日本索尼電腦娛樂(SCEJ)預定 2012 年 5 月 10 日發售(※)的 PlayStation 3 動作射擊遊戲《
星戰神鷹(Starhawk)》。本作與 2007 年以 PS3 下載遊戲登場的《
戰鷹(Warhawk)》是同一個開發團隊,但本作的氣氛跟《
戰鷹》完全不一樣,比較強調科幻的世界觀。
※ 預定 5 月同步在台推出中英文合版
遊戲內容以只要用 1 個按鈕就能建造出建築物跟兵器的「建設&戰鬥系統」為首,還能享受到最多 32 人(16 對 16)的多人遊玩模式等,有許多就算是玩過《
戰鷹》的玩家也很期待的要素。
而本作在發售之前,於 1 月 31 日到 3 月 27 日舉辦了公開測試的活動。本篇報導將為大家介紹遊戲概要以及公測的試玩報告。
■ 最大的特徵就是能夠在地圖上設置建築物的「建設&戰鬥系統」 位於銀河角落的「塵星」。在那有著宇宙荒野開拓者的「裂縫者」們,為了遙遠的故鄉,在這裡挖掘著貴重的資源「裂縫能源」。
另一方面,因為受到裂縫能源的汚染而凶暴化成讓人無法想像原本是人類的種族「流浪者」也在這,他們為了生存所以也需要裂縫能源,於是便跟裂縫者們展開了一連串的攻防……。
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劇情模式的主角 艾梅特.葛雷夫 |
本作就以這樣的感覺來展開科幻風格的故事。在製品版中,是以受到裂縫能源影響而造成身體部份突變、得到超人般力量的槍手「艾梅特.葛雷夫」為主角,本作有單人玩的劇情模式跟網路對戰模式,不過在這次的公開測試活動中只能玩到網路對戰模式。
本作的操作承襲了正統 TPS 類型,基本上玩過家用主機的 FPS 跟 TPS 的話應該很好上手。
但是,本作在遊戲系統上跟其他 TPS 有一點不一樣。那就是本作的特徵「建設&戰鬥系統」機能了,而且有沒有好好運用也跟勝敗有很大的關係,是一個非常重要的要素。
建設&戰鬥系統是用 1 個按鈕就能在地圖上設置各種設施跟兵器的系統,像是保護自己不受到攻擊的「防御壁」、會自動攻擊敵方歩兵的「自動機槍台」,還有能夠在遠方設置重生點的「前哨站」等。
在遊戲中按下△鈕就能選擇想要蓋的物件,決定好設置地點的話,空中就會忽然掉下建築物開始建造,而且只需要幾秒就可以完成設置,是個非常方便的系統。種類則分成攻撃類型、防衛類型以及可取得裝備跟載具的補給類型等,相當多樣。在公開測試時可選擇下列的建築物跟兵器。
● 防衛牆可設置一面牆來阻擋敵兵的前進。升級的話會變成能夠自動辦別我方來開關門的「閘門」。
● 響尾蛇噴射機車站配有像是浮游機車的「響尾蛇噴射機車」載具。雖然沒有搭載任何武裝,不過因為可以在地上高速行駛,移動上會很方便。
● 吉普車車庫能夠取得戰鬥車輛「吉普車」的設施。吉普車可以搭乘3個人,很適合用來運送步兵。
● 自動機槍台敵人接近時會自動攻擊的機槍台。
● 瞭望塔狙撃用的高塔。在塔上有配置狙擊槍「LR-3 電磁軌道砲」跟彈藥。
● 前哨基地能夠成為自軍重生點的塔。只要好好運用的話,就能很快的回到前線或敵方地區了。
● 補給碉堡放有高火力的「M.A.W 火箭筒」等,收有歩兵用武器的碉堡。窗口有子彈只能從裡面射外面的防護盾,可當作防禦設施來使用。
● 噴射背包站可取得歩兵用裝備「噴射背包」的設施。只要裝上噴射背包,步兵也能飛行。
讓歩兵有飛行能力的噴射背包。雖然筆者在遊戲中被敵兵從空中用狙擊槍打中過,不過那種帥氣的玩法讓我覺得「啊啊~我也想這樣玩!」。筆者在公開測試時積極的在空中飛來飛去一定是受到那個人的影響 |
