北斗無雙 白金版

北斗無双 Platinum

Fist of the North Star: Ken's Rage Platinum

  • 主機平台:Xbox 360
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2011-03-03
  • 遊戲售價:NT 1380
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:限制級

圖片影片

介紹

近期編輯: greensyaoran ...看更多

一、傳說篇

  傳說篇就是劇情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎)開始進行長達 14 關的主線劇情,隨著故事發展而逐漸解開相關角色,可透過其他角色的遊玩而從旁瞭解世紀末救世主傳說的相關劇情。傳說篇可操作的角色有拳四郎、雷伊、瑪米雅、托席與羅王(舊譯拉歐)。超強的拳王─羅王,必須全破其他 4 位的劇情才能選用。每關開始前會有語音與字幕解說,關卡的標題都是動畫劇情的精髓,通關之後還會搭配劇情橋段的 CG 動畫,整個傳說篇玩起來有回顧《北斗神拳》動畫的感動。
傳說篇的 5 位角色。透過拳四郎之外的角色能從旁瞭解相關劇情。
羅王不僅是遊戲的大頭目,也是拳四郎的大哥,其招式強悍威猛且可召喚遊戲的唯一座騎─黑王

每關卡一開始的標題和動漫的章節相呼應,讓人回憶當年欣賞動漫的感動

隨著高品質語音旁白的故事題要,想起南斗白鷺拳-修武的仁義與事蹟,這些章節也曾感動不少人

南斗水鳥拳─雷伊和南斗妖星─猶大的經典對戰畫面

重新繪製原著動畫的 CG 版,質感堪稱是目前市面上最佳的。
遊戲中所有背景與招式的展現也都經過原作者參與討論,確保符合原著北斗神拳的特色

  地圖廣大而敵人分佈較零散是傳說篇的缺點。由於有綠標指示前往下一個區域,所以迷路的機會不大,若想取得更多星星以開啟能力或賺技能點數,就需花更多時間探索其他區域。為方便快速殺敵,部分地區會提供武器與油桶供玩家使用

  傳說篇每關有 7 個任務,每完成一個任務會加一顆星星,且在該關卡解開一項要素,如果七星都解開,會讓該關卡的 BOSS 大爆走,變成極為難纏的對手,且最後的限時 QTE 按鈕每 2 秒增加到 8 個,極度考驗玩家的技術

  拳四郎與猶大的對決。關卡最後的 BOSS 戰大多是一對一決戰。由於每個 BOSS 都有各自的拳法流派或招式,玩家可透過操作而瞭解敵我角色的武功特色。

  BOSS 血條有 2 段或 3 段,打到最後一段的 BOSS 會常爆氣,且血量會逐漸恢復,必須更積極的搶攻

  當把 BOSS 打趴之後,按B會進入超華麗的無雙鬥舞 QTE 模式,隨著關卡難度的不同,一般 QTE 按鍵指令可能是 3 個到 6 個,必須在 2 秒之內按完且不能出錯,連續成功數次才能終結 BOSS,只要其中一次失敗,BOSS 血條又會恢復到最後一段的血量

  在傳說篇挑戰最困難的七星模式範例:

  由右下角可知已集滿該關卡的 7 顆星星,將 BOSS 的血條打到見底而在畫面中央顯示死兆星

  七星的無雙鬥舞模式,得在 2 秒內按完畫面上的 8 顆指令鍵,且會連續出現 6 次。玩家本身對按鍵的熟悉是相當重要,在按的過程不容許遲疑、看錯或是按錯,因為一失敗將讓 BOSS 血量回到最後一段再打過,就是下方 BOSS 血條紫色區域重新填滿

  七星過關後的戰鬥評價,任務獎勵那一項是七星都滿的 S 級,增加最強敵擊破成功的圖樣與額外技能點數。還好沒有成就要求玩家挑戰七星模式,玩家可自由選擇是否要嘗試。另外每個 BOSS 都有各自的弱點奧義,若能在最後一段血條時成功使用弱點奧義,不僅能大量削血且可在破關後增加額外點數

