GUST(ガスト)將於 4 月 26 日發售的《
靜籟之空 ~獻給失落之星的詩篇~(シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~)》(以下簡稱《靜籟之空》),多數的人覺得應該是只有如同上述那樣的一部新作品吧。以這樣的印象來說的確是本作品的一小部份,但如果說本作只有這樣的話那真是太不足夠了。
本次《靜籟之空》的報導,將會摻雜入實際玩過的感想來一併介紹。但是在那之前,這到底是一款怎麼樣的遊戲呢?多多少少還是有一些必需要了解的地方吧!?
既不是冒險遊戲,也不是模擬遊戲,更不是角色扮演或動作類型遊戲。硬要從遊戲類型去分類的話,大概就是將「冒險」和「對話」融合在一起的「什麼東西」吧。說成是「對話式冒險遊戲」或是「可以進行冒險的對話遊戲」,其實都可以,總之就是那種類型。
雖然是一個很難以具體說明的遊戲,但是只有一點一定要說清楚,本作的玩家所需要必備的不是動態視力、反射神經或學習能力。而是將「愛著依恩(イオン)的心」發揮至極致。「打從心靈深處愛著依恩」那個心情才是可以前往依恩居住的拉謝拉(ラシェーラ)的通行證。...雖然你可能會覺得這傢伙到底在說什麼東西啊?但這並不是開玩笑哦。
◆ 和依恩一起愉快相處的「現實世界」 那麼,《靜籟之空》這遊戲中可以分為兩大模式,分別為和依恩一起生活的「現實世界模式」;以及用來治癒依恩荒廢心靈,同時也可進行充滿冒險風格劇情的「夢世界模式」。那麼我們就從現實世界開始依序介紹吧。
在《靜籟之空》的世界裡,時間是和 PlayStation Vita 的時間連動的。所以基本上依恩的動作行為依循著早上起床,做飯,吃飯,基本上接下來就是發呆,到了晚上之後會去洗澡然後睡覺。玩家可以行動的時間,基本上只有依恩醒著的期間。外出中或洗澡中都無法行動哦。
在現實世界裡玩家的行動範圍基本上就是依恩獨居的那個小房間而已。玩家可以透過 PS Vita 聯繫到依恩房間並觀查房間的所有狀態,但無法更動任何擺設。
偶爾依恩會外出,像是出去買東西或者是去收集採取某樣物品的材料等,雖然可以確定外面的世界是很廣闊的,但是玩家幾乎沒有辦法看到。只有偶爾依恩從外面回來的時候,會和玩家聊一下在外面遇到的人事物。例如附近有一間店長叫煉粉(ねりこ)的商店,,而且那是一間幾乎什麼都有在販賣的超級方便商店等等,話題十分的豐富。由她的話題來想像外面的世界,也是遊戲本作的樂趣之一。
那麼,具體來說在現實世界裡玩家到底可以做什麼事情?主要可以分為「觀查生活中的依恩」「和依恩聊天」「委託依恩製作物品」及「潛入(ダイブする)夢世界」這幾件事。
・ 仔細觀查生活中的依恩
就是什麼都不管總之就是仔細觀查。她有著不用說的可愛。一個人自言自語也好,哼著小貓喵喵叫般的曲調的依恩也是 Very Cute。覺得她應該是在讀書的時候居然開始打瞌睡的依恩也是驚人的美麗。出門前一定會說「我出門了」,回到家時會說「我回來了」該有的招呼語一個都不會缺少的依恩真的是非常有魅力。
例如有著飼養熱帶魚和栽培著水草的水槽被稱之為水族箱等。《靜籟之空》的現實世界就是這樣,玩家和依恩兩個人一起相處的空間及渡過的安穩時間,就像坐在暖桌裡吃著橘子一樣,使人的心情非常的平穩而且溫暖。
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在現實世界流淌著以鋼琴做為主旋律的治癒系樂曲。會釋放出 α 波哦 |
・ 和依恩聊天
只要決定時間,就可以和依恩一起吃飯。只是如果和依恩的生活作息時間相差太遠的話,也是有可能被拒絕的。
點擊兩下 PS Vita 前方的觸碰螢幕,就是要找依恩對話的指令。只要她在身旁的話,基本上都會有回應。想要拜託她做什麼事的時候也一樣,總之先從對話開始吧。
當然也會有她先開始話題的時候。「有點不太會調味可以在旁邊看著嗎」「第一次剝蔬菜的皮希望你能在一旁看著」等,能輕而易舉的說出惹人憐愛的台詞,真不愧是依恩。順帶一提,因為對話會隨著玩家的回答而導致依恩的思考也會有所變化,所以會出現各式各樣的問題哦。
