遊戲中的「軍功」,其實就是遊戲中常見的經驗值,但有個很不同的地方,一般的遊戲都是要主將跑出來練功才有經驗值可以拿,如果一些主將很後期才加入,就會有一段不短的陣痛期(比如說被秒殺這一類的),但軍功的設定則恰好相反,主將在戰鬥中無法取得經驗值,只有經由「訓練」,分配「軍功」後,才能提昇他們的等級,進而發動更強力的「戰法攻擊」。
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領主庇護事件 |
由於玩家是一方領主的關係,在遊戲中免不了就要經營並且增強自己的內政要素,比較傳統的是領地建築要素,不外乎就是提昇或者改建新的領地建築而增加自己的資源獲得效率,這邊小編無法提供一個制式的流程,但請別忘記,主城和商場最好優先提升為佳,前者影響到建築效率和主將等級,後者則影響到出現的裝備種類,而另外一個沒提到的是民居,這影響到稅收時銀幣的收入和金幣(現金幣,此為機率)的取得多寡,接著其他的食物等資源就隨玩家需求而改變了。
針對「領主庇護」的部分,則比較像是隨機的事件,在玩家的領地內會根據路途遠程或是重要程度不同而發生各種隨機事件,玩家需要派遣手上的執行官前往處理,執行官一來一往都需要花費不等的時間,但一開始同時間內最多能處理的事件最多只有兩件,在派遣執行官前往時,考慮路途和重要程度也十分重要。
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內政由領地建築和領主庇護兩個要素所組成 |
不管稅收或者領主庇護事件,都有機會取得金幣,不想花錢取得商城幣的玩家可得把握機會確實執行每一個任務。
此外,遊戲裡還有一個相當類似國戰系統的要素-「末日審判」。三個陣營之間的玩家利用畫面右下角的「末日審判」進入戰鬥地圖,在這個地圖中,玩家除了自己所在的本陣城市外,還有分散著一些無人佔領的城市,玩家之間可以經由戰略進攻和協防來取得這些無人使用的城市,這些城市會隨時間回饋玩家遊戲內各種資源,如果玩家覺得「領主庇護」的物資太少,勤於發動末日審判也是個很不錯的資源來源。
而針對想要進行末日審判的玩家,小編也特別整理了幾個小撇步,供玩家在進行挑戰時參考。
● 一開始玩家持有一座主城作為本陣。
● 被攻擊的城市如無抵抗會轉變成攻擊方陣營。
● 每次對敵對陣營的玩家發動攻擊會有積分。
● 戰鬥直到某一方陣營玩家佔領所有城市,可以獲得最大量的資源。
● 積分會換成資源形式回饋給玩家。
● 戰鬥只會在下午 14:00、14:10、14:20、14:30、14:40、14:50(依京群最後訂定的時間為準)時發生。