二、幻鬥篇

  和傳說篇地圖廣大而小兵稀少的荒涼感相比,幻鬥篇因為有無雙系列常見的據點兵長模式,所以小兵會不斷增生且到處移動,玩起來不僅熱鬧,且有無雙系列之一夫當關萬夫莫敵般的樂趣。幻鬥篇共有拳四郎、托席、雷伊、瑪米雅...等 8 個角色。透過傳說篇全破能解開 4 個角色的幻鬥篇,而幻鬥篇其他角色則需透過幻鬥篇的破關逐個解開,當包含傳說篇與幻鬥篇所有角色解開後,就會出現羅王的幻鬥篇。幻鬥篇由於沒有原著劇情的牽絆,不僅可呈現北斗與南斗大戰的熱血,也可實現北斗4兄弟合作抗敵的樂趣,最重要的是有大量小兵與小 BOSS 供玩家練功,讓人感到:這才叫北斗「無雙」的讚嘆。
  幻鬥篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有 8 個角色,未來希望能開放猶大、修武等南斗六聖拳與五車星的人物供使用,因為遊戲中都已有人物與招式模組了

  瑪米雅的幻鬥篇其中一話,和北斗三兄弟合力對抗南斗聖拳的雷伊。右方的地圖顯示藍軍與紅軍的據點分佈圖,如同《真‧三國無雙》系列一樣有據點兵長的特色,需攻略某據點或出現的 BOSS 才能觸發下一段任務,且要適時支援 AI 較弱的友軍陣營,以免重要角色死亡而導致任務失敗

  敵方據點附近會不斷跳出小兵,用範圍技一次擊倒大量敵兵。在據點附近殺到一定數量的敵兵,就能將該據點佔領,讓後方的友軍能隨玩家朝敵方主將的據點殺去

  幻鬥篇的敵人數量多、皮厚且攻擊慾望強,部分角色就算練到中級打起來仍不夠力,因此技術點數的分配相當重要,需適時增加基本攻防點數。關卡開始前的技能與奧義配置也需花些心思搭配,以找出適合自己的動作模式與最有效率的打法

  敵人數量多且集中,拳四郎躍上空中施展強力範圍技「天破活殺」,一次能解決大量敵兵

三、連技與絕招奧義

  由於有原哲夫的監製,遊戲當中的招式都具有《北斗神拳》特色,每個角色也都有符合其流派的招式模組。所以儘管連招按鈕的方式有些類似(大多是 X 與 Y 鍵的組合變化),整體動作內容和其他無雙系列還是有很明顯的區隔。最大特色就是打擊的鈍重感,在初期由於沒有技能取消技,打敵人只能發出連招一次打完,不久之後就有足夠點數解開「疾風的體技」這類技能,此後能在連技中適時變招,以應付瞬息萬變的戰場環境,也讓玩家開發出更多種強力連技對付敵兵與 BOSS。

  想提升角色的動作與武功能力,就必須將點數適當的分配在經絡究明圖。由於每個角色的傳承奧義都有原著的特色,讓人忍不住想多玩一些時間,希望用更多點數以解開這些奧義來欣賞,這也是《北斗無雙》會耐玩的原因之一。
  主角拳四郎的重要技能─疾風的體技,就在經絡位置一開始的右上方不遠處,需儘快點出才能靈活的收招與閃躲。再來就看玩家著重基本連段的破壞力還是鬥氣奧義的殺敵方式,而有不同的點選路線

  適當的裝配 3 項技能,而自發技能則是用點數解開經絡圖上的技能即可自動發揮效用

  拳四郎的傳承奧義一覽,將想用的奧義設定在方向鍵,遊戲中可快速切換施展。右下方顯示奧義的特性、殺傷力與範圍。圖中顯示北斗鋼裂把有 3 顆拳頭的破壞力,且敵方無法防禦

  瑪米雅的招式以射擊系的十字弓為主,也有掌嘴或踢小雞等有趣招式,所以看到經絡圖的「女之武器」不免想一睹為快,這招是4顆拳頭破壞力的高級奧義。女之武器奧義在經絡圖左下方,得多玩幾場才能賺足技能點數將之解開



