商業帝國

Trade Empire

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2002-05-24
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

橫跨數個世紀與世界區域,融入15個遊戲劇情
「商業帝國」的遊戲背景,將跨越4000年的歷史,從美索不達米亞平原及人類第一次文明發源地印度河流域起,一直到中古世紀的中國,工業化的歐洲等等,都有可能是你進行遊戲場景設定之一;在遊戲中共設定了15個劇情供玩家挑戰,玩家將操控一個貿易商家族,並幫助他們賺取大筆大筆的鈔票,當市場和居民對於商品需求有所變動時,就可能使貿易商一夕成功,成為商業大王;由於遊戲的單一專注性與廣泛的歷史範疇,增加了遊戲的深度與廣度。
建造廣大的商業運輸網路,互通有無
遊戲中很重要的一個部份,就是建立商道。玩家可以建立海洋或陸地商道來運送貨物達成交易。隨著運輸的發展,從碎石路到鐵路,你都可以決定或改良商道的運送效率。在設定商道時,首先要考慮的一定是現有資源的供需以及每一個都市中有那些行業建築;此外,玩家還需注意新興的都市或突發事件起的緊急供需變化,而靈活的改變商道的設定。如果有都市發生戰爭,軍事用品及醫療物資需求就會緊急攀升,若是有宗教變革,那麼可能奢侈品及宗教相關的需求都會停滯。整個遊戲對這些供需設定的相當嚴謹,加上30個為上限的商道,同時兼顧困難度與趣味性。
200種以上的建築物,自由建設影響供需
除了運送商品互通有無外,你還可以建造並經營具不同類型的的建築,舉例來說,你運來了絲,可是目前卻沒有會製成衣服的工廠,那就乾脆開一間成衣廠吧!玩家也可以開工匠坊做木器加工,也可以開設奢侈品製造廠。除了增加供給,玩家也可以創造需求,你可以藉由購買或建造需要奢侈品的建築來激買氣;舉例來說,你可以建造宮殿、寶塔和或其他能增加奢侈品需求量的建築,而且不再供給薄利商品(如食物)給小型市場;藉由巧妙的控制供給與需求來主宰其它的商販,並更進一步的壟斷市場與牽制價格!當你替你的事業建造完必備的基礎建設後,遊戲才算正式開始而已。你要決定以超額供給的低價策略來刺激人口成長,或是以總體目標的「獲利」來不斷提升居民對於商品的需求,趨使商品價格高漲進而賺取利潤。
挑戰個人記錄,你終究是個小販還是成為夢幻商人?!
在商業帝國經濟模式當中,提供了一正向的挑戰,那就是不斷翻新你自己的最高分紀錄;遊戲的劇情設定平衡,提供了充足的時間(通常是數百年的時間)來發展完整的經濟體系,玩家可以看著自己的商業帝國茁壯成長,遊戲中15個劇情裡所獲得分數,將可以累計到你的總分當中;最後會據你分數而給你一個頭銜。

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