遊戲簡介
《騎馬與砍殺》——是一款以自由戰爭為主題的遊戲。實現在中世紀之後的戰亂歷史中,以自己的力量影響整個世界的走向。並且能夠支援玩家們自製模組,製作出不一樣的新世界。
從《騎馬與砍殺》的單地圖城堡戰爭,到《騎馬與砍殺:戰團》的地圖戰爭,這次製作團隊盡可能地將《騎馬與砍殺 2:領主》中的陣營,提升到眾望矚目的「模擬歷史戰爭」,讓各陣營的背景描述更加詳細,並且保留沙盒遊戲的特色。
《騎馬與砍殺 2:領主》這次將年代設定於《騎馬與砍殺:戰團》前的兩百年世界。玩過前幾代的玩家一定記得卡拉迪亞 (Calradia) 這國度,取代所有王國,最終統合成一個國家的戰役。
《騎馬與砍殺 2:領主》將帶各位回到帝國發展的早期階段,並且加入其中。
而武器,服裝,建築等背景資料則回到了真正的黑暗中世紀 (西元 6~11 世紀),不是西元 13 世紀。
- Vlandia 瓦蘭迪亞
大陸西方最強大的封建王國,以重裝騎兵聞名,架構基礎為歷史上的諾曼人及法蘭克人。
- Sturgia 斯特吉亞
統治整個東北方森林的民族,專精於劍與斧的武裝步兵,架構基礎為歷史上的東歐斯拉夫諸國。
- Aserai 亞塞萊
生活於南方沙漠與綠洲,不管騎馬或步行都驍勇善戰,架構基礎為歷史上前伊斯蘭時代的阿拉伯部落。
- Khuzait 庫賽特
一個草原部落,控制東方貿易城市的征服者,大量使用騎射部隊,架構基礎為歷史上入侵歐洲的游牧諸族,例如匈人、阿瓦爾人、突厥人及蒙古人。
- Battania 巴旦尼亞
世代居住於大陸東北方森林的氏族,擅長伏擊戰與游擊戰,部隊雖然裝備輕甲但具有極高的破壞力,架構基礎為歷史上古典時代塞爾特部落、日耳曼部落。
- The Empire (帝國):控制大陸中心的強大帝國,用了好幾世代來磨合了各兵種的戰術,讓重騎兵. 方陣步兵與弓箭手都能得到良好的發展以及發揮,架構基礎為歷史上的東羅馬帝國,東羅馬帝國以重裝騎兵及東方弓箭手而聞名。
伴隨著卡拉迪亞帝國的故事,製作團隊將採用與以往不同的遊戲流程。訴說雄偉帝國勢力的土崩瓦解的部分歷史事件,有如史詩一般的悲劇,讓玩家體驗. 浸淫在這衰敗的時期中,由各個派別恩仇交織而成的中世紀生活。
不同於前作《騎馬與砍殺:戰團》中的陣營,NPC 之間將會分成不同派別,彼此間會為了自身利益而勾心鬥角。各個領主的性格將會更加獨樹一格。另外保留了前作的沙盒要素「次要陣營」——依照歷史改編的法外之徒與傭兵團 (例如 Jomsvikings 和 Fianna of Ireland)。
視覺強化,畫質,介面與編輯器引擎
NPC 臉部與態度變化
玩過前作《騎馬與砍殺:戰團》的玩家一定對 NPC 那毫無生氣的表情感到厭煩?
《騎馬與砍殺 2:領主》將這熱烈反映的要素加進遊戲中了,NPC 會因為你的各種行動而更忠實地反映好惡態度,將可以期待能夠更真實地體驗中世紀生活。
隨著《騎馬與砍殺:戰團》中相當不便的交易系統,製作團隊簡化了該系統讓玩家能夠更快地交易。不管是領地. 戰俘. 物品或者是國家協議,也與陣營系統相互連結,玩家將可以更加有效運用技能及資源去和 NPC 進行交易談判的籌碼。
編輯器引擎的進步
中世紀民族音樂
前作《騎馬與砍殺:戰團》中,常常覺得背景音樂與遊戲畫面格格不入的問題。
在《騎馬與砍殺 2:領主》則嘗試讓音樂能夠更加反映玩家所在的派系及地域,讓各民族特性凸顯出來。
這次的音樂由 Periscope Studio 的 Finn Seliger 負責,在製作過程中也與專門演奏古樂器的氣樂團 Frölich Geschray 的 Torsten Stoye,在幾次會面中研究各種樂器及靈感。從以下影片中可以聽出製作團隊對於音樂的野心:
《騎馬與砍殺 2:領主》可以說是對於喜愛中世紀玩家,一款不錯的黑馬。我們可以從這一系列的圖片與影片中,看出製作小組非常努力地追求進步,認真聽取玩家的意見回饋,並且將其加進遊戲中。期待他們可以照著目前步調持續進行,釋出更多關於陣營對戰的細節,令筆者願意等待再次徜徉其中,大殺四方。