突然躍起且手上多了兩根尖刺,果然是是善用女性特色的奧義

羅王的恐怖絕招「北斗剛掌波」

北斗二師兄托席的「天翔百裂拳」,把敵人打上空中再賞以百裂拳

招式打到一半發現 BOSS 已準備出掌,趕緊按 RB 讓拳四郎閃避,
因為有「疾風的體技」這種閃避招式,所以玩起來有更多變化

幻鬥篇小兵一大群,非常適合放各式範圍技。拳四郎施展北斗柔破斬的空中連踢

  南斗聖拳的特色是見切技,出招時偶而會看破對方的破綻而顯示 Y 鍵,儘速按下 Y 鍵能進入見切狀態的攻擊模式,不僅速度快且攻擊力高,還有特殊範圍技能使用

見切狀態的角色可無視防禦不斷搶攻

雷伊進入見切狀態可在限時內不斷放出大範圍技清除複數敵人

四、優缺點分析

優點:

1. 原作者監督之下,遊戲各項表現包含劇情皆符合該系列的風格。

2. 精美的動劇情畫,是北斗神拳動畫裡頭最高品質的重製版。遊戲有畫廊(Gallery)供玩家隨時欣賞高達 40 部遊戲中的動畫。

3. 角色雖不若三國無雙系列多,但每個角色的連技與奧義大相逕庭,加上各具特色的經絡圖與技能裝備等特性,吸引玩家不斷遊玩與開發各種連技,使得遊戲耐完度大幅提高。筆者已玩了 40 小時,還有幻鬥篇的人物尚未啟動或破關,且人物技能皆還有發展空間。

4. 幻鬥篇小兵眾多,打起來頗能符合無雙遊戲一夫當關萬夫莫敵的快感。

5. 成就易解。只需用每個角色在不限難度將傳說篇與幻鬥篇破關,就能取得大多數的成就,剩下的幾項成就是用特定流派的拳法殺敵到一定數量即可取得,並沒有要求七星或更高難度破關的相關成就。

在畫廊模式可回顧劇情影片與音樂欣賞,還有劇中名詞的解釋

北斗事典記載許多相關名詞的解釋,能夠深入瞭解北斗神拳的世界觀

遊戲配樂欣賞模式,隨著通關而解開的配樂皆可在此聆聽欣賞

在傳說篇用羅王打敗最後一話的拳四郎,就算是傳說篇全破,取得 100G 的成就。
若要成就文字能正常顯示,系統必須改成日本語

缺點:

1. 傳說篇在部分地區前往劇情觸發點或是找尋星星任務時,需要在空曠的地圖奔波趕路,甚至還需要一些跳躍或攀爬技巧才能度過某些地點,偏偏遊戲的跳躍動作不甚流暢。不僅單調耗時且容易讓遊戲熱度下降。

2. 遊戲中的人物貼圖不夠精緻,漂亮的 CG 動畫已讓玩家對遊戲畫質有較高的期待。

3. 無法連線對戰,想雙人合作仍只能單機分割。

4. 薄弱的配樂,除了開場動畫的熱血配樂與傳說篇、幻鬥篇破關的歌曲,其他遊戲中的配樂大多沒有特別印象,走在傳說篇空曠的場景易產生孤寂冷感,沒有善用動畫版的主題歌曲與配樂真是可惜。

5. 孤高的價格。同是日商的百萬大作《魔兵驚天錄》能有漂亮親民的代理價格,《北斗無雙》若能採取類似的親民價格策略,相信拳四郎一定會和更多的玩家說:「你已經掏出錢了」。如果價格高卻有中文版,相信自願掏錢的玩家也不會少。

6. 七星模式的限時 QTE 只要 1 個鍵按失敗就得重打 BOSS,這雖然是極嚴苛的一項挑戰,不過遊戲沒強制玩家一定要打七星模式,也沒有相關的成就,純粹讓有興趣的玩家挑戰手腦反應與賺取額外的技術點數。

傳說篇常需在空曠的場景四處奔走,若沒有交通工具會花很多時間在走路上面。
遊戲中除了羅王有座騎-黑王之外,只有部分角色偶而可騎摩托車代步

五、結論

  《北斗無雙》是新世代主機上最新的一款《北斗神拳》改編遊戲,原作者監制的傳說篇不僅能溫習世紀末救世主傳說的主要劇情,且能透過遊戲一睹各項奧義展示的華麗畫面。擺脫劇情限制的幻鬥篇不僅敵兵大量增加,加上玩家解開各種動作的相關技能,流暢的操作與大範圍殺敵的快感,才真讓人感到這是一款道地的無雙遊戲。

