一、傳說篇 傳說篇就是劇情模式,由主角ケンシロウ(拳四郎)開始進行長達 14 關的主線劇情,隨著故事發展而逐漸解開相關角色,可透過其他角色的遊玩而從旁瞭解世紀末救世主傳說的相關劇情。傳說篇可操作的角色有拳四郎、雷伊、瑪米雅、托席與羅王(舊譯拉歐)。超強的拳王─羅王,必須全破其他 4 位的劇情才能選用。每關開始前會有語音與字幕解說,關卡的標題都是動畫劇情的精髓,通關之後還會搭配劇情橋段的 CG 動畫,整個傳說篇玩起來有回顧《
北斗神拳》動畫的感動。
二、幻鬥篇 和傳說篇地圖廣大而小兵稀少的荒涼感相比,幻鬥篇因為有無雙系列常見的據點兵長模式,所以小兵會不斷增生且到處移動,玩起來不僅熱鬧,且有無雙系列之一夫當關
萬夫莫敵般的樂趣。幻鬥篇共有拳四郎、托席、雷伊、瑪米雅...等 8 個角色。透過傳說篇全破能解開 4 個角色的幻鬥篇,而幻鬥篇其他角色則需透過幻鬥篇的破關逐個解開,當包含傳說篇與幻鬥篇所有角色解開後,就會出現羅王的幻鬥篇。幻鬥篇由於沒有原著劇情的牽絆,不僅可呈現北斗與南斗大戰的熱血,也可實現北斗4兄弟合作抗敵的樂趣,最重要的是有大量小兵與小 BOSS 供玩家練功,讓人感到:這才叫北斗「無雙」的讚嘆。
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幻鬥篇的所有角色就在右方的水晶球中,除了正上方的斗蓬女之外,共有 8 個角色,未來希望能開放猶大、修武等南斗六聖拳與五車星的人物供使用,因為遊戲中都已有人物與招式模組了 |
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瑪米雅的幻鬥篇其中一話,和北斗三兄弟合力對抗南斗聖拳的雷伊。右方的地圖顯示藍軍與紅軍的據點分佈圖,如同《真‧三國無雙》系列一樣有據點兵長的特色,需攻略某據點或出現的 BOSS 才能觸發下一段任務,且要適時支援 AI 較弱的友軍陣營,以免重要角色死亡而導致任務失敗 |
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敵方據點附近會不斷跳出小兵,用範圍技一次擊倒大量敵兵。在據點附近殺到一定數量的敵兵,就能將該據點佔領,讓後方的友軍能隨玩家朝敵方主將的據點殺去 |
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幻鬥篇的敵人數量多、皮厚且攻擊慾望強,部分角色就算練到中級打起來仍不夠力,因此技術點數的分配相當重要,需適時增加基本攻防點數。關卡開始前的技能與奧義配置也需花些心思搭配,以找出適合自己的動作模式與最有效率的打法 |
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敵人數量多且集中,拳四郎躍上空中施展強力範圍技「天破活殺」,一次能解決大量敵兵 |
三、連技與絕招奧義 由於有原哲夫的監製,遊戲當中的招式都具有《
北斗神拳》特色,每個角色也都有符合其流派的招式模組。所以儘管連招按鈕的方式有些類似(大多是 X 與 Y 鍵的組合變化),整體動作內容和其他無雙系列還是有很明顯的區隔。最大特色就是打擊的鈍重感,在初期由於沒有技能取消技,打敵人只能發出連招一次打完,不久之後就有足夠點數解開「疾風的體技」這類技能,此後能在連技中適時變招,以應付瞬息萬變的戰場環境,也讓玩家開發出更多種強力連技對付敵兵與 BOSS。
想提升角色的動作與武功能力,就必須將點數適當的分配在經絡究明圖。由於每個角色的傳承奧義都有原著的特色,讓人忍不住想多玩一些時間,希望用更多點數以解開這些奧義來欣賞,這也是《
北斗無雙》會耐玩的原因之一。
四、優缺點分析
優點:
1. 原作者監督之下,遊戲各項表現包含劇情皆符合該系列的風格。
2. 精美的動劇情畫,是