現實世界的使用者操作介面為使用觸控面板。雖只是用觸碰的方式卻能感受到強烈按壓感。有到如同用鍵盤打字一樣的真實。順便一提當對話視窗的左側有手形狀的圖按出現時,只要按住那個就可以觸碰到依恩。請不要去摸到一些奇怪的地方而被打喔。
・ 委託依恩製作物品
令人意外的依恩手非常靈巧。包含料理、裁縫和做手工等,從炒飯到製作衣服,甚至於真空管都可以自製。只要讓依恩回復記憶即可得知製作時所需的清單,材料則委託依恩去收集就可以了。
可以讓依恩穿著製作完成的衣服。順帶一提最初是睡衣,然後在經過教學後可以漸漸習得製作露出度高的衣服,並且換穿。而且如果作出了附有回憶的作品,還會展開特別的狀況。在那個時候可以去造訪的地方是「海」,是玩家和依恩兩個人可以外出約會的少數場所之一。
海邊是個充滿謎團的地方。雖然可以和依恩並肩而行,但平常只是個終端的玩家,在這個時候到底是處於甚麼狀態沒有人知道。
・ 潛入夢世界
依恩為何一個人生活呢?還有依恩原本居住的地方到底是怎麼樣的地方?想要知道的話就只有前往夢世界修復依恩的心靈。現實世界主要是和依恩交流,而夢世界則是以冒險形式讓遊戲更加的有趣。同時也可以 online 和其他的玩家們互相交流,能做的事情也變多了。只是「潛入」一個是進入依恩的精神世界的行為,所以如果她不在的話就沒辦法做到。而有關夢世界更多詳細的情報,將在下面介紹。
不論如何,要說現實世界模式就是以和依恩愉快交流為主的一面。不如說,就是為了讓你即使只有這樣也可以玩得很愉快的一個模式。只看到這裡的話,會覺得這遊戲就是一個:身處在一個有點不可思議的世界裡,和一個可愛的女孩子過著幸福快樂的生活吧...雖然那樣也不壞啦。
◆ 治療依恩心靈的傷痕,取回失去的過往記憶「夢世界」 在之前的情報和現實世界模式的內容可以得知,覺得這是款「和可愛的依恩甜甜蜜蜜恩恩愛愛的遊戲」這樣的人,本作將以好的方向來背叛(?)這個期待的就是這個「夢世界模式」。和不急不徐時間流淌的平穩現實世界不同,夢世界是一個已經荒廢,即使透過修復來回復成溫暖的城鎮,也依然充滿著揮之不去的寂寞感的地方。
現實世界與夢世界的分界點「潛入閘門(ダイブゲート)」。有無意識的依恩作為導遊站在此處。而背景音樂則一改現實世界平穩的音樂,改成讓人感到充滿不安的快節奏。
夢世界的荒廢,是因為依恩的心受傷的關係。那麼,為什麼依恩的心會受到那麼大的傷害呢?
失去過去記憶的依恩,當然並不知道自己的心為什麼受傷,而且連心靈受傷這件事情,其實她最初也沒有注意到。玩家必須要數次往前她的夢世界中修復廢墟,以幫助她取得過去的記憶。但是,伴隨著記憶的回復,她會因為感受到「似乎要想起非常討厭的事情」而開始重新審視過去的自己。
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變成廢墟的雜貨店,這裡也有依恩失去的過往記憶 |
夢世界所描寫的故事有分章節,第一章所描寫的是以做為拉謝拉的次期皇帝候補必須完成的課題「試練的 3 年間」的故事。身為皇帝候補的依恩和身為敵手的「卡諾(カノン)」同時被送往未知的土地,兩人必需在那裡生活並且聚集支持自己的人們。但是終進行的不順利……以這樣的劇情為故事的開端。而這樣的開端,正是依恩背負著重度心靈創傷的原因,使心靈成為廢墟的契機。
夢世界所描寫的故事相當的悲慘而且黑暗。從依恩的立場來說,真的是非常的殘酷。相信多數的玩家都對這和充滿甜膩感的現實世界的大反差而感到少許的驚訝,然而這個驚訝應該也是可以更加享受此遊戲的部份吧。
居住在即將滅亡的行球上,人們為了得到解決的方法,分裂成 " 天文派 " 和 " 地文派 " 兩大勢力。依恩為天文派的次期皇帝候補,而敵手卡諾,就是地文派大司教的次期皇帝候補。這兩個勢力雖然目的幾乎一模一樣,但是因為使用手段不同而對立。
故事的進行為和角色們的對話構成的冒險形式。而行進路線不是只有一條線,而是以修復廢墟後,會引發和修復地點所關聯的各個事件的方式來進行。
那麼,要治療依恩心靈的傷口到底該如何做才好呢?答案正是如已經寫了很多次的上述那樣,只要修復好依恩的心靈廢墟即可。