  雖有過高的價格與缺少原著熱血的主題歌當配樂等缺點,因為可操作的 8 名角色各有多達 8 種傳承奧義、3 種真傳承奧義以及數種連續技,加上每次通關只能選配 3 種技能與 4 種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現華麗且威力大的連技,這些簡易按鍵組合有著種種招式變化的遊戲技巧,使得《北斗無雙》發售至今,各項連技搭配的討論仍熱絡不絕,這真是一款越玩越起勁的遊戲。

作品相關新聞

《北斗無雙》製作人鯉沼久史專訪 暢談遊戲靈感發想與創作概念

  由 KOEI 製作,日前推出的經典漫畫改編《無雙》系列新作 PS3 / Xbox 360 動作遊戲《北斗無雙(北斗無双)》,製作人鯉沼久史於日前接受巴哈姆特 GNN 電子郵件專訪,暢談遊戲的靈感發想與創作概念,供玩家參考。  《北斗無雙》是以 80 年代經典漫畫《北斗之拳》為題材的《無雙》系列新作,以核戰浩劫後的末日世界為舞台,玩家將操作拳四郎、羅王、雷伊等角色,施展傳承超過千年的神拳,體驗《無雙》系列特有的一擊當千戰鬥快感。【注意!以下圖片與影片包含血腥暴力等限制級成分,未成年請勿觀賞!】Q:當初是基於什麼樣的想法而決定選擇將《北斗神拳》改編成《無雙》系列遊戲呢?A:因為身為製作人參加《鋼彈無雙》的製作時,...繼續閱讀

哈啦板精華文章

RE:【問題】請問一下有人可以分享所有人物所有可以學到技能名稱嗎?

整理各角色傳承奧義如下除了拳四郎之外,其他角色的傳承奧義是看鬥氣等級,鬥氣等級到了才能學到不過我沒去整理多少級才會學到,...繼續閱讀

【心得】[真北斗無雙] 經絡圖技能效果以及所需能力等級

原來經絡圖可以刷到的技能跟能力值也有關係難怪一開始的角色都只能拿到什麼惡鬼的進擊之類的沒用技能是說本作有用技能也不多就是...繼續閱讀

【心得】真北斗無雙 重度練功法

相信大家都應該有玩過這關卡, 一場時間限制60分鐘可以練滿角色50等級 首先選擇簡單模式去挑戰 在選有購買DLC關卡 無敵! 無敵! 拳王軍 ...繼續閱讀

【情報】真 北斗無雙 PS3限定主題免費拿,需有日本帳號

真 北斗無雙 限定主題只有限量10萬個序號https://www.jp.playstation.com/sys/psn/code/shinhokuto2012commu/form.cgi序號有效期限到2013年1月31日 ...繼續閱讀

【其他】PS3『真北斗無雙』獎盃日翻中對照

『真・北斗無雙』獎盃列表 獎盃級別 名稱 獲得條件 白金 真・北斗無雙マスター 獲得遊戲中除白金外的所有獎盃 銅杯 ジードを...繼續閱讀

【攻略】PS3真‧北斗無雙角色出現條件

名字 使用條件 ケンシロウ(拳四郎) 初期 トキ(托席) 【伝説編】天狼の涙! 過關後幻鬥篇可使用 ラオウ(拉歐) ...繼續閱讀

【心得】真北斗無雙傳說篇全破心得

目前傳說篇全破,大概花了17小時 以下說說個人覺得優點與缺點 【劇情】 這代劇情作的比前作更為完整 除了有天帝篇和修羅之國...繼續閱讀

【攻略】PS3真‧北斗無雙角色全部裝備技能效果翻譯

名前 効果 悪鬼の進撃 衝刺後讓敵人吹飛 討将の剛撃 強敵給予的受傷量増加 討空衝舞 在空中的敵人給予的受...繼續閱讀

最新相關創作

我要成為發表《北斗無雙 白金版》第一篇創作的勇者!

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。
網友評價
3.9
295人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價