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久 等 了 ———————————————————————— • 加入多人遊戲時 "Siren here. Nice to meet you all. If anyone tries to captur...繼續閱讀
Kensei Hybrid 劍聖混合流 (DLC5) 簡介: 依據劍聖獨特的傷害公式,平衡投資各種傷害類型,執行6秒輸出的循環。同時可切換所有Action Skil...繼續閱讀
阿瑪拉打球啊,你帶球/次元晶球流星 (最狂的速度玩法 純近戰無擊面者) 簡介:注重運用次元晶球流星,衝高主動技能傷害、濺射...繼續閱讀
TTB 近戰流 關鍵字:TTB、近戰傷害、擊面者、創造者(Groundbreaker) 1. 簡介 結合TTB和擊面者的概念,概念很簡單,只是更建議有點出...繼續閱讀
TTB車手 關鍵字:TTB、理智的車手、元素投射槍 1. 簡介 Aamra GO。原本覺得和TTB狂戰士概念差不多打算略過,但畢竟換了一個COM、操...繼續閱讀
TTB狂戰士 關鍵字:TTB、次元狂戰士 1. 簡介 一般而言,這是後期最強的Build,關鍵核心全靠TTB的連結加成傷害,另一方面純粹衝高...繼續閱讀
關於擊面者的深入解說 因為提到魔女的近戰,碰到許多關於擊面者的問題,這邊暫時針對擊面者做討論。擊面者是一把搭配不同神器便...繼續閱讀
四、武器適性 Weapons 關於武器、廠牌、受膏的基礎概念部分,請參考獸王那篇。武器詳細詳細請利用目錄頁資料庫搜尋。 這部分我...繼續閱讀
FPS 遊戲無疑是這個世代最主流的遊戲類型之一,它能大紅大紫的關鍵因素便是多人連線﹝可以參考看看我之前翻譯的【翻譯】 1up:為什麼雷神之鎚﹝Quak...繼續閱讀