玩家在遊戲中扮演著率領五人攻堅小組的警官。 玩家控制著自己的角色以及4名電腦隊友,他們負責的“執勤”,且跟隨玩家的指揮。 玩家與隊友即“攻堅小組”也被稱為Element,相當於口語的排(platoon),玩家是隊長(Element Leader),其率領的4員隊友又分為2組,紅組與藍組,有如左手與右手,可一起指揮或分為兩頭指揮。
指令樹(Command Path)系統是給玩家發號令的介面,它排列類似檔案路徑,以數位按鈕進入每個路徑,以此排列組合,有數十種指令可以下達給隊友。 當使用該介面時,玩家扮演的角色將會發出對應的英語人聲,“無線電呼叫”隊友,當隊友聽完指令時也會以語音回應玩家,表示執行指令或以實際狀況等理由拒絕指令。 列舉幾個玩家能發給隊友的指令:
Fall in
入隊,類似“跟隨我”,令隊友集合與玩家一起行動。
Stack up
堆門,術語表示要隊友排列在門前等待接下來的指令,也是戰術動作的預備部署。
Deploy……
布下,一些戰術裝備可以指派隊友使用在玩家訓示的方位。
Clear
清除,令隊友針對一個封閉的區域(如書房或大廳)掃蕩,並試圖控制在場的人們,直到安全(Clear)。
敵人並非頑強不屈,適當時會投降。 部分電腦敵人會屈服玩家施加的壓力。 在以往射擊作品鮮少有此表現,通常都是頑強的戰到最後。 這也是隊友要素的延伸,在《迅雷先鋒3》中,當玩家指揮一群隊友們沖入只有一個敵人的房間,那電腦敵人受到人數壓力,可能會繳械投降或者撤退以試圖逃離玩家們的視線。
非玩家角色還包括了隊友、敵人、無武裝敵人,而一般的非玩家角色多扮演人質、要員或閒雜人等,被賦予微薄的個性,例如:有些非玩家角色個性高傲,難以屈服於玩家喝令,而其他的比較溫馴,另外膽小的則會逃跑,造就了更多種互動結果。 基本上,每個關卡(任務地圖)都是一個封鎖的犯罪現場,而玩家要撤離所有人,囙此有必要與每個非玩家角色溝通。
至此之後有更多遊戲會考慮到電腦角色合理的動作與人工智慧。