「輪迴」結合動作與第一人稱射擊要素,可以享受第一人稱射擊遊戲裡火力與準確射擊的刺激,也能享受格鬥遊戲的連擊快感,除了動作部份,我們也設計了超能力(法術)的使用,配合原創的劇情,相信絕對會帶給玩家全新的遊戲體驗。 「輪迴」的故事背景是西元2010年,人類已經發現了傳說中亞特蘭提斯文明的遺跡,考古界和科技界也因為亞特蘭提斯文明的神秘和進步而掀起了一陣新風潮。整個劇情重點在於透過穿梭前世之旅,挖掘並解開今生之謎,有完整的劇情貫穿遊戲,若干支線任務,提供昇級方式讓角色成長,所以也兼具RPG的要素。 一般動作遊戲最大的不同點,在於多樣化的招式呈現。除了基本的拳擊與踢技之外,組合鍵的攻擊更具威力,在將近一百種的搏擊招式中,可以自己組合出喜愛的無限連段打法,善用招式與超能力,才能克敵致勝。 「輪迴」採用與「Dark Age of Camelot」「魔捲晨風」等遊戲同一款3D呈像引擎,畫面精美而且流暢;即時的光影運算,人物在經過不同區域時會因不同的光源而映上不同的光影,就如同真實的環境一般。在敵人的AI編輯上也有自行研發出容易編輯修改的工具;精密的碰撞系統和人物動作系統,使遊戲中所有搏鬥和武器的攻擊動作更加的華麗而確實,足以媲美國外遊戲。