據開發者介紹,這款遊戲是一款“專注於軍隊和戰鬥,同時不強調基地和資源管理的繁瑣方面”的遊戲。 設定在舊世界的戰錘遊戲中,玩家可以在桌面遊戲中指揮四支軍隊中的一支。
遊戲主要側重於戰場戰術,囙此沒有RTS遊戲的特點,如基地建設、資源獲取或作戰組織生產。 相反,該遊戲旨在將重點放在高度幻想/中世紀晚期的戰鬥上。 它的遊戲玩法表面上類似於它的前身和全面戰爭遊戲; 然而,基本的遊戲模式明顯更加簡化,與其他實时戰術遊戲相比,戰鬥更類似於像魔獸爭霸III這樣的實时戰畧遊戲。
每場戰鬥的目標都是通過徹底摧毀敵軍或使剩餘部隊逃離戰場來擊敗敵軍。 戰鬥是在各種地形和環境下進行的,特定的地形類型會給部隊帶來獎勵或懲罰。 [3]組織也有士氣,如果受到足够的傷害或被特定類型的武器擊中,他們會潰不成軍,耐力也會使他們在耗盡足够的體力後失去防禦和速度。
遊戲中的部隊以“組織”的形式呈現,從1個到96個單獨的“模型”不等,具體數量取決於單位類型。 控制系統類似於《全面戰爭》和《戰爭的黎明》,因為命令是向整個部隊發出的,而不是向個人發出的。 除了標準命令外,你還可以將你的部隊安排成多個編隊,每個編隊都能在特定類型的攻擊中發揮優勢。 部隊還將在戰鬥或戰役過程中獲得經驗,並將獲得改進的統計資料和更多模型。
除了標準組織外,還有特殊的“英雄”組織; 獨特的個體比一般的戰鬥人員强大得多。 除了能够使用和學習新的能力外,他們還可以裝備額外的武器、盔甲或藥劑,使英雄同時擁有進攻和防禦技能以及獎金。 英雄還可以從戰鬥中獲得經驗,通過獲得等級,玩家可以解鎖各種技能,以補充其戰鬥能力。 [6]與由多個模型組成的組織不同,英雄是單獨控制的。 然而,他們可以附屬於標準部隊,與部隊的型號並肩作戰,通過使用技能提升部隊士氣和戰鬥能力。 英雄組織也可以發起決鬥或接受挑戰,在決鬥中他們不間斷地與對方軍隊的英雄進行戰鬥,直到其中一方殺死另一方,從而對敗方造成士氣懲罰。 決鬥在很大程度上不受玩家的控制,但玩家也可以自由啟動英雄在決鬥過程中擁有的任何決鬥特定技能,以影響決鬥結果。