談到
王道正宗的益智休閒遊戲,怎麼樣還是不能不提到由《寶石方塊》所確立的經典-以三三配對的 Match 3 消去爆破遊戲類別。十數個年頭過去,各家製作團隊仍莫不以《寶石方塊》為目標,揉合各類奇巧的手法與視覺特效,或是新鮮的創意在這塊領域中尋求突破。
這次所介紹的《
寶石戰士(暫譯,原名:Jewel fighter)》雖同是爆破消去類別,卻以傳統RPG勇者對戰惡魔的故事為主題,玩家作為皇家魔導士必須利用各色水晶寶石的力量與眾魔物們周旋來捍衛王國城堡的和平。
遊戲內容玩以我們熟知的 Match 3 遊戲基礎規則而增添了更多要素,變化出值得讓人欣賞的新想法概念。
◆ 遊戲介紹 《
寶石戰士》操作的基本的型態架構與同類作品相同沒有太大的變動,在畫面上玩家可以看到由紅、綠、藍、紫、白、黃等各色寶石散落在畫面陣地上,玩家要以手指將鄰近的水晶方塊交換,使三個以上的同色方塊相連成直線爆破消去累積積分。
進階的特殊方塊設定亦未免俗,當消去時相連的方塊數為四個時,能合成一標記反光的炸彈水晶,再次消除該水晶將發動小型爆炸消果連帶消除週遭寶石!而相連方塊為五個以上的方塊所合成的彩色魔晶能將場上指定顏色方塊同時消除,交錯成十字爆破水晶發動效果則是將同一直行、橫列的方塊一並消去!
|
|
成績結算 |
打破紀錄會有額外獎金 |
遊戲中真正比較特別的設定是在各獨立模式中的追加限制與玩法,全共分作三種,分別是「死亡配對」(Death Match)、「捍衛生存戰」(Survival)以及「寶石撲克戰」(Gem Poker Battle)。
「死亡配對」模式的設定相對最接近玩家所了解的傳統《寶石方塊》類遊戲方式,在畫面的右上角會有一個指定挑戰的怪物圖樣,旁邊的數字就是目前遊戲等級所必須要達成的目標分數,下方逐漸消退的長槓則代表剩餘的時間,玩家要在限時內累積到指定的積分,否則將挑戰失敗,遊戲結束。
相反的,每次達到指定分數目標的話就能升級,升級時則會給予一些緩衝時間作為獎勵,且在一定的反應時間內連續達成消去條件的話會有額外的加分,到達一定程度時還可以開啟急速爆破系統,在該系統運作情形下一般的消除也將附帶前述炸彈水晶效果而更有效的消去週遭方塊。總之玩家在此模式中,消去寶石的速度越快、集中力越高則遊戲得分就越卓越。
在「捍衛生存戰」中,畫面上方可以看到城堡的示意佈景,城牆外各色怪物正緩緩的向我方陣地進攻,玩家必須依照利用消除與敵兵同色的方塊來對該魔物進行攻擊,隨著遊戲等級的提高,即使是同一魔物,需要的方塊數量也會漸次增多。此外還有所謂的 BOSS 級怪物,雖然所有顏色寶石消除的攻擊都有效,但血量卻驚人的耐打,因此相當考驗玩家的反應力。
|
|
捍衛生存戰模式選單 |
捍衛生存戰模式說明 |
|
|
上方各色怪物正緩緩前進 |
BOSS的血量高的異常 |
「寶石撲克戰」則是設計最突出的玩法,在此模式下玩家將與對手怪物作卡片回合對戰,畫面正上方的數字代表敵我血量,血量完全歸零者則宣告戰敗。
雙方在單一回合中基本擁有一次移動機會,在該次移動中所得到的分數將轉為實質的攻擊力扣除對方生命值,此外消去的寶石種類將化作手上卡牌,以每五張牌為一组作結算對敵人提供額外的傷害值。牌組中相同的卡牌數量越多則增加的積分越高,當然造成對方的損傷也越大,如果消去水晶的過程中有達到形成特殊方塊條件的話還能追加一次移動機會,大幅增添勝算。
|
|
|
寶石撲克戰模式選單 |
商店販賣各式道具 |
包包整備裝備、技能 |
另外「寶石撲克戰」中還追加人物等級設定,在對戰結束後可以得到一定經驗值,升級後則能針對血量、攻擊力、防禦力作素質分配,商店中也提供特殊裝備讓玩家使用。
同時,三種遊戲模式每次結算成績時都能獲得一定金幣,用以購買魔導士所擅長的各類如緩速、落石、治癒等攻擊、輔助魔法,不同模式下所能運用的法術不盡相同,但發動時都有該魔法限定條件或冷卻時間而無法無限使用,且法術種類繁多,但實際場上可裝備的數量有限,需要玩家入場前自行斟酌。
|
|
|
消除的水晶將化作卡牌 |
卡牌相同數越多的牌組威力越強 |
寶石撲克戰升級後可分配能力點數 |
◆ 遊戲特色 《
寶石戰士》在單一貫通的主題下結合了卡牌蒐集、防禦遊戲、角色養成、戰略對戰等要素作出不同的改變。「寶石撲克戰」、「捍衛生存戰」、「死亡配對」三種模式依次緩、中、快的遊戲節奏適合不同玩家在不同時間的需要,各模式互相搭配而兼顧策略性、反應類、益智思考等多方遊戲性質增加了耐玩性。
|
|
|
死亡配對概念圖 |
捍衛生存戰概念圖 |
寶石撲克戰概念圖 |
遊戲配樂悠閒輕快不給人壓力,旋律氛圍也十分契合主題的帶有點奇幻性,同類遊戲中最重要的連續爆破感也靠著不同模式的交錯在很大程度上作了保留,把原先玩家熟悉 Match 3 的規則作了相當程度的再發揮,而形成讓人倍感新奇的娛樂效果,加上基本節構未改也就使的遊戲上手操作沒有太大的難度,設計很是親切。
◆ 總結 直接從結論來看,如果要說遊戲的缺點的話,在取決第一印象的方塊設計實在缺乏獨立特色,光看截圖大概會以為只是《寶石方塊》一般常見的普通模仿作而不會想去嘗試它所隱藏的新型態遊戲設計,針對皇家魔導士與群怪對戰的主軸,遊戲同樣在畫面表現上相對弱勢,如果能加強方塊消除時攻擊魔物的動畫或是提升相應特效,相信一定可以更加吸引玩家們的注意。
不過只單就消去爆破益智遊戲該做到的表現而言,《
寶石戰士》大體來說仍屬佳品,0.99 美金的價格卻能同時享受三倍遊戲樂趣也算的上是經濟實惠!遊戲另設有 Lite 版以及各模式的獨立免費 APP 供玩家試玩,但 Lite 版中各模式挑戰次數僅限 10 次,各獨立 App 則偶會跳出廣告,且道具金幣取得難度較高。
《寶石戰士(Jewel fighter)》遊戲總評 優點:結合多重遊戲要素,使遊戲內容多元而耐玩。
缺點:畫面表現獨立性不足。
《
寶石戰士(Jewel fighter)》已在 App Store 上架,正式版本建議售價為 0.99 美元,有興趣的玩家可先下載 Lite 版體驗遊戲。欲知更多 iOS 手機遊戲試玩報導,請至
GNN 試玩遊戲新聞專區 查詢。