這款由CDV公司所出品,大宇資訊代理進入台灣的歐陸軍事大作《哥薩克戰爭》,是一款相當有內涵的遊戲,整個遊戲的過程彷如一本活的歷史故事書。《哥薩克戰爭》將帶領著每一個接觸它的玩家,進入戰火連天的中古歐陸。
遊戲的背景在17、18世紀,正是火器、槍彈取代傳統戰爭的時候。因此,資源除了一般常見的黃金、木材、石頭、食物之外,還多了煤、鐵兩種資源。不要小看這兩種新資源,驅動近代工業革命的正是它們。因此在遊戲中,許多科技的升級亦需大量的煤、鐵資源,尤其是火槍、火砲等武器的研發、升級,耗費量更是龐大。
遊戲中有一項非常真實的設計,那就是俘虜他國的人民與建築!只要附近沒有友軍的支援,這些單位就會被他人俘虜,反過頭來打你!因此,如何在提升資源的產量與維持穩定的戰力間取得一個平衡點,便是本遊戲考驗玩家的一個重要課題!
本遊戲生產單位的上限是同類型遊戲的數倍,因此戰爭的場面非常壯觀,除此之外同一類的兵種也有用途上的差別。以火砲為例,某些砲專打建築物,某些砲射程遠但殺傷力低,還有一種多管的散彈砲,近距離能發揮大範圍的殺傷力。另一方面,隨著時間的流逝,戰鬥的主力亦會漸漸轉移。因此,巧妙運用各兵種間不同的特性,以發揮最大的殺傷力,方能克敵制勝。
科技的研發以及兵種的提升亦是本款遊戲的重點。各兵種相關的攻防提升大多在相對應的建築物中研發,不過少部份則在知識的殿堂─學院中研發。舉例來說,十七世紀的所有步兵,都可以在十七世紀兵營中提升自己的攻防能力,但是火槍類兵種的攻擊力、準確度,必須要在學院中方能提升,還且還要升級成十八世紀的學院,方能大幅提升準確與射擊速度。
【其他】哥薩克一代的有關波蘭的網頁
連結引自PTT warfare看板 經作者cimon同意
http://www.kismeta.com/diGrasse/PolArtCostumeWeapons.htm
http://www.kismeta.com/diGrasse/HowHussarFought.htm
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公告:板規
哈拉區 哥薩克:征服與榮耀看板 版規
第一條:為規範本看板使用者發表言論 增進討論品質 特制定本規定
第二條:板規適用範圍 為板面...繼續閱讀
RE:【閒聊】終於下載完畢!
2代密技
scout 地圖全開
deposits 所有資源+50000
walkover 獲勝(在地圖模式無效)
不知有沒有隊伍彈藥無限密技
補子彈補好慢捏
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