劍魂2

ソウルキャリバーⅡ

SOUL CALIBUR2

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2003-03-27
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:不明
  • 製作廠商:NAMCO
  • 發行廠商:
  • 代理廠商:NAMCO
  • 官方網站:

圖片影片

介紹

目錄
  1. 系列作品
  2. 劍魂系統
      1. 八方位移
      2. A
      3. B
      4. K
      5. 投擲技
      6. 下段投擲技
      7. 聚魂
      8. 崩防
      9. G
      10. 格檔
      11. 相剋性
      12. 攻擊屬性
      13. 不可防
      14. 受身
      15. 反擊傷害
      16. 反擊技
      17. 彈劍
      18. 浮空
      19. RING OUT
      20. 解暈
      21. 劍互擊
      22. 撞牆
  3. 網上說明用語
      1. 八方位移
      2. A
      3. HA
      4. Ab


系列作品


1:刀魂(SOUL EDGE)
2:劍魂(SOUL CALIBUR)
3:劍魂2(SOUL CALIBUR II)
4:劍魂3(SOUL CALIBUR III)
5:劍魂4(SOUL CALIBUR IV)
6:劍魂傳奇(SOUL CALIBUR~Legends)

劍魂系統


八方位移


乃是指角色的前後左右,左前右前,左後右後,一般來說是以鍵盤的數字鍵來做簡單的說明。

A


橫向攻擊。

B


縱向攻擊。

K


武器以外的手腳攻擊(看招式角色而定)。

投擲技


正面時A+G、B+G,或依方向不同(左右兩側或背部)採用A+G或B+G也會有不同效果的投擲技,另外部分角色有指令投,比如艾薇的集束和罪人。

下段投擲技


敵方蹲下時或下段麻痺時按下2A+G、2B+G會發動成功,
採用2A+G或2B+G也會有兩種等(正面跟背面)的效果的投擲技,
下段投擲技只侷限於某些腳色有例如香華等等
在SC3擁有下段投擲技的較多名角色,在SC2中只有阿斯塔羅斯Astaroth擁有下段投擲技

聚魂


A+B+G,依時間長短有分三段(?),對所有招是有傷害加成,對部分招式會出現崩防或是不可防。

崩防


防禦破壞,角色會產生姿態失衡現象。

G


防禦,蹲下防禦不可防中段。

格檔


分作中上段格檔(6G)跟中下段格檔(4G),角色會姿態失衡,被格檔後,可以立即採取革黨,對最高級電腦,常常會出現兩方連續格檔好幾次,格黨不一定會完全有利。   


一般來說 劍魂除了招式動作的關係,部分腳色會採取跳的動作外,任何角色也可以按住防禦(G)後,在按7(後上方) OR 8(正上方) OR 9(前上方) 三個方向跳躍,跳躍狀態可以閃大部分下段攻擊(有些會例外) 。

相剋性


橫向攻擊>八方位移>縱向攻擊>橫向攻擊>......。
意思是說,對方在進行橫向移動的時候,縱向攻擊通常可以靠八方位移閃躲,但是橫向攻擊卻可以阻止對方進行八方移動,相對的距離允許的話,縱向攻擊也可以靠著後退來閃躲。

攻擊屬性


分上中下以及特殊中段,特殊中段不管是站立防禦或是蹲下防禦都可以。

不可防


火焰特效的招式,即使防禦,防禦會失敗,並且受到傷害。

受身


倒地瞬間,或是彈地的時候按G來受身,可以避免被追加傷害,可受身不代表好受身,並且不是任何時刻都可以受身,有少許例外。

反擊傷害


再作任何動作中,受到對方攻擊,受到的傷害會有加乘,依動作不同,傷害倍率不同。

反擊技


部分角色才會的招式,依招式表輸入指令,各角色反擊方式不同,有的角色不會有反擊技。

彈劍


部分角色招式動作中會附帶格檔效果(武器或部位出現粉紅色亮光即是彈劍部位),彈劍不代表反擊技。比如艾薇的B+K只有彈劍效果不附加攻擊或傷害、卡珊德拉的214G則是除了彈劍外還外加追加攻擊。

浮空


角色受攻擊浮在空中時,可以按方向鍵選擇掉落的位置,避免RING OUT或是追加傷害。

RING OUT


不論血量或是一開始的雙方優劣,掉出場外即判定輸。

解暈


當受到部分攻擊或是反擊時,角色會呈現抱肚子暈倒狀態,跟大部分的格鬥遊戲一樣,連按方向鍵跟按鍵即可解暈。

劍互擊


同時出劍的話B屬性的會強制把A屬性的攻擊吃下,也就是說在使用A屬性攻擊不但會被破壞,也可能會被對方攻擊受傷害,但是同屬性的攻擊的話,則會產生互相彈劍的現象,K類大部分不適用。

