流暢的動作
握劍舞鞭﹑拿棍揮斧,玩者必須運用各式戰鬥武器應付四面八方來襲的敵人,以及利用道具來解除在各個場景不為人知的機關。為了跳脫一個按鈕一個動作之動作遊戲的固定概念,本遊戲設計了許多必須經過組合的擬真動作,例如在企圖跳越一座接近三層樓高的高牆時,玩者必須像名撐竿跳選手般,手拿長棒撞擊地面將自己撐高後,再於空中放開棒子敏捷地用手捉住邊緣往上爬等,如此有如真人電影般的流暢動作,都可在本遊戲中親身體驗。將實際的身體體能反應自然地融入遊戲動作中,無疑地將開創玩者源源不絕的想像力,並同時鍛鍊玩者的即時反應,呈現了動作組合的在遊戲中最高的可能性。
壯闊的場景
透過細膩的圖像所組合而成的戰鬥舞台,幅員遼闊壯觀,再加上四處蠢動流竄的敵人,更是對單槍匹馬的主角造成莫大的威脅。隨著一場場與敵人混戰而油生的「爽快感」,及與頭目級角色對峙時的「緊張感」、順利通過難關時的「成就感」,再搭配上鋪陳氣氛的流暢劇情動畫,讓玩者在進行遊戲時,將不由自主地投入緊湊不斷的故事情節,成功地凸顯了別於其他動作冒險遊戲的獨特性和遊戲性。
多才多藝的主角
遊戲中,出現了一種可以因應主角需要,而自由變化成刀劍等的特殊武器「(雷卡西)」,每一個變化後的武器還有其特殊的必殺技,要將十八般武藝練的樣樣精通,對玩者而言的確是項相當大的考驗。此外,遊戲中還具備了一套自律型的聲音輔助系統,當主角出現危機或不知如何是好時,此系統便會主動提示敵人應採取的攻略方法或前進方向。它不但是主角稱職的小幫手,同時還會隨其興致地與主角聊起天來,至於話題則從輕鬆搞笑到戰力分析,甚至是對主角的思念,無奇不有,玩者可與它共同體驗各種悲歡苦樂,並在透過這些交流後,慢慢地發現藏於主角內心深處那段不為人知的悲傷過去……。