解謎、逃脫、尋寶類型的遊戲何其多?遼闊的大陸、
失落的遺跡、宏偉的古城堡,玩家總是在各式奇想與綺麗的冒險中解讀各項神秘的迷團。不過解謎遊戲要作的好,不見得一定需要磅礡的世界觀和傳奇史詩的故事,這款由 PC 平台移植,曾在美國獨立遊戲節中入圍最佳視覺藝術而充滿剪紙風格的小品作《
Lume》將證明只要能作到足夠的遊戲性與整體的完成度、協調感,即使是日常小事的平凡題材也能有自己的一片天地。
故事敘述可愛的小孫女來到爺爺家,卻發現爺爺家因小鎮電力系統癱瘓而一片黑暗,爺爺本人也不知去向,無可奈何,小孫女只好依著爺爺留下的字條,試試看在爺爺回家之前是不是能憑自己聰明的小腦袋瓜,依現有資源恢復供電。
【此為 PC 版本宣傳影片】
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遊戲封面主選單 |
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原先在閣樓中看書的爺爺 |
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小孫女登場 |
◆ 遊戲介紹 遊戲基本的玩法其實還是維持著一般依著畫面點點碰碰、查找線索的傳統解謎遊戲過程,與PC版相比只是將滑鼠的點擊方式改為螢幕觸碰。介面上則比較像是同分野遊戲中玩家熟悉的《
觸摸偵探 小澤里奈》,採第三人稱的操作視角,隨著玩家點擊週遭佈景,小孫女會以相應的對話框提示玩家行動,喀喀碰碰的動作很是卡挖伊。
打開右上角的包包可查看與使用玩家目前所擁有的道具,如果要存檔目前進度或是離開遊戲的話也必須透過這邊的儲存 (Save)與離開 (Quit)鍵進行操作。
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點擊畫面就可以操作小孫女移動 |
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點擊右上包包能觀測持有道具與存檔、離開遊戲 |
整體場景不大,從爺爺家外空地到房屋內部上下雙層格局,附帶儲藏室以及電氣室就是玩家所要探索的整個「世界」,但一開始玩家並不能查看所有場景,而要通過一層一層的謎題考驗。從鑰匙的形狀辨認、音樂鎖、紙條上的密碼辨識、電線連結、太陽能板線路排列以及風車的組裝,遊戲中設置的機關多元且具巧思,玩家必須細心觀察爺爺所留下來的提示,或者使用特定的道具來獲取所需的資源才能有效的解開難題。
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爺爺不在的上層閣樓 |
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屋內下層玄關 |
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電氣室 |
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擺滿各式物品的雜物間 |
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第一道門鎖 |
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第一道門上提示字條 |
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需要九道號碼才可打開的廚櫃密碼鎖 |
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標記特定提示的書頁 |
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太陽能板電路表 |
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依照指示連接正確線路吧! |
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要打開音樂鎖需要發動特定旋律 |
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觀察剪影選擇正確鑰匙 |
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剪報書中藏有線索嗎? |
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顯示目前電力的電力計量表 |
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破關的關鍵道具 |
◆ 遊戲特色 如同前述,《
Lume》雖然與同類作品中常見的尋寶、逃脫等題材相較,在遊戲規模上是相對迷你,但藉由純手工建立模型拍攝而成的佈景風格帶有一種童書繪本式的意趣,配合輕柔和緩的背景音樂,就能營造出其溫和而舒緩人心的氛圍,不至於因為是需要思考的解迷遊戲而緊繃傷神。
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濃厚的祖孫情 |
小女孩二頭身的可愛模樣,在依照指示上上下下的同時,也有種令人懷念小時在親戚家探索閣樓或地下室的童趣。雖是第三人稱的遊戲反而讓人某種程度的認同與代入感。
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爺爺與奶奶的個人照 |
雖然與關卡的主線謎題不見得相符,但遊戲中也散落著一些小型的額外機關,像是望遠鏡的使用與地圖走方格等小來增添趣味。
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小孫女是爺爺的心肝寶貝 |
謎題的難度適中,即使是新接觸解迷類型的玩家稍微注意各提示的不自然處也能領會其中的重心關鍵處而獲得成就感。且雖不支援中文介面讓人有點卻步,但實際上所使用的英文語句也不會太困難,即使看不懂小孫女對話欄中的提示,至少各字條上所需解答的英語能力即使是對外文苦手的一般玩家一樣足以應付。
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透過望遠鏡眺望遠方 |
細節表現處也毫不馬虎,牆上所細心懸掛的家人照片,像是與爺爺與奶奶的個人照、祖孫之間的合照等,都突顯、加強遊戲中家庭主題的重要性,使人倍感溫馨而更能期待結局中老爺爺與小孫女是否能重逢。
◆ 總結 大致上而言,《
Lume》相對同類型遊戲中少見的獨特畫面表現方式、規模小巧卻緊握住主題的高完成度、溫和恬淡的氣氛營造以及不予人壓力的節奏相信都會給玩家相當的親切感。
只是相對來說對特別重視難度、擅長解謎遊戲的高手玩家而言,遊戲的題目可能過於簡單,數量也不夠多,玩起來大概會覺得不夠過癮。
另外謎題解開後就不會想再次嘗試的同類作品共通弱點也沒有提出改善方式,耐玩度不高,但這些問題說起來是有點過於苛求了,不必太過在意為好。
優點:遊戲氣氛柔和溫馨
上手容易、難題適中
整體完成度、協調感強。
缺點:總流程略嫌過於簡短
不適合解迷類高段玩家
二次遊戲的耐玩性不高。
《
Lume》目前已經在 App Store 上架,一般版本售價為 1.99 美金,iPad HD 版本則是 2.99 美金。
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