● 鷹式機甲停機坪可以叫出二足歩行機器人「鷹式機甲」。鷹式機甲不只是有搭載強力重裝武器而已,還能變形為飛行型態來高速移動,是充滿男人浪漫的逸品。
有著「機甲模式」與「飛行模式」的鷹式機甲。可進行地上戰跟空中戰,非常的強 |
● 雷射砲敵方開載具過來時就會自動攻擊的砲台。玩家也可以進入來直接操作。
● 重戰車車庫可以取得兩人乘坐的「公牛型重戰車」的施設。公牛型重戰車雖然移動緩慢,但有著堅厚的裝甲跟強大火力。
● 防護罩產生器會產生防禦周圍敵方攻擊之防護罩的塔。主要是用來保護周圍設施用的。
另外,要活用建設&戰鬥系統的話則需要用到裂縫能源。在設定上雖然是很貴重的能源,不過在遊戲中除了在重生點附近時可以慢慢獲得之外,打倒敵人或破壞地圖上的裂縫能源桶也能取得,因此不太會有「沒資源了什麼都不能做」的狀況發生。
只不過在蓋強力的設施時,所需的裂縫能源當然就會比較多,戰略上就必須理解各設施的性質以及要在有效的時機好好的來設置才行。
例如像筆者,在沒什麼敵人的地方設置了自動砲,這就是浪費資源,很空虛的。
從說明上或許或感覺這個系統很複雜,不過裂縫能源不是跟我方成員共有的,是自己可以自由使用的,所以不用太害怕失敗。自己想要搭乘鷹式機甲的話就蓋個鷹式機甲停機坪,要讓我方的攻擊往前延伸的話就設置前哨站,或者設置幾個自動機槍台跟雷射砲來保護重要據點等等,在還不習慣的時候就都用用看吧,這樣一來應該就能抓到訣竅了。然後隊伍可以設置的總設施數量雖然限制為 32 個,但只要拆掉認為不需要的設施就可以蓋新的了。
只要記得如何有效率地運用設施的話。就能好好運用建設&戰鬥系統來享受只有《
星戰神鷹》才能體會到的戰略性了。
■ 公開測試的對戰規則是 TDM 跟 CTF 接下來就來說說多人連線的對戰規則吧。在公開測試中可以選擇的是「團隊決死戰」(以下簡稱 TDM)跟「搶旗戰」(以下簡稱 CTF)兩種。
雖然 TDM 在 FPS 跟 TPS 中的多人連線模式中是常出現的對戰規則,應該不用多做說明才是,簡單的說就是分成裂縫者隊跟流浪者隊,然後來競爭打倒敵人總數的模式。也有建設&戰鬥系統可以來獲得武器跟載具,總之就是以多打倒敵人為目標。
只要有效率地運用鷹式機甲或公牛重戰車的話,應該就能打倒敵人了吧。
另一方面,CTF 在競爭系的 FPS 等等中雖然是王道,但對主要是玩陸軍方面的玩家來說或許是比較陌生的規則吧。只要將放在敵方基地裡的旗子拿回來我方基地的話就能夠得到分數,最後來比總分的規則。在持有旗子的狀態下被打倒的話旗子就會留在原地,如果被敵人回收的話就得再次前往敵軍基地奪回來才行。
相對的,敵人當然也會過來搶我方的旗子,隊伍成員能不能靈活的在奪取跟防衛上抓好平衡是這個規則的重點。
雖然我不是第一次玩 TPS,不過也都只是 “玩玩” 而已,剛開始根本靠近不了旗子,每次都被瞬殺。但是在思考如何運用建設&戰鬥系統時,慢慢的看見了勝機,這就是本作有趣之處。
例如搭乘響尾蛇噴射機車或吉普車的話,到達敵方基地的時間就會大幅縮短,就算被幹掉了,只要有前哨站就能馬上回到戰線。開公牛重戰車就能用強大火力來粉碎敵方的砲台跟防衛牆。
運用這些戰略後,筆者終於搶到旗子啦。接下來就得把這旗子帶回我方基地才行,這份緊張感實在是會讓人著迷呢。因為只要自己被幹掉的話旗子就會被敵人搶回去,會感受到「身負重責」的責任感,而且平安帶回基地時的達成感也很不賴。
當然了,不是自己去拿旗子就好,援護我方拿旗子的人也很不錯。還不習慣的人,先好好看看人家是怎麼搶的,然後徹底的來援護他們也是不錯的做法。
