機動戰士鋼彈戰記 失落戰爭編年史

機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles

Mobile Suit Gundam: Lost War Chronicles

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:射擊
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2002-08-01
  • 遊戲售價:¥ 6800
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:CERO B

圖片影片

介紹

  本作是一款讓玩家可以操縱歷代鋼彈史上曾經出現的MS來進行任務的3D動作射擊遊戲。遊戲中,玩家可以自由選擇要用連邦軍或吉翁軍的哪一方來進行,並藉由完成任務來擴張領地、獲取評價。而且隨著玩家遊戲內容不同,敵人出現的種類與數量也會有所不同唷!
  由於玩家在遊戲中可以命令兩台友機隨自己一同行動,因此如何視戰況活用三種陣形,便成為玩家致勝的重要關鍵所在。而且這次在對戰模式中,玩家還可以在電腦對戰中跟總數超過30名以上的鋼彈角色進行一對一或多對多的對戰,讓你體驗鋼彈王牌駕駛所向無敵的魅力所在。
  至於在這次出場的MS中,包括連邦軍的RX、RGM系列各機種如RX-78-2 鋼彈、RGM-79 Ez-8等,以及吉翁軍MS-06FS薩克Ⅱ FS型等;超過30種以上的MS共同參與這場華麗的戰鬥,相信對於各位鋼彈迷而言,一定能夠帶給您不虛此行的充實感受!

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機體Lv.999,總能力點數是90,981點,最後一級會給4275點點數全部花掉的話,重設要6,823,575CAP 人物Lv.999,總突破點數是240點,最後一級給20點重設價...繼續閱讀

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※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者)》之銘言 > 有關人形兵器方面,個人蠻希望可以實用化的,因此作了許多猜想和研究。 其實這邊先要明白最大問...繼續閱讀

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我以為我這串該解釋都解釋得很清楚 沒想到還有人在留言鬼打牆...... 前面留言在質疑G-RECO既然賣的不差為什麼不出MB? 這其實是兩回事...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

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RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

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網友評價
--18人
  • 操作介面
  • 耐玩度
  • 遊戲畫面
  • 音樂音效
  • 爽快度
  • 61%
  • 50%
  • 44%
  • 27%
  • 27%

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