小魔女帕妃 黑貓魔法店物語

リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語

  • 主機平台:PSP
  • 遊戲類型:冒險
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2012-03-22
  • 遊戲售價:¥ 6090
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO C

圖片影片

介紹

近期編輯: namco1984DeaNN03 ...看更多

    
    
  「黑貓組(くろねこさんちーむ)」是在有許多開發隊伍的工畫堂工作室中推出最多作品的小組。而其出道作品就是在 1999 年發售的 Windows 專用遊戲軟體《小魔女帕妃 黑貓印的魔法店(リトル・ウィッチ パルフェ ~黒猫印の魔法屋さん~)》。以經營模擬遊戲為主題,加上有豐富的角色以及劇情的相輔相成,是款得到許多粉絲支持的作品。

  而 2012 年 3 月 22 日要發售的 PSP 遊戲軟體《小魔女帕妃 黑貓魔法店物語(リトルウィッチ パルフェ黒猫魔法店物語)》則是完全重製的作品。

  因為是重製 13 年前的作品,所以有許多部分打掉重作。首先就是圖像部分全部重新繪製。角色的全身像和事件發生圖像以及從背景到道具圖等,皆全面翻新。雖然遊戲系統的主要部分跟以前一樣,但在細節及平衡度都以現今的風格加以調整過。另外,劇本也大幅增加及修改。再加上聲優陣容全部換新,OP 跟 ED 也更換成新的曲子,總之有許多的地方都徹底改造了一番。



■ 孤身一人流浪天涯的實習魔法少女的還債故事

  在花與水的國度「費洛愛爾摩斯(フロルエルモス)」的城下市鎮中住著一名少女。她的名字是帕妃‧修克雷爾(パルフェ・シュクレール)。是一位 14 歲的實習魔法師。

  父親早逝的帕妃與魔法師的母親相依為命住在這個城鎮中。但不幸的是母親在不久前因為得了不明原因的怪病而去世了。

  而留給帕妃的是母親經營的「黑貓魔法店」以及 100 萬的巨額負債。而且一年內沒有還清債務的話,店舖將會被拿去抵押債務。

  為了守護這充滿與母親回憶的店舖,帕妃與魔僕的黑貓「黑皮」開始一起經營魔法店。到年底為止還有 10 個月,到底帕妃能不能賺到 100 萬來還債呢?
■ 帕妃‧修克雷爾(パルフェ・シュクレール)
14歲的見習魔法師。為了還清不久前過世的母親所欠下的債務,開始努力的經營「黑貓魔法店」。雖然是有精神的開朗性格,但卻有些天然呆。本來是魔法學院高等科的 3 年級生,但目前休學中
■ 黑皮(サケマス)
帕妃的魔僕黑貓。雖然以前是普通的貓,但在與討債的爭吵過程中發生了奇妙的事情而使牠覺醒成為魔僕,也會人類的語言了。以助手的身分支撐著帕妃,成為了帕妃依賴的對象。也擔任黑貓魔法店的店員
■ 芙蘿蕾‧米爾菲亞(フローレ・ミルフィア)
帕妃的同學,從進魔法學院以來就是帕妃最好的朋友。天生就體弱多病。她有著溫柔的個性,經常都在擔心著帕妃的事情。很喜歡花卉,在自家庭院裡有著她細心照顧之下的美麗花田
■ 蕾妮特‧科爾雪(レネット・キルシュ)
帕妃的同學。自稱是天才魔導士,在魔法學院的成績也非常優秀。與妹妹可可特兩個人一起經營著「微笑魔法店(スマイル魔法店)」。有著不服輸的個性,雖然經常對帕妃的態度很嚴苛,但是……
■ 可可特‧科爾雪(ココット・キルシュ)
魔法學院高等科一年級生,12 歳的少女。代替一直都在研究魔法藥及收集材料的姊姊,擔任「微笑魔法店」的看板娘。是位有著燦爛笑容以及率直個性的女生,跟帕妃也很親近
■ 斐爾‧路特(フェール・ルセット)
有著優秀音樂才能的流浪吟遊詩人。目前因為菲利斯王子的懇求而留在費洛愛爾摩斯城。經常會出城在附近散步著。在城鎮中或採集材料的時候,帕妃會經常碰到他
■ 菲利斯‧弗洛‧艾尼西斯(フィリス・フロル・アネシス)
費洛愛爾摩斯的王子。16 歳。因為有著既穩重又溫柔的個性而受到民眾的喜愛,對於女性們來說是位憧憬的對象。在春季祭典中偶然的認識了帕妃,之後不知道為什麼,可以看到他對帕妃很在意的樣子
■ 修瓦茲・瓦爾德(シュワルツ・ワルダー)
是帕妃母親所欠下的 100 萬借款的債主。每個月都會到黑貓魔法店痛罵帕妃。雖然不知道真實身分是什麼,但好像是位有實力的魔法師

  就這樣,帕妃開始要過著還債生活,要與時間進行戰鬥了。

  在遊戲中,帕妃在城鎮的移動需要花費 1 小時,調合魔法藥 10 個需要數小時,學習魔法 1 次要 2 小時,就像這樣,只要作出行動就會花費所需時間。一天雖然有24小時,但帕妃可以行動的時間基本上是從早上 9 點到晚上 10 點為止,請不要浪費時間,好好的計畫過後再作出行動吧。

