clickr是一款與寶石方塊相似的遊戲,而畫面與音樂的可愛風格則擺脫那種單調的遊戲體驗,在鍛鍊頭腦之餘也能好好的感受休閒。
以下是官方釋出的
介紹影片,看過之後有助於了解這款遊戲。
雖然說遊戲類似於寶石方塊,但遊戲與前者不同的地方是:它不是將寶石連成一條線而得到分數,而是把方塊合成2x2以上數量的方塊(會變成一顆大方塊)並隨時選擇是否要擊破,因為它包含一些特別的得分設計,而讓得分過程相當豐富多元。想得到更高分的方式有:
2.每次擊破都會有combo獎勵,每累積十次combo會在下一次的擊破得到2倍的分數獎勵
遊戲中有紅、藍、綠、星星、石頭的方塊,它們都可以以2x2的型態自動轉換成大方塊,前三者擊破後會得到一般加成分數,而擊破大星星可得到固定分數100分(比起沒有combo的方塊,已經是相當多的了),也能夠將整個場上的方塊配置重新洗牌。
星星除了可以組成大星星之外也可以變成鄰近同顏色的方塊,玩家可以依照對自己有利的結果選擇每一顆星星的作用。至於石頭基本上只能算是障礙物,會阻擋同色方塊的集合,當擊破2x2的大石頭,己方全場的石頭都會消失,依據模式不同也有不同的獎勵。
除了的風格可愛(像是battle模式兩方的方塊互撞、bgm與音效很Q),還有兩個特色可以作為這個作品的獨特地位。
遊戲內的風格SKIN可以更改,更改後的SKIN在畫面、方塊模樣、特效、BGM與音效都會不同。除了基本款,還有非洲風格(很多動物)、恐怖風格(但還是不恐怖)。
翻轉功能可以讓目前整個畫面的方塊向左或向右90度的翻轉,玩家可以依照目前場上方塊顏色的分佈翻轉,有助於玩家辨識以及操作。空缺的部份被翻轉過後將會由上方的方塊落下填補,是其中一種得分方式或是形成場上的未知變數。
PUZZLE又分成三種小模式,分別是STAGE、COMBO、POINT。
STAGE比較像是新手教學,共有50關,每天的任務目標會讓玩家知道遊戲的運作方式、或是遊戲鼓勵的玩法。
玩家的目標就是累積整場的COMBO數,每次點擊都需要擊破大方塊,擊破成功就獲得1個combo。玩家一開始只有六次失誤機會,這裡的失誤是指點錯方塊而沒combo或是已無大方塊可擊破所採取的戰略性失誤,如果累積到15倍數的combo就會得到多一次的失誤機會。星星在這個模式是最重要的角色。
玩家每次擊破大方塊就會依照分數形成一個擬人化的方塊,然後會與對方的方塊碰撞抵銷,未抵銷的那方就會被對方的方塊依照分數扣血。雙方血量依難度而不同(這個模式有相當多種難度)。
除了與電腦對打,遊戲還會紀錄玩家的動作,而有一個「與自己對打」的模式,能幫助了解自己有沒有進步。
每擊破一個大方塊就會依照擊破分數推進長條方塊,先把長條方塊推至掉落四次的人獲勝。玩法與BATTLE大同小異。
IQ模式就像在玩魔術方塊,目標是把場上所有散亂的方塊合成2x2的型態消滅掉,直到場上沒有任何一個方塊,不允許任何點擊上的失誤,否則宣告失敗,但相對沒有限定時間。最大的困難就是那些完全不動的障礙,玩家得運用翻轉來調整方塊的位置,並用那些障礙來固定散落的方塊,當場上符合心中所想的,就可以開始消滅了(太早消滅可能會失敗,因此需要模擬下一步)。
MULTI其實是與其他玩家對打PUSH或是BATTLE,能與好友一起較勁反應是相當有趣的體驗。
遊戲本身非常耐玩,除了這種可愛風格令人玩味之外,遊戲本身存在各種高難度的等級,不過遊戲不是以提高難度來延長遊戲時數這麼無良的作法,玩家終究可以找到最適合自己的難度,玩clickr本身就是挑戰自我的過程,當突破了極限就會有相對的成就感,直到真的玩到無法打贏那經歷一次又一次極限的自己而感到厭煩時,應該已經花了很多時間了吧,而這段過程將是有趣的。