北斗神拳動畫裡頭最高品質的重製版。遊戲有畫廊(Gallery)供玩家隨時欣賞高達 40 部遊戲中的動畫。
3. 角色雖不若三國無雙系列多,但每個角色的連技與奧義大相逕庭,加上各具特色的經絡圖與技能裝備等特性,吸引玩家不斷遊玩與開發各種連技,使得遊戲耐完度大幅提高。筆者已玩了 40 小時,還有幻鬥篇的人物尚未啟動或破關,且人物技能皆還有發展空間。
4. 幻鬥篇小兵眾多,打起來頗能符合無雙遊戲一夫當關
萬夫莫敵的快感。
5. 成就易解。只需用每個角色在不限難度將傳說篇與幻鬥篇破關,就能取得大多數的成就,剩下的幾項成就是用特定流派的拳法殺敵到一定數量即可取得,並沒有要求七星或更高難度破關的相關成就。
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在畫廊模式可回顧劇情影片與音樂欣賞,還有劇中名詞的解釋 |
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北斗事典記載許多相關名詞的解釋,能夠深入瞭解北斗神拳的世界觀 |
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遊戲配樂欣賞模式,隨著通關而解開的配樂皆可在此聆聽欣賞 |
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在傳說篇用羅王打敗最後一話的拳四郎,就算是傳說篇全破,取得 100G 的成就。 若要成就文字能正常顯示,系統必須改成日本語 |
缺點:
1. 傳說篇在部分地區前往劇情觸發點或是找尋星星任務時,需要在空曠的地圖奔波趕路,甚至還需要一些跳躍或攀爬技巧才能度過某些地點,偏偏遊戲的跳躍動作不甚流暢。不僅單調耗時且容易讓遊戲熱度下降。
2. 遊戲中的人物貼圖不夠精緻,漂亮的 CG 動畫已讓玩家對遊戲畫質有較高的期待。
3. 無法連線對戰,想雙人合作仍只能單機分割。
4. 薄弱的配樂,除了開場動畫的熱血配樂與傳說篇、幻鬥篇破關的歌曲,其他遊戲中的配樂大多沒有特別印象,走在傳說篇空曠的場景易產生孤寂冷感,沒有善用動畫版的主題歌曲與配樂真是可惜。
5. 孤高的價格。同是日商的百萬大作《
魔兵驚天錄》能有漂亮親民的代理價格,《
北斗無雙》若能採取類似的親民價格策略,相信拳四郎一定會和更多的玩家說:「你已經掏出錢了」。如果價格高卻有中文版,相信自願掏錢的玩家也不會少。
6. 七星模式的限時 QTE 只要 1 個鍵按失敗就得重打 BOSS,這雖然是極嚴苛的一項挑戰,不過遊戲沒強制玩家一定要打七星模式,也沒有相關的成就,純粹讓有興趣的玩家挑戰手腦反應與賺取額外的技術點數。
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傳說篇常需在空曠的場景四處奔走,若沒有交通工具會花很多時間在走路上面。 遊戲中除了羅王有座騎-黑王之外,只有部分角色偶而可騎摩托車代步 |
五、結論
《
北斗無雙》是新世代主機上最新的一款《
北斗神拳》改編遊戲,原作者監制的傳說篇不僅能溫習世紀末救世主傳說的主要劇情,且能透過遊戲一睹各項奧義展示的華麗畫面。擺脫劇情限制的幻鬥篇不僅敵兵大量增加,加上玩家解開各種動作的相關技能,流暢的操作與大範圍殺敵的快感,才真讓人感到這是一款道地的無雙遊戲。
雖有過高的價格與缺少原著熱血的主題歌當配樂等缺點,因為可操作的 8 名角色各有多達 8 種傳承奧義、3 種真傳承奧義以及數種連續技,加上每次通關只能選配 3 種技能與 4 種傳承奧義,玩家可自由搭配不同的招式與技能,以展現華麗且威力大的連技,這些簡易按鍵組合有著種種招式變化的遊戲技巧,使得《
北斗無雙》發售至今,各項連技搭配的討論仍熱絡不絕,這真是一款越玩越起勁的遊戲。