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介紹
漢堂國際在「2002國家年度最佳電腦遊戲GAME STAR」大放異彩,奪下三項大獎成爲最大贏家。榮耀之後漢堂國際內部即動員於「天地劫外傳~寰神結」的研發。2002年的最後一個月,將不負玩家期望推出這款年度RPG鉅作。
以世界觀的年代順序而言,「寰神結」的故事是發生在「幽城幻劍錄」之前。不過,整體劇情是以「相關但獨立」的方式企劃,以「人物」爲基本核心將故事衍生出來。因此在劇情的張力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鳴,相信更可以讓首度嘗試漢堂武俠神怪作品的玩家獲得最大的滿足。
●戰鬥系統
◎互動性更高:敵方的AI又向上升級,在「寰神結」的戰鬥中,敵方也是很講究團體合作,因此玩家必須找出敵方的弱點一一擊破,胡亂攻擊只會造成我方人員的傷害
◎平衡度:所謂的平衡度不僅是敵人的強度,還包含了殺死敵方所獲得的經驗值和金錢,和各城鎮武器道具的規格訂定,這次製作小組花費了相當大的時間針對上述物件來做調整
◎時輪續轉:戰鬥仍然是采半即時制,當時輪在轉動時,表示時間正在進行,這時必須儘快下達指令,當時輪停止時,表示這時候的時間是停止的,只有下列二種狀態時輪才會停止,一個是選擇法術、特技時,另一個就是使用道具,牢記時輪的特性將有助於玩家對戰鬥節奏的掌握
●煉化的方式不再局限於紫金王鼎
「寰神結」將讓玩家體驗以物易物的樂趣。遊戲中的道具除購買和煉化之外,交換也是這次遊戲的重點之一,因爲到了遊戲後半段,一些稀有道具,可能必須用煉化出來的道具和某人交換,至於某人是誰?就靠玩家去發現!
●完全以「景」運鏡的大膽逆向操作,製作出讓人深刻融入的動畫
「寰神結」在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往遊戲動畫中角色演出的迷思。屏除「人」在動畫中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以「第一人稱」的角度來看這個世界,將自己完全融入作品精神中。
以世界觀的年代順序而言,「寰神結」的故事是發生在「幽城幻劍錄」之前。不過,整體劇情是以「相關但獨立」的方式企劃,以「人物」爲基本核心將故事衍生出來。因此在劇情的張力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鳴,相信更可以讓首度嘗試漢堂武俠神怪作品的玩家獲得最大的滿足。
●戰鬥系統
◎互動性更高:敵方的AI又向上升級,在「寰神結」的戰鬥中,敵方也是很講究團體合作,因此玩家必須找出敵方的弱點一一擊破,胡亂攻擊只會造成我方人員的傷害
◎平衡度:所謂的平衡度不僅是敵人的強度,還包含了殺死敵方所獲得的經驗值和金錢,和各城鎮武器道具的規格訂定,這次製作小組花費了相當大的時間針對上述物件來做調整
◎時輪續轉:戰鬥仍然是采半即時制,當時輪在轉動時,表示時間正在進行,這時必須儘快下達指令,當時輪停止時,表示這時候的時間是停止的,只有下列二種狀態時輪才會停止,一個是選擇法術、特技時,另一個就是使用道具,牢記時輪的特性將有助於玩家對戰鬥節奏的掌握
●煉化的方式不再局限於紫金王鼎
「寰神結」將讓玩家體驗以物易物的樂趣。遊戲中的道具除購買和煉化之外,交換也是這次遊戲的重點之一,因爲到了遊戲後半段,一些稀有道具,可能必須用煉化出來的道具和某人交換,至於某人是誰?就靠玩家去發現!
●完全以「景」運鏡的大膽逆向操作,製作出讓人深刻融入的動畫
「寰神結」在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往遊戲動畫中角色演出的迷思。屏除「人」在動畫中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以「第一人稱」的角度來看這個世界,將自己完全融入作品精神中。
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漢堂「寰神結」12月10日發售
漢堂國際年度RPG大作「寰神結」,將於12月10日在台灣地區搶先發售,喜愛「天地劫」系列的玩家可千萬不能錯過這款佳作。根據研發小組人員表示,其實「寰神結」的研發時間只有半年,原本並不打算要出這款作品,但是有許多玩家紛紛來信建議,表示「天地劫」似乎還有一些謎題未解,因此為了一解天地劫迷們的心頭之謎,「幽城幻劍錄」的研發小組再度傾力出馬,並且考量到玩家的族群,此次企劃人員還大幅的降低的事件與迷宮的難度,希望這款「天地劫」外章,不但能夠滿足與解答天地劫迷的疑惑,並且能夠讓更多的玩家體驗一下這款得獎遊戲的魅力。另外巴哈姆特六週年慶,也適逢漢堂「寰神結」準時發售,因此將推出一連串的配合活動,將兩家的喜氣一齊推到最高點!活動...繼續閱讀

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天地劫外傳~寰神結這套也有買來玩...但是玩過之後...讓我感覺有很多地方細節製作得太過倉促推出且缺點不少...其一音樂太多首都直接拿幽城跟神魔錄的來...繼續閱讀
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