工作室全面使用了虛幻3的工具,比如Matinee,Yano稱之為創建動畫過場的理想系統,能够無縫淡入淡出遊戲,“我們能以令遊戲者感動的管道製作過場真是很酷,”Yano說。 “Cascade是另一款我們很喜歡的工具,我們在創建Eden世界的環境時大量使用了它。”
另外,當需要解决問題和探索問題時,團隊發現虛幻開發者網絡(UDN)是不可缺少的工具。 iNiS從而能和其他開發商,以及Epic一起來面對開發中的挑戰和新增產量。 Yano解釋說當為Android開發遊戲時尤其有用,“與其他已經在此平臺上有過開發虛幻3遊戲知識和經驗的人一起來分享想法真的非常有幫助。
Eden to Greeeen
在有了Eden to GREEEEN這個遊戲後,Yano的目標是創建新類型的策略遊戲。 這個遊戲擁有塔防遊戲要素,日本角色扮演遊戲要素,回合制策略要素及Pixar電影要素,他稱最終結果為“塔防”。 除了他的創造性的目標外,Yano創建這個遊戲也是為了迅速發展的免費遊戲市場,從而為跨多平臺遊戲的更廣泛受眾提供遊戲體驗。
憑藉美麗的風格化視覺效果和生機勃勃的背景,Eden to GREEEEN和現時的其他遊戲看起來都不一樣。 故事背景非常幽默,講述的是入侵的外形機器想要摧毀伊甸園,而伊甸園是由18種防禦塔,植物和樹組成的。 Eden to GREEEEN提供快節奏的多人遊戲和永無止盡的新地圖挑戰。 iNiS的由虛幻引擎3驅動的新遊戲幫助遊戲開發者勇攀移動平臺遊戲的高峰,正如他們曾經登上節奏遊戲的頂峰一樣。