發人深省的深刻劇情
『軒轅劍』系列的第四代正傳:『軒轅劍肆』,即將於今年暑期,堂堂與各位玩家們見面。這部已有十二年悠久歷史的元老級經典遊戲《軒轅劍》系列,之所以能在國內遊戲界屹立至今,並獲高度的口碑,除了它一貫的豐富耐玩遊戲性、細膩獨特的美術風格、優美動聽的配樂以外,最讓玩家們津津樂道的,還是每一代《軒轅劍》系列,都有著精采而深刻的劇情,讓人能回味再三,深思不已。
這一次《軒轅劍肆》的主題,是圍繞在中國的「古代超科技文明」上,探討「力量」所帶來的種種影響,它的「是」與「非」。故事的背景,是距今2200年之前的中國秦朝初期,基本架構延續自系列作《軒轅劍外傳~楓之舞》中的設定。不過由於劇情獨立,即使沒有玩過前作的玩家們,也能立刻進入狀況,展開自己新的冒險之旅。
一位墨家年輕女弟子的追尋
主角水鏡,是一位戰爭孤兒出身之墨家年輕女弟子。她目睹日益式微的墨家在戰國後期,由於秦人開始大量運用「機關術」之下,墨家不但屢戰屢敗、敗退連連,更已到了日薄西山,即將土崩瓦解的地步。焦心如焚的水鏡,終於打破自己長久來的沈默,開始向墨家的領導階級們,大膽質疑過去墨家一再禁令弟子們去研究「機關術」的正確性。
但水鏡所得到的答案,卻是數十年前,也曾有一年輕弟子,像她一樣,想自己偷偷研究機關術,以便替墨家提高戰力。結果那位將機關術已改良到一定程度的弟子,卻因故離開了師門。就在那位弟子離開不久後,秦人開始大量運用起威力驚人的大型「機關術」,逐步組織出威力強大的機關部隊。自此,戰國列強之間的優勢呈現大幅逆轉,秦人以無匹的實力,陸續一一殲滅六國,最後成功一統天下。此事讓墨家弟子們更加肯定「力量」被濫用的可怕,而這也正是兩百年之前,墨家的師祖墨翟之所以有此禁令的緣故。
風格獨特之「古中國科技風」與「3D水墨」
企圖融合中國風古代科幻兵器要素的視覺震撼,讓《軒轅劍肆》走出了一條與其他國內通俗武俠RPG截然不同之全新路線,這也替未來的國產RPG,又開拓了一個新境地。為了表現這樣特殊的風格,DOMO小組美術人員可說是卯足全力,在美術設定上花了不少心思,終於成功地讓「科幻」與「古中國」兩種可謂截然不同的元素,優雅冶於一爐,在莊嚴、古樸、典雅之中,卻又帶著一份令人無法逼視之科技無儔魄力!
也由於這次DOMO小組在《軒肆》中採用3D的形態,讓許多老玩家們,都很關心過去《軒轅劍》系列中特有的那份古典水墨山水情懷,是否還能夠維持下去呢?DOMO小組的答案則是肯定的兩個字:「當然!」在DOMO小組不斷嘗試之後,已成功將水墨的感覺,成功放在這套3D的遊戲中;不論是在戰鬥或是平時,玩家都可以置身在濃郁的古典中國水墨山水氣息之中。或許在平面雜誌上或許並不易看得出來,但相信當你實際操作《軒肆》3D畫面之後,必能得到一份屬於中國人的衷心感動。
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