星際大戰...is back!!
自從LucasArts跨足遊戲界後,「星際大戰」系列遊戲的研發腳步就從未停過。雖然,近幾年由於LucasArts的策略改變,已經不再由自家進行遊戲軟體的開發,反而以授權的方式,將想法提供給其他的軟體廠商負責製作。因而快速地使「星際大戰」系列遊戲能夠以多樣畫的面貌與玩家見面。
『絕地武士II』是LucasArts預計在今年發表的重頭戲之一,雖然,標榜著是該系列遊戲的第二代,但實際上卻是第三套作品,前一代的作品『死星戰將II』。從『絕地武士II』的製作卡司來看,便已經透露出其不凡的吸引力,這套遊戲將由著名的FPS遊戲製作公司Raven Software開發,他們曾經創造出膾炙人口的『傭兵戰場』。顯然地,透過Raven Software的全新技術,必定會使『絕地武士II』推向嶄新的高峰。
高水平的聲光效果
這套遊戲最早於2001年的E3展上現身,並以優異的畫面吸引了所有人的目光。由於這套使用了『雷神之槌3』的引擎,因而擁有華麗的視覺效果,此外,由於『雷神之槌3』的引擎經過多家遊戲開發商的採用並曾做過無數的修改,因而其效能遠遠地超過最初的版本。可以確定的是,『絕地武士II』將會是整個系列中最為漂亮且最出色的遊戲。而聲音的部分,無庸置疑地,相當逼真且出色。以約翰.威廉斯的樂曲作為遊戲的背景音樂,應該沒有人會質疑聆聽時所能帶來的享受和豐富性吧?另外,光劍或是雷射槍所發出的標準,聲響也完全比照電影中使用的聲效錄製。換言之,『絕地武士II』在聲音部分,無論是音樂或音效部分,完全比照電影的水準製作。這套遊戲採用了動態音樂系統,讓樂章會根據玩家所面臨的情況而有所變化。如果玩家正在隱匿地行動,音樂的節奏將會變得緩慢且安靜。當完玩家處於激烈的戰鬥中,音樂將會大聲地以節奏播放。+
強調原力的運用
『絕地武士II』與前作最大的不同在於這套遊戲相當重視原力的運用,前面曾經舉過一個例子。在『絕地武士』中,玩家可以控制位於凱爾物品欄中的黑暗和光明原力。在『絕地武士II』中,玩家將以更直接的方式控制原力,讓凱爾在進行遊戲的過程中擁有額外的力量。這讓遊戲開發可以創造更多需要使用特定原力的關卡與謎題。此外,隨著遊戲的進行,每種原力都有三個等級可以提升。
可以第一、第三人稱視角進行遊戲
除了傳統的第一人稱視角外,『絕地武士II』還能夠以第三人稱視角進行遊戲。因為當主角使用光劍時,第三人稱是較好的控制方式,而當使用一般的傳統武器時,第一人稱視角便可以應付。遊戲中共有三種光劍類型以及8種不同的攻擊招式。遊戲中的傳統武器大多都擁有兩種功能,許多的第二種功能都需要一段充能時間並可以提供較強的攻擊力。