而防衛時的重點也是要好好的活用建設&戰鬥系統。像是用防衛牆跟閘門來阻擋敵人,配置雷射砲來擊落對方的鷹式機甲,也可以運用鷹式機甲的飛行型態趕赴各地戰線,去做該做的事情或建設需要的設施等許多戰略。
而在公開測試期間也有進行版本更新,變成可以最多 32 人進行對戰了,不過因為人數變多,團隊就更需要有攻防的默契了。另外隨著人數增加,生成的裂縫能源也會跟著增加,就能設置更多設施了。因此在搶旗的時候,攻擊方的連攜就變得很重要了,而守旗人員能不能適當的配置設施也跟著重要起來了。
像以上這些本作的多人連線模式,因為建設&戰鬥系統的關係,變成非常需要下工夫的內容。只用槍來互相攻擊是贏不了的,要如何有效地運用設施跟兵器來讓我軍更有利是非常重要的,這種遊戲平衡度只有《
星戰神鷹》才感受的到,雖然公開測試已經結束了,不過希望大家在 5 月 10 日發售的製品版中不只是玩劇情模式而已,請一定要來挑戰看看多人連線遊玩。
在 2011 年 E3 展中受到廣大矚目,並一舉榮獲「最佳多人遊戲」殊榮的 PS3 第三人稱射擊動作遊戲《
星戰神鷹(Starhawk)》,終於在 5 月 8 日正式在台推出中英文合版。這款由原《
戰鷹(Warhawk)》團隊原班人馬所成立的新製作公司 LightBox Interactive 所開發的射擊動作遊戲,不僅繼承了前身《
戰鷹》所特有的打帶跑風格快節奏第三人稱射擊動作玩法,更加入了前作所沒有的即時戰略要素與豐富單機劇情,一改前作的虛構二戰後世界,這次玩家不再是在地球上對戰,而是直接前進宇宙,上演一齣充滿了濃厚拓荒風格的星際西部科幻片!
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主角艾梅特.葛雷夫 |
《
星戰神鷹》一切故事的開端,都要從特殊的「裂縫能源(Rift Energy)」說起,自這種特殊的能源被發掘以來,人類的科技有了飛躍性的進步,冒險遠征險惡的外星球,採掘裂縫能源的外星礦業也因而興盛起來,而《
星戰神鷹》,的主要舞台---位於遙遠宇宙邊陲地區的「塵埃星球」,便是開採的主要產地,也是這些被稱為「裂縫者(Rifters)」的礦工們的家鄉。
但是,隨著「裂縫能源」開採的規模擴大,人們開始發現這種看似無害的天然資源,其實有著恐怖的副作用,要是常常接觸「裂縫能源」,它就會像毒品或疾病一樣感染人類,令人喪失心智,變成渴求能源、只知殺戮的野蠻人,「裂縫者」礦工們把這些人統稱為「流放者(Outcast)」,視他們為開採能源時最大的風險與阻礙。
玩家在遊戲中所要扮演的主角,就是經過特殊改造,不怕「裂縫能源」感染的傭兵「艾梅特.葛雷夫(Emmett Graves)」,因為受到採礦工人「裂縫者」們所組成的工會雇用,艾梅特再度回到出身的故鄉「塵埃星球(Planet Dust)」,對抗遭到能源感染而的「流放者」軍團。
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受裂縫能源感染的流放者 |
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利用追蹤火箭擊墜敵方飛機 |
既然是對「裂縫能源」免疫的改造人傭兵,那麼負責抵禦來襲的
流放者,收集資源並重建採礦基地的各種苦差事,當然就是操縱艾梅特的玩家的責任。遊戲中玩家將兼任戰略遊戲的指揮官與負責在外採礦與戰鬥的小兵。雖說遊戲整體仍是以動作射擊為主軸,玩家的槍法好不好當然很重要,但只靠著一把步槍,碰上敵人鋪天蓋地而來的各種載具攻擊,是沒可能抵擋得住的,這時候就是遊戲的最大特色「建造」系統派上用場的時候了!
