仙境傳說

ラグナロク

Ragnarok

  • 主機平台:PC線上遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 封測日期:未定
  • 公測日期:2002-06-19
  • 收費日期:2002-10-22
  • 收費模式:月費、免費並行
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:普遍級

圖片影片

介紹

近期編輯: bob10622 ...看更多

目錄
  1. 遊戲簡介
    1. 職業概念的擴充
    2. 明亮的氣氛
    3. 方便玩家使用的流動介面
  2. 遊戲版本歷史



遊戲簡介


  《仙境傳說(Ragnarok)》存在各種風格的奇幻世界,有代表奇幻的中世紀的村莊、精靈居住的森林、烈日曝曬的沙漠、東洋奇幻風格的村莊……等,均真實呈獻於遊戲之中。與原著最大不同之處,遊戲裡還另外增加了外傳篇,玩家可完全投入比漫畫原著更加有幻想性及臨場感氣氛的《仙境傳說》世界。與其他線上遊戲最大的不同之處,在於《仙境傳說》強調線上的玩家可以透過各種方式來互動,除了一般線上遊戲使用的即時傳訊系統,玩家還可以另闢專屬聊天室,設定屬於自己的 G-Friend。

職業概念的擴充


  目前的線上遊戲僅是純粹的進行反覆的戰鬥,但是《仙境傳說》的職業不是以戰鬥為主,而是將其職業形象擴充。例如「服事」的角色,雖不具有優秀的技能,但卻是與其他角色結盟時,具有提升或恢復其它角色能力等功能,因此為遊戲進行時不可或缺的角色。而「商人」的角色以交易為其特長,是以商業交易為主的角色,目前的遊戲內也有商人奇特院,會對於破例的 DC 或傾銷予以制裁。這些是目前的線上遊戲前所未見的首創風格,未來更新將會有新的角色供玩家選擇。

明亮的氣氛


 
  目前其它線上遊戲幾乎都籠罩在黑暗競爭的氣氛下,但是《仙境傳說》將是以光明和諧的氣氛來經營,依據遊戲系統將遊戲氣氛組成明亮和諧的氣氛,製作出讓使用者同心協力進行的 Online Game。

方便玩家使用的流動介面


 
  一般 Online Game 大多為固定的遊戲介面,畫面單調會使得玩家容易厭煩,而某些複雜的選擇方式,只會使玩家懊惱不堪或是束手無策,更讓新手玩家感受到稍稍的困難,因此《仙境傳說》將玩家介面採用視窗方式,僅標示出必要的部分畫面,位置亦可讓玩家自由變更,不需要的視窗可最小化甚至關閉,幾乎所有畫面都可在遊戲畫面上檢視,對玩家而言使用上比以前更加簡便而舒適。

遊戲版本歷史


  《仙境傳說》在 2000 年於韓國和美國開始了 Alpha 測試,此時遊戲中不能使用任何技能,職業也只有「初心者」、「劍士」、「盜賊」和「服事」。和現在遊戲版本的另一個重大分別,就是當時人物名稱不需要每個人獨立,即是每一個玩家都能改和別人一樣的角色名稱。不會做成亂的主因,是當時系統會在顯示人物名稱的前面顯示玩家的登入名稱,就像姓氏一樣能夠使每人的名稱獨立。因為不能使用技能,因此當時 INT 是沒有用途的,大部份玩家都不會放點數上去。
  在 2001 年初,美國停止了測試,所有測試集中回到韓國進行,此時在美國官網的討論版上做成了極多的不滿聲音。
  2002 年時,韓國推出 Beta 版本(後稱為Beta 1),而中文版和日文版本亦開始測試。這時已經有第一次轉職的六種職業以及相對應之技能,「怪物」的難度亦因此而有所增加。英文版本中文版開放之前亦有再開,不過因為人流過大而再次停止測試,於 2003 年隨著 Beta 2 面世才再一次開放英文版。Beta 1 的版本初期因為「藍箱」和「卡片」還沒實裝,所以這些東西的掉寶率非常高,在英文版甚至會有非常初級的敵人同時掉「藍箱」、「娃娃」和「卡片」的情況。後期因為實裝的關係,掉寶率回復正常。中文版就是由這個時候開始測試的。可見在同版本之間的改動亦非常之大。
  此時遊戲追加了不少元素,原本任何等級都能裝備的「武器」和「防具」都加進了等級的限制。最重大的改變應該就是二次轉職系統,讓玩家能夠再進一步學習更多的技能。韓國在此時亦開始收費,版本方面更改稱為 1.0 版,不過實質上和 Beta 2 的分別不大。後來經過數次修改後,有了日本稱之為 1.5 版的版本。在此版本中,追加了更多的地圖和敵人。後來的 2.0 版則增加了新的二轉職寵物以及敵人會使用技能的系統等新元素。
  經過 4 年的《仙境傳說》也已經改版到了新的國家秀發茲發特共和國,內容除了新增完秀巴茲伐特共和國的城市地圖,未來台版 10.4 更新完也將前往全新的教皇國。
  韓國遊戲公司重力社已經在 2005 年開始開發《仙境傳說》的續作《仙境傳說 2》,擁有 57 名遊戲開發人員的《仙境傳說 2》,製作小組與一代的小組是完全不同,因此遊戲內部的設計與一代截然不同。目前台灣以預計明年由「遊戲橘子」在台亮相這款令人期待的《仙境傳說》續作。

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網友評價
9.11656人
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  • 遊戲畫面
  • 音樂音效
  • 操作介面
  • 題材創意
  • 62%
  • 59%
  • 58%
  • 44%
  • 20%

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