撞牆


被部分吹飛招式攻擊到時,背向牆壁會是面向牆壁,則會出現撞牆現象,這也是追擊的好時間,但是投擲技的話,一般投擲使用不可,只有部分空中投擲技才可以作追擊。

網上說明用語


八方位移


採用鍵盤上右邊的數字鍵來做區分,8是上,6是右,說明角色連技或是招是時,採1P角色的觀點來說明

A


乃普通橫向攻擊一下,AA則第一下A按完後再連續按第二下,同B

HA


A按住不放,即HOLD,同B

Ab


按下A的瞬間馬上按B,不同於AB的是;AB輸入速度是慢的,Ab則是快速輸入。
      

作品相關新聞

「劍魂 2」讓NAMCO獲利為去年2.5倍

據NAMCO宣佈表示,由於跨平台人氣作「劍魂 2」的銷售熱賣,再加上其他在北美發售的其他廉價版遊戲軟體也有不錯佳績,因此NAMCO本期的中間連結純利益成長為去年同期的2.5倍,高達32億日圓的獲利,同時「劍魂 2」的出貨更有170萬套之多,比原本計畫的90萬套大幅增加許多可見這款遊戲人氣之盛。 ...繼續閱讀

哈啦板精華文章

RE:【心得】SCLC[經驗分享]裝備合成與討論

常時: 任務進行中就有效果強襲: 給予對手攻擊就會發動逆襲: 遭受對手攻擊時就會發動勝利: 將對手的HP歸0時就會發動戰友: 支援角色才...繼續閱讀

RE:【心得】SCLC[經驗分享]裝備合成與討論

我有試過攻略WIKI中列出的ピュラ4種必殺技了 アンヴェイルドペルソナ :ガード崩しセラフィムファイア   :大ダメージ技エヴァ...繼續閱讀

【其他】[劇情] 其他角色(夜驚、莎莉亞、雅詩蘿特...等)

熊熊發現這是兩個月前的翻譯,因為一直沒做最後校對所以只扔在網誌裡,一不小心就忘到現在。總之還是補上來了,hum... 我很想說網...繼續閱讀

RE:【其他】新DLC應用創角

原來今天已經偷跑了 以前PSN死拖活拖,這次怎麼一反常態? 因為還沒去補點數 先買個暗黑戰士包 其實先買這套是想改良之前的OMG...繼續閱讀

RE:【其他】新DLC應用創角

7/10 DLC 本日的DLC似乎因為拿舊服裝來賣而被DIS 不過因為之前就有捏他清單,所以也不怎麼訝異啦 話說回來,若是4代IVY和蘇菲的1...繼續閱讀

【其他】新DLC應用創角

分享一下每個新服裝的應用 希望能多少炒熱一下版面的人氣(替廠商打廣告??? 最新的結婚禮服SET 雖然展示圖都是一片純白 但是可調的...繼續閱讀

RE:【其他】久久沒玩 又創了一些角色 (2012/7/30 新增)

終於完成小圓戰隊了(角色個別的截圖更新在第一篇) 因為是第一次把一部作品裡的主要角色全都做完所以放張合照紀念一下 製作小圓.學...繼續閱讀

RE:【其他】久久沒玩 又創了一些角色 (2012/7/19 新增)

依然是應版友期望 Saber的創角資料 由左至右完成版. 未貼上貼紙版. 未上色&配件移除版 (妖精耳用來製作鬢髮.蘋果用來製作包包頭) 使...繼續閱讀

最新玩家心得

0 GP【心得】劍魂2

算是3D格鬥中,以每個角色都手持武器進行格鬥而聞名是刀魂系列作的第三代滿好玩得,很流暢的戰鬥,畫面以當時來說也是很棒每個人都有拿武器,這應該是其...繼續閱讀

0 GP【心得】劍魂2

比起現在出了劍魂4,但是在經歷了3代縮減了各個角色的招是,並且出現重複模組的噩夢下,還是開啟了我的PS2拿出劍魂2來回味。 雖然3.4代畫面...繼續閱讀

攻略百科

刀魂

劍魂

劍魂II

劍魂III

劍魂IV

劍魂傳奇

PS255

網友評價
--29人
  • 遊戲畫面
  • 耐玩度
  • 重視對戰
  • 角色設定
  • 音樂音效
  • 75%
  • 51%
  • 37%
  • 34%
  • 31%

我的評價 ►

有玩本作品的網友也會玩的
  • DC
  • 劍魂
  • 收藏: 39
  • 評價: - -
  • PS2
  • 鬼武者
  • 收藏: 152
  • 評價: 8.4

 


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】