業以及相關能力上。預計2011年4月19日發...繼續閱讀

【閒聊】[7/6/週日/台北教師會館][不插電遊戲嘉年華活動]

不知何不合規定不合規定版主就砍了 各位大大安好! 快要放暑假囉~~ 炎炎夏日,大家想好怎樣安排空閒的時間了嗎? 我們將...繼續閱讀

RE:【問題】玩家自己和DM解釋不同時

其實DM與player們有意見或見解上的不同是經常發生的事。 我在帶團時,也經常有這一種情況發生。 不過,要記得作為城主-你是有絕對...繼續閱讀

RE:【問題】玩家自己和DM解釋不同時

※ 引述《yukito2015 (雪斗)》之銘言: > 熱誠啊!! > DM當了一段時間開始緬懷當年當玩家時的時候啊!! > 想當時!! > 因為跟DM不是...繼續閱讀

RE:【問題】玩家自己和DM解釋不同時

※ 引述《b0017570 (月下的詩人)》之銘言: > 所以說不要跟熟人跑團 > 一熟跑團就會沒大沒小 爭這爭那 > 特別是那種從小一起長...繼續閱讀

RE:【問題】玩家自己和DM解釋不同時

※ 引述《amos0berg (Berg)》之銘言: > 這句說得不對 > 跑團時最重要的是玩家和DM間的共識(遊戲規則也只是共識的一種) > 就...繼續閱讀

RE:【問題】玩家自己和DM解釋不同時

個人認為... 跑團是要跑的盡興.好玩就好.只要不違背常理.管他什麼狗屁規則. 而不是一味的去死記規則或是堅持要怎樣要怎樣~ 個人最...繼續閱讀

RE:【問題】玩家自己和DM解釋不同時

順便提一件事.... 前面幾個人的方法都是最後沒有方法的方法.... 規則書雖然有賦予DM解釋鬼則以及依情況適度修訂規則的權利,不過...繼續閱讀

最新相關創作

我要成為發表《龍與地下城-英雄無敵(D&D Heroes)》第一篇創作的勇者!

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。
網友評價
--
統計中
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價