星海爭霸這款遊戲,想必有在接觸即時戰略的玩家都不陌生,這款遊戲是由知名遊戲公司,Blizzard所推出的遊戲,在1998年所發行,至今已有10年的漫長歷史了,而中間的資料片-怒火燎原,更是增加遊戲的耐玩度,讓星海爭霸一舉成名,直到今天仍抓住許多即時戰略玩家的心
遊戲中種族分為三種,分別是蟲族(Zerg),神民(Protoss),人類(Terran),三種族各自擁有不同的科技,其背景故事也不盡相同,而且三族都擁有各自的特色
(Blizzard,又稱暴風雪或是玻璃渣,推出過的遊戲有星海爭霸,魔獸爭霸,暗黑破壞神,魔獸世界等,每款遊戲都膾炙人口)
註1:人口即為建造任何部隊所需要消耗的,當人口數不足時就必須建造各族特殊的,可以增加人口數的單位或是建築物
蟲族(Zerg)
蟲族的特色為兵種生產快速,經由主堡(孵育室)所形成的幼蟲,可經由卵化形成各種不同的生物,生長期極為短暫,而且人口(註1)消耗量少,因此可大量生產
藉由生產時間短和消耗人口數量少,使的蟲族很容易囤積大量部隊,因此數量上蟲族可以說是佔有絕對優勢
蟲族的建築物皆由工兵所轉化形成,故每建造一棟建築物都必須消耗一隻工兵,因此建築物皆為生物,而且若是建築物沒有被敵方摧毀殆盡,因為其生物特性,都可藉由強大的恢復能力漸漸恢復生命值
蟲族的所有建築物(除了孵育室),都必須藉由營養管束供給營養方能建造,因此所有建築物都只能建造在營養管束遍佈的範圍內,若無營養管束則建築物無法建造
(但是被營養管束所覆蓋的地面,人類和神民的建築物皆無法在上方所建造)
蟲族的人口數上限要增加時,可經由幼蟲孵化成王蟲來增加,因此必須注意王蟲是否
被敵人所住意,另外王蟲經由科技開發,也可偵測隱形單位和運輸我方單位
蟲族以迅速的進化能力,強大的繁殖力,和吞噬其他優秀基因的特性,不但擁有強韌肉體,同時更具備驚人的恢復能力,也難怪蟲族可以迅速壯大
神民(Protoss)
圖皆為神民狂戰士,有著為神民犧牲奉獻的忠誠戰士,藉由手上兩把能量劍,以肉體為神民衝鋒陷陣
神民的特色為,無論建築物或是部隊皆具有護盾,在護盾能量完全消滅前,完全不會被敵方所傷害,此外神民的兵種大多屬於菁英兵種,皆需花費一定時間生產,而且頗耗人口數
神民的建築物建造時只需工兵過去開啟空間傳送,即可進行其他工作,比起蟲族和人類,這方面算是一項優勢
(神民的部隊都是經由空間轉送所傳送過來的)
神民因為遠在許久之前就被造物主所創造,並且受到造物主指導,習得了心靈溝通的能力,而經由聖堂所訓練的武士,為神民的中堅力量,具有強大的心靈能力可對敵方造成重大傷害
此外,由兩位暗影聖堂武士所融合形成的暗影破壞能,經過科技研發後可以習得感化能力,使的神民可以取得蟲族和人類的工兵,進而讓神民可以擁有蟲族和人類的單位,也是神民的特點
神民的建築物除了主堡外,都必須依靠水晶塔供應能量方能建造,因此以水晶塔為圓心的有效能量供應範圍內才能建造建築物
一旦水晶塔遭到摧毀,水晶塔籠罩範圍內的所有建築物都會失去能量而無法運作(unpower),而且水晶塔也負責供應神民的人口數,因此水晶塔可說是和神民各方面息息相關
神民因為被創造的時間早,而且受到造物主降臨,因此科技極為進步,再加上對自己種族的忠誠心,輔以強大的心靈能量,因此能在宇宙間創立起強大的種族
人類(Terran)
人類可分為有機部隊和無機部隊,有機部隊都可藉由醫護兵恢復生命值,無機部隊都可藉由SCV(工兵)借由修復這個指令恢復生命值
人類的建築物建造時,因為其機械特性,必須要一名SCV花費時間進行建造,建造期間內SCV無法進行其他工作,當人類建築物建造完成時,因為因應宇宙需求,建築物都具有推進器可單獨升空移動,這是其他兩族無法達成的
(人類的部隊因為機械和人口的關係,也是屬於消耗人口數多的種族)
人類的人口數取決於補給站的多寡,補給站的數量若是不足,則燃料和彈藥等各方面都因為無法供應,導致人口無法向上提升,因此補給站決定著部隊的多寡
人類因為誕生時間晚,科技方面不及神民,肉體方面也不及蟲族,但是因為學習能力強大,而且科技也和神民有相異之處
人類的科技和神民不同之處在於彈藥的使用,由建造出來的堅硬機械搭配火力強大的彈藥,以及可癱瘓神民護盾的EMP(電磁脈衝波)和生命體都會懼怕的輻射線,也因此在宇宙間可以和蟲族以及神民各據一方而不被消滅殆盡
星海不同於其他即時戰略遊戲,不但生產快速,移動方面也快速,再加上亮暗對比鮮明的遊戲畫面,和星際間那浩大的背景作為輔助,操作起來不但容易且畫面精簡,就算剛接觸也能快速上手
星海爭霸不但具有龐大的地面部隊系統,但是又因為背景是在宇宙,同樣龐大的空軍設定又為星海增添了無與倫比的空戰魅力,並且星海爭霸遊戲節奏明快,兵種以及資源生產都較為快速,遊玩起來可以享受到兵海的魅力,大部隊對上大部隊的廝殺尤為熱血暢快
但是光是大量的兵海又怎能引起玩家的興趣呢?
星海爭霸不但有兵種相剋,還必須考驗玩家的技術,部隊的混搭再加上龐大的微操,若是沒有取得對方兵種的資料情報,可能下一個瞬間就被對方利用兵種相剋給消滅了
正所謂情報就是力量,因此初期的探測以及中後期的偵測監控,對於星海來說具有重大意義
此外星海爭霸也內建各種族的劇情,盤根錯節的劇情,各種族間的恩怨情仇,伴隨著明確的種族分類,和各族英雄間的對話,保證劇情豐富度讓玩家大呼過癮
此外星海爭霸內建強大的地圖編輯器,供許多玩家自製各種地圖上傳至網路供玩家們使用以及遊玩,更包括了許多玩家自製的小遊戲,其中有塔防,狗海,空戰等等各種趣味性不輸正規戰的小遊戲,為星海爭霸這款經典作增添了許多遊戲性,更大大提升了星海的耐玩度
喜愛即時戰略的你(妳),怎能錯過這一款經典即時戰略鉅作呢?
大家一起燃燒星海魂吧!!