武田信玄

Takeda

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2002-05-15
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

甲斐之虎,戰國之星!
武田信玄,人稱甲斐之虎,戰國時代最有資格爭奪天下的人選.
在信玄幾乎將信濃地方列為版圖,欲前進上洛時,卻遭遇了他一生中永遠的宿敵─上杉謙信(越後之龍).爆發了前後多達五次,著名的川中島之戰.使得虎與龍空有傲視全國的騎兵隊卻遲遲不能上京.
信玄在三方原之戰中大敗家康,造成後來德川家康非常害怕面對武田的騎兵隊,極力避免正面衝突;也使信長見識到武田家的威力。被稱為戰國巨獸的他,卻在三方原之戰後倒下,結束其波瀾壯闊的一生,抱著西上的心願而死,使得日後的武田家也未能達成西上的夢想。
操控性才是即時戰略的根本
部隊操控可說是即時戰略遊戲的靈魂,鑒於以往遊戲控制編號小隊過於繁雜.武田信玄(Takeda)特別強化部隊移動的介面,玩者在戰術地圖內欲使數百單位的戰鬥部隊共同進攻,僅需以滑鼠框選即可,並無一般框選上限數的設定,免除以往即時戰略遊戲大部隊前進時需先編成小組的麻煩,在分秒必爭的戰場,如此設計想必在各種戰術的發揮上更能得心應手.
整體而言此遊戲雖不是時下普遍的3D遊戲,但2D模式先天在攝影機視角的控制上,會比3D即時戰略遊戲方便許多更能讓玩家將精神發揮在分秒必爭的指揮調度上,且遊戲戰術地圖的細緻度不在話下,騎兵突擊拖出的陣陣塵煙和戰場滿佈的死屍殘骸也交代得可圈可點,堪稱近年來以日本戰國時代為背景表現優良的戰略遊戲.
豪快的騎兵衝鋒
就人工智慧來說,遊戲中的AI亦表現得相當不錯,電腦指揮的部隊和玩家一樣會適時的發動全軍突擊,左右翼突進,搶帥旗等戰術.電腦在AI的部分展現了相當的能力,還會依照各兵種相生相剋的關係,配合出兵,如果玩家不熟悉陣型及兵種的運用,挺容易被電腦控制的大名無情屠殺.不過玩家也不用太過擔心,由於遊戲為了展現騎兵突進的豪快感,所以並沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以事先看穿電腦部隊的意圖,即時擺出破解的陣勢。

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