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遊戲中特殊的建造系統 |
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遊戲中的主要載具「飛鷹」 |
想在這場從「塵埃星球」的地面打到衛星軌道工作站的大規模資源戰爭中打勝仗,最重要的當然就是穩固基地的防禦能力。就像玩即時戰略遊戲一般,找好位置蓋牆插塔升級建築絕對是關鍵。靠著消費打破能源桶或打倒敵人士兵載具所獲得的裂縫能源,玩家可以即時的呼叫位於太空軌道上的基地,將建造完成的建築物直接空投至玩家指定的位置上。從簡單的武裝碉堡,到可以噴出電漿光束的大型砲台,都可以在轉瞬間完成。遊戲中最主要的載具 - 能夠變化為機器人模式「機械戰神(Mech)」與戰鬥機模式「飛鷹(Hawk)」的戰機,也是要靠玩家蓋出飛行平台來生產。
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可手動控制的大型電漿砲塔,專門對付載具 |
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在太空中的空戰 |
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執行轟炸任務的飛鷹 |
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飛鷹可變形為「機械戰神」對付陸地上的敵人 |
如同大部分的 RTS 一般,無論劇情多麼精采,重頭戲還是在線上對戰的部分,具有戰略遊戲要素的《
星戰神鷹》當然也不例外。在單機劇情中,大部分的關卡都是由「流放者」進攻,玩家擔任防守的任務,給玩家練習基本的操作與習慣駕駛各種載具的意義濃厚。不過到了線上模式可就是動真格的了!《
星戰神鷹》支援 32 名玩家一同上線,在超廣大的地圖上展開廝殺對決。
遊戲中包含了「殊死戰」、「團隊死鬥」、「搶旗」還有將戰略遊戲玩法發揮到極致的「搶奪領地」4 種模式,雖然幾種對戰模式都是常見的類型,但是在《
星戰神鷹》多人模式幅員遼闊的地圖之中,戰略的重要性比起普通射擊遊戲更是高得多,除了比較雙方玩家的槍法之外,因為每位玩家都同時扮演了建造者的角色,能不能像是在 RTS 遊戲之中,以最快的速度將基地發展起來,更是左右了戰局的勝負。建議玩家們多和熟人朋友一同線上作戰,減少單打獨鬥的機會,靠著絕佳的團隊默契,要將《
星戰神鷹》玩得像是真的即時戰略遊戲一樣,利用高機動載具發動開場快攻,直接封住敵人老家,也不是不可能的!
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玩家直接從太空軌道空降登場 |
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遼闊的地圖 |
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紅光代表敵人即將空降! |
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與隊友同乘疣豬號吉普車展開快攻 |
這次《
星戰神鷹》承襲了《
戰鷹》的模式,與歐美同步在台灣推出中文版。由於前作《
戰鷹》只有多人連線模式,沒有所謂的 “劇情”,因此中文化需要處理的文字其實不多,這次《
戰鷹》導入了完整的單人故事劇情,雖然整個中文化的規模相對來說龐大許多,不過 SCE Aisa 中文化團隊仍不負台灣玩家期望地完成了中文化同步推出的目標,讓玩家能毫無隔閡地享受遊戲內容。
PS3《
星戰神鷹》5 月 8 日同步在台推出中英文合版,價格 1690 元。