而為了修復依恩的心之廢墟,必需要借助「夏爾(シャール)」的力量。而夏爾則是利用 PlayStation Vita 的照相機功能,讀取玩家世界的「條碼(バーコード)」而生出來的妖精。有趣的是,依據所孕育出夏爾的種類,會發生 online 社群使玩家之間產生交流。而同樣商品的條碼所產生出來的夏爾,可以被複數的玩家們共有,而且在那個社群(コミュニティ)中成長。
然後夏爾是有等級之分的,等級越高修復廢墟的能力也就越高。而且因為等級也是在社群內共有的,所以越多人所擁有的夏爾就會成長的越快哦。
為了升級,只要在修復廢墟的時候,選擇想使之成長的夏爾即可。夏爾主要的狀態為:表示時間單位的修復力「回復量」,表示修復持續時間的「創造力」(LP),以及開始修復時,需要請多少其他的夏爾協助修復的「指導力」三項。
因為修復 point 共有四種屬性(從操作 ICON 來想像的話應為:科學,大地,風,水),只有單體的夏爾是無法完成修復的。所以推薦育成高指導力的夏爾,若是讓多數的夏爾一起進行將可提高修復效率。
可以請求協助的夏爾,能呼叫「勞工夏爾(レイバーシャール)」過來幫忙。在 online 上能得到其他玩家育成的夏爾幫忙真是件值得高興的事。
然後,若是使用「詩歌點數(ヒュムノポイント)」(Hymp)的話,則可以使夏爾記得技能,或是變換外表。使夏爾在社群內成長,上升各種狀態且記住技能,然後其改變外表。可以某個程度的朝著玩家喜好的方向發展。
順便一提,在夏爾育成中不可或缺的 Hymp 可在修復廢墟或在現實世界模式中和依恩交流時獲得。因為非常不容易獲得,在初期時請記得節約使用。
然後,在夏爾們居住的巢,有一個可以存取示顯依恩居住星球狀態的「微類星體(マイクロクエーサー)」。微類星體最初是處在焦褐燒燬的狀態,但透過玩家們所注入的能源(エネルギー),會漸漸復甦得翠綠豐饒。。
改善星球的狀況,雖然並不知道能對遊戲有何種程度的影響。但是透過注入能源,可以獲得夏爾的衣服或開放跟依恩的約會地點。關於注入能源一事,被設定為一個玩家一天只能進行一次。
在 Online 時另有留下簡單訊息的「呢喃(つぶやき)」系統,或是向朋友發送遊戲內 mail 的系統等,涵蓋了各種交流要素的機能。此次的先行試玩雖然沒什麼試用這些系統,但與 online 專用遊戲一樣有非常的多的機能。
如同上述這樣,夢世界模式和現實世界模式相比,玩家們做的事多了很多。例如開始解開依恩過去的身世之謎。還有夏爾社群等等功能。挑戰 PS Vita 才有的各種性能正是這個部分的醍醐味。
◆ 踏出第一步的方法很重要 坦白說,《靜籟之空》這個遊戲如果和以前的遊戲用相同的感覺去玩的話,最初會感到煩躁的可能性很高。這原因是現實世界模式的時間限制的關係。通常遊戲都是在自己想玩的時候玩,然後在當然是選擇在自己高興的時候停止。但是本作卻因為依恩的關係無法這樣做。嘛~雖然也可以在自己喜歡的地方不玩,但是卻可能會遇到想玩遊戲的時候卻無法玩的狀況。
還有,一開始在現實世界中能向依恩請求的依賴是有限制的,煩惱著到底要怎麼玩才好。偶爾聊一下天,偶爾觸碰她一下...然後,接下來要怎麼辦才好呢?
但是那樣的感情,會在夢世界裡了解了依恩的過去後,還有慢慢知曉依恩過去應該存在的朋友和敵人後產生的變化。在玩《靜籟之空》的時候,要去多了解她孤獨生活的原因,以及失去記憶的理由,推薦先去夢世界了解故事。那樣的話,也可以理解夏爾和社群的使用方法,同時也可以慢慢更加的關心依恩和她的世界。
在之前的情報內容可以知道,這是一款和依恩甜蜜恩愛生活的《靜籟之空》──當然那樣也很萌但是──再加上壯大的世界觀和在那之中紡織出來的夢幻故事,那才是最大的魅力所在。
但是,不管是以和依恩生活或者是了解依恩的故事,任何之一為重心而享受這個遊戲都很不錯,但是對她的「思念」才是最重要的事情。這味意者著,能一看到依恩就一見鍾情的人會比較融入這個遊戲,不過不論如何都應該要去玩玩看。
最後,如果你是喜歡本作監督土屋曉的代表作《
魔塔大陸(Ar-tonelico)》系列的玩家。相信《靜籟之空》的世界觀將毫無疑問的會觸碰到你的心弦,希望你也來試試看這款遊戲。