精緻的遊戲場景
以昱泉傲視國產遊戲界的3D Real Time技術,搭配中國風格的遊戲場景,勾勒出一個細膩的擬真世界,讓玩家彷彿穿越時空,置身於當時的古代中國。除此之外,為了符合劇情意境,製作小組還強化了各種符合秋冬季節的場景特效,無論是樹梢偶然飄下的一片楓紅、從天際緩緩落下的細小雪花,或是銀色大地上隅隅獨行的腳印,再再讓玩者充份感受到場景中各個季節的氣息,並融入詩畫般的遊戲場景中,為原本已十分細膩優雅的遊戲世界裡,更增添了幾分真實感。
更具參與感的劇情解謎
波瀾壯闊、扣人心弦的故事劇情將是小李飛刀的遊戲重心!除此之外,製作小組還在世界中安排了許多支線。比較不同的是,有些支線彼此會相互糾結影響,有些劇情過程甚至會受到主線的推進而改變結果。大部份的支線都是隱藏起來的,玩者很可能在不知不覺中就開啟了某條支線劇情而不自覺,而部份已經開啟的劇情在玩者有意無意的忽略下,也有可能自行產生結局而關閉,因此玩者必須時時刻刻留意是否有些原本無法前往的地區突然開放了、或某些NPC的行動不同於以往、甚至說話的內容突然改變等等。另外為了加強劇情的豐富性與挑戰性,製作小組甚至在遊戲世界中安插了大量的劇情線索。僅管這些線索只不過是刻在牆上的記號、片斷的訊息,甚至只是主角的自言自語,但在玩者一點一滴的調查、收集、並經過抽絲剝繭之後,都可能還原成事件的原貌,並協助玩者做出最適當的決擇。
創新的戰鬥系統
《小李飛刀》的戰鬥系統含有「半即時」的要素,發射飛刀時可以瞄準敵人的身體部位,以造成不同的攻擊效果,並且能靈活的依劇情及敵人的不同而改變戰鬥的限制條件,例如主角被點穴,只有單手可活動時,或在某段時間內必須打敗敵人時,以及主角身上只有一把飛刀可用時等等;另外為了配合小說中主角的個性,因此製作小組大膽的設定了「殺死敵人乃是下下之策」的規則,若是搭配點穴、輕功、奪刃等戰鬥技能,或是直接把敵人嚇跑,便能得到更多的經驗值和獎勵。
一旦進入戰鬥,玩者可使用鍵盤操作李尋歡前後左右移動,來控制主角與敵人之間的距離。而當玩者瞄準敵人並按下滑鼠左鍵時,畫面便會暫停,同時在敵人身上秀出可以攻擊的部位,共計有頭部,身體,左右手與左右腳等六個部位。玩家移動游標選擇欲攻擊的部位,再按滑鼠鍵確定後飛刀便會射出,並同時撥放一段李尋歡射出飛刀與敵人中刀受傷的動態,等到所有戰場上的敵人均無戰鬥能力,戰鬥便會結束,回到一般行走的模式。