  另外在費洛愛爾摩斯中,1 週是 6 天,1 個月剛好是 4 個週。到還債期限為止的這 10 個月是從 3 月 1 日到 12 月 24 日,總共 240 天。因為這點跟我們現實世界有些差異,所以還請多留意。
城鎮中有著城堡跟中央廣場,以及魔法學院跟公園等地方。移動需要花費 1 小時
在城鎮外主要是採取魔法藥的材料。依照場所的不同場所,移動需要花費 1~3 小時
到了晚上 10 點的時候如果在自家的話,帕妃將會自動的上床睡覺,到了隔天早上 9 點才能再開始行動
到了晚上 10 點的時候如果還在外面或者是調和途中的話,最多可以熬夜到半夜 2 點。但是太晚睡的話,對於隔天的身體狀況會有影響

■ 重複的進行收集材料→調合→販售 來經營魔法店吧

  系統的基本部分是經營模擬遊戲。收集魔法藥及道具的材料,進行調合來作成商品,並擺放在店內來販售賺錢,以上這些就是基本流程。
在城鎮周圍有許多採集點。依照場所的不同,可以採集到的材料也會不一樣,必須到處的收集材料場所
在市場裡面,每天都會隨機賣 5 種材料。其中也有只能在市場買到的東西

  有許多材料需要到野外各種採集點去找。雖然各採集點可以收集到的材料是固定的,不過在當中可以採到哪些材料,採到幾個則都是隨機的。

  採集 1 次需要花費 1 個小時,如果想要採集到想要的數量,加上移動時間的話可能得花上半天到 1 天的時間。事先決定好這天就是採集日的話,相信會比較有效率吧。

  雖然材料也能從市場中購買,不過也不一定會出現自己想要的材料,所以不要太過期待。
市場會因為時間的變化使得存貨量有所變動。如果太晚去的話可能會賣光,所以請儘早前往

  收集好材料後,接著就是進行魔法藥的調合了。在自家的大壺前打開選單,決定好想要作的魔法藥跟數量吧。調合難度越高的道具賣價越高,但需要花費更多時間,失敗的機率也會提高。

  進行魔法藥的調合時,不事先學會的話就不能作。製作表只要進行學習讓等級上升後,在地下室閱讀母親的日記的話就會增加。另外在移動中偶而也會忽然想到新的製作法。
調合清單會像這樣來顯示。10~40 個為止,可以 1 次 10 個來設定作成數量
比較魔法藥的調合難度,自己的魔法等級比較低的時候,所完成的魔法藥數量會減少
新的製作表在每次等級上升的時候前往自家的地下室就能得到了。另外在移動中也會想到新的製作法

  將完成的魔法藥擺放在店內進行販售。因為展示區的空間有限,所以要先注意商品的價格跟人氣以及目前流行的是什麼,再來決定要擺放什麼商品吧。在賣場中央的「注目商品(めだま棚)」跟櫃檯旁的「店長推薦(おすすめ棚)」裡所擺放的商品會比較好賣掉,但會以打折商品的價格來便宜販賣,這點請多留意。

  店舖的經營時間是假日以外早上 10 點到晚上 7 點為止。在這時間點以外才能做擺放商品的更換動作。請好好把握機會,頃聽客人的聲音,仔細的來確認存貨及更換擺放商品吧。
帕妃擔任材料採集跟魔法藥調合的工作。而在櫃檯應對的則是黑皮的工作
每天都看一次銷售表吧。為了不要讓商品缺貨,請別忘了作補充或商品的更換動作
店裡的商品櫃包含「注目商品」「店長推薦」在內總共有 10 個,請好好考慮要擺放哪些魔法藥
目前流行什麼之類的情報可以在中央廣場的傳言板來作確認。細心的觀察對生意會有所幫助
在店舖打烊後經常收到想購買大量商品的預約單,因為是很好的收入來源,所以請積極的接受吧

  腳踏實地的經營會讓店的評價上升,客人也會增加,銷售額也會隨著提高。剛開始的時候單月份銷售額會讓人覺得完全還清債務實在是不可能,但隨著遊戲的進行,可以慢慢看見希望才對。請不要氣餒,一步一步的努力吧。
在自家的地下室跟魔法學院的圖書館中可以學習魔法。學習時得到的經驗值會讓魔法等級提升,因為會讓調合成功率上升,所以儘早進行學習的話,會讓之後比較輕鬆一點
在中央廣場等城鎮中的一些地方可以設路邊攤,雖然不太好賣,但會讓店舖的評價上升
為了還清債務,請積極的參加魔法大會等等的活動吧。優勝的話可以獲得高額的獎金,店舖的評價也會大幅上升,可說是好處多多

■ 随時會進行的各種事件 依照事件發生條件會有個別的分歧路線

  在進行遊戲的時候,經常會發生各種事件。像是每天都會自動發生的事件、移動到特定地方時或是有必須要達成某些條件的事件都有。

  另外只要滿足某些條件的話,就能與特定的角色建立更深的關係,有著可以進入到特別結局的路線。以戀愛遊戲來說的話就是個別路線囉。沒玩過《帕妃》的玩家有玩過黑貓組的其他作品的話應該就能預想到了,而「攻略對象」中像是理所當然的包含了同性角色。不過就登場角色的性別比例來看,這才是重點吧。
進行遊戲時,會頻繁的出現各種事件。在一輪內是不可能看到所有的事件的

  雖然是隔了13年的時間,在系統上儘管會有些傳統的感覺,但不會有不好的感覺。

  在原作中的 12 個月(1 月 1 日~12 月 24 日)的遊戲期間在本作縮短成 10 個月(3 月 1 日~12 月 24 日),就結果來看的話,讓故事的密度上升了,整體的節奏感也變好了。另外,就像原作一樣,本作的遊戲平衡度並不會很刁難,沒玩過經營模擬遊戲的玩家也能輕鬆的享受才對。

  雖然是這麼說,但模擬的部分加上故事的部分的話會非常有份量,如果目標是完成全路線過關的話就能感受的到這點了。請大家不要太焦躁的來玩,希望能夠慢慢的享受本作的世界觀。


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