遊戲場景一開始,便能親眼目睹大帝國襲擊玩家王國的畫面。那就是為了一統世界,而伸出魔爪侵略各國領土的伊桀特帝國。而玩家則是扮演亡國的王子(或公主)需要擊垮伊桀特帝國,奪回自己失去的王國。
遊戲題材因為是國王與王國,所以才這樣嗎? 《 Kingz Online 》這款遊戲是以大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的概念再加上領土經營的遊戲。玩家在‘雷亞大陸’上探險,籌備著進攻伊桀特帝國的資源並同時捍衛著自己的王國,最終給予大帝國強力的一擊。
遊戲內有提供兩種模式。冒險模式就是一般的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),而王國經營模式則像是領土經營遊戲,以這樣的想法來想的話,會比較容易了解。
王國經營模式可聯想到領土經營的網頁遊戲。
在個人空間裡(Instant Zone)施行的王國經營模式是指,要建造建築物還有生產資源,繼而發展成自己的王國唷。王國跟人物成長後,可劫掠其它王國的資源,而這部份則跟領土經營遊戲非常地相似。
當王國裡的建築物越來越多時,在王國裡走動的老百姓 (NPC) 也將隨之增加。玩家在王國裡走動時, NPC 會認得玩家,這個部份則十分地有趣。 當玩家付出的心力越多,王國日益茁壯後,也將會更加地喜愛自己的王國唷。
王國跟王國間互相戰鬥時,即為大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的樣子,自己的人物需親自上陣跟敵對的部隊打鬥。如領土經營遊戲的戰鬥是模擬的樣子,則在《 King
z Online 》這款遊戲裡就算是導入 大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的戰鬥。王國對王國戰鬥時,自己培養的士兵及臣子 NPC,都將伴隨左右,所以這款遊戲的戰鬥部分與戰爭的概念更加地靠近。
王國之間的戰鬥是與自己培養的部隊和臣子 NPC 一起出征。
王與國家一心同體,連動地成長。
《 Kingz Online 》這款遊戲,有大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)跟王國經營 2 種模式,所以角色的成長度也分為兩個部分。要判斷王國到底發展的如何,則須從‘王國等級’與‘王的能力與強度可判斷出的角色等級’這兩方面來著手。
但這兩者的成長並不是分開無關聯的,人物成長即可幫助王國的成長,另外王國的成長也可有助於使人物更加地茁壯,如喜愛王國成長則可專心玩王國經營的部分,而如喜愛大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的部份,則專心培養人物也可以,雖然效率的部份會有些差異,但是都還是可依照自己的喜好來決定的。
如王國裡的建築物中,玩家所居住的大宅院升級為城的話,王國的最大人口數也會因此增加,然後人物的技能格也會增加。《 Kingz Online 》這款遊戲,無論主動技能或被動技能, 都需要放入技能格裡才能使用,所以此模式也同時兼顧的話,助益更大。
如果沒玩王國經營模式,則只有 10 格技能格唷。
大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)模式中,可獲得各式各樣的‘卡’,這與上述的兩種模式有強烈的連動關係,在《 King
z Online 》裡戰鬥時使用的人物技能與可隨行的臣子 NPC,還有王國經營模式中使用的內定技能,全都是卡所帶來的功效。
所以有無高等級的技能卡,對戰鬥效益來說是有很大的差異的。 特別是《 King
z Online 》這款遊戲中,技能格是有限制的, 所以在有限的技能格裡,要怎樣來調配使用技能,是十分重要的,以後如果 PvP 的內容活化的話,如像卡牌對戰(TCG)一樣,會發展出怎樣的組合內容,令人十分地感興趣,另外收集冊的部份也十分令人期待喔。
這個部份和王國經營模式也一樣,而打怪時從怪物身上獲得的臣子卡,則是可左右王
國與王國對戰勝敗的重要關鍵。然後可縮短建築物的建設時間與資源生產時間的內定卡,對王國經營來說也十分地重要。
總結來說,王國與自身人物的成長能均衡發展的話,還是最好的。但目前因為只是焦點團隊測試(FGT)版本,所以這樣嗎? 這款遊戲的主要概念是,王國與人物要一起成長,但是目前的版本,在兩個模式互相轉換間有點不太容易操作,這個部份稍稍覺得有點可惜。
遊戲時如要實施王國經營模式的話,需要透過‘次元的旅行者’(類似
