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久 等 了 ———————————————————————— • 加入多人遊戲時 "Siren here. Nice to meet you all. If anyone tries to captur...繼續閱讀
Like, Fallow, Obey首先提醒大家今天(10/31)上午已寄信到大家註冊SHiFT帳戶用的E-Mail信箱,過去一年限定實況主專用的Like, Fallow, Obey造型、4NU-b...繼續閱讀
TTB 近戰流 關鍵字:TTB、近戰傷害、擊面者、創造者(Groundbreaker) 1. 簡介 結合TTB和擊面者的概念,概念很簡單,只是更建議有點出...繼續閱讀
TTB車手 關鍵字:TTB、理智的車手、元素投射槍 1. 簡介 Aamra GO。原本覺得和TTB狂戰士概念差不多打算略過,但畢竟換了一個COM、操...繼續閱讀
關於擊面者的深入解說 因為提到魔女的近戰,碰到許多關於擊面者的問題,這邊暫時針對擊面者做討論。擊面者是一把搭配不同神器便...繼續閱讀
3倍拳 重擊近戰流 關鍵字:近戰傷害、次元重擊、擊面者 1. 簡介 一般來說,近戰的裝備需求較高,畢竟傷害的加成類型單一,也...繼續閱讀
七、流派概述 魔女不像獸王有明顯的流派,主流多數都是TTB不然就是各種Bug玩法,但還是有一些根據職業特色的玩法可介紹一下,所...繼續閱讀
小熊混合流 Hybrid Cub 簡介:由火箭人混和流的風格改良,注重紫色技能樹,讓Moze盡可能得到來自小熊的加成,同時兼顧小熊的傷害。 熊...繼續閱讀
FPS 遊戲無疑是這個世代最主流的遊戲類型之一,它能大紅大紫的關鍵因素便是多人連線﹝可以參考看看我之前翻譯的【翻譯】 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quak...繼續閱讀