傳送門)才可以回到自己的王國。其實就跟別的領土經營遊戲一樣,時間是最寶貴的資源,但是為了經營自己的王國,而需要移動去找次元的旅行者,這就有些浪費時間了。
總結來說,玩大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)模式時會越來越少去玩王國經營模式, 玩大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)模式時會集中於玩大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)模式,而玩王國經營模式時則會專注於王國經營模式,這就像是在玩兩個遊戲的感覺。
兩者間感覺距離遙遠的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)模式與王國經營模式
雖然缺少了成長喜悅的部份,但卻獲得了獲得物品的樂趣
遊戲的基本系統因目前是 焦點團隊測試(FGT)所以這樣子嗎? 《 Kingz Online 》這款遊戲導入了許多新鮮的系統 ,但是與大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)本身成長所獲得的喜悅部份則有點不同。
上述已經說明過了《 Kingz Online 》這款遊戲是透過打怪所獲得的‘卡’,來學習技能,換句話說,如果只是單純升級的話,將無法學習到新的技能唷。一般的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)是升級的話就直接提供新的技能給玩家,使人物能夠變強,但是這款遊戲卻與眾不同。
所以就只是這樣嗎?因此一般大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)中成長的喜悅的這個部份,則有點無法體驗的到。獲得‘卡’所需的運氣感覺比自身人物成長還來的重要的感覺。就算認真地升級,但如不能獲得技能卡的話,則成長的意義就褪色了不少。
雖然升級了,但玩家會因此變強的部份則感覺不大。
所以獲得新技能卡的喜悅也就變的非常地強烈。所以升級時如不能學習到新的技能,但如果能獲得自身可用的廉價被動技能卡,也會有升天的感覺。所以如果能獲得高等級的主動技能卡,那種喜悅則是無法言喻的。
但是目前由於是焦點團隊測試(FGT)版本,所以高等級的卡開放的比較少,因此目前獲得裝備的喜悅還無法戰勝成長的喜悅。而之後成長跟裝備所能帶來的快感的這個部分,我們將拭目以待囉。
我終於獲得了高等級技能卡!
《 King
z Online 》這款遊戲,是結合了領土經營與大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)兩種的獨特概念,因此對大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)市場投下了震撼彈。與一般的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)有所差別,所以到底後續的發展會如何,實在無法做事先的預測。
但等到真實體過驗遊戲之後,又覺得兩個部分其實十分地配合。 大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)裡接二連三的任務、雖然目前 PvP 功能還未活化,所以就算比較慢的王國經營模式,但依然十分有趣。
因為這是目前才第一次焦點團隊測試(FGT)的遊戲,所以不足的部份當然也是會有的。 王國經營模式與大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)模式自然地融合和大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)本身成長所帶來的樂趣的部份,這都將是《 King
z Online 》這款遊戲日後所將面臨的考驗。
這款遊戲目前因為還在焦點團隊測試(FGT)中,所以還未深入跟讀者介紹系統及遊戲設計的部分,且目前與市面上已上市的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)還無法相提並論。所以希望能在焦點團隊測試(FGT)中,透露一些這款遊戲的機密,讓玩家們能留下深刻的印象。
不可能所有的王子都能當上國王,只有不斷地接受修練與磨練的王子,就只有那位王子可升格為王世子進而成為王。看過這次的焦點團隊測試(FGT)後,希望在下次測試時能看到《 King
z Online 》化身為王世子唷。