Forge of Empires

Forge of Empires

  • 主機平台:Web遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 封測日期:2012-03-28
  • 公測日期:2012-04-17
  • 收費日期:未定
  • 收費模式:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

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介紹

近期編輯: namco1984s22697355 ...看更多

  德國遊戲研發商 InnoGames 研發的即時戰略網頁遊戲《創建帝國(暫譯,英文原名 Forge of Empires)》結合了城市經營模擬的遊戲模式,故事背景會隨著等級提升而逐漸推進,從石器時代開始發展至整個世紀,遊戲畫面以貼近自然的風格呈現,融合了種種城鎮建設、科技研發、攻城掠地等元素,目標是為玩家打造一個真實的遊戲世界。

  如同大部份遊戲,初期都有詳細的指引解說,玩家只要藉由螢幕上的指令引導就可快速上手,熟悉遊戲流程;本作提供了大量且豐富的即時任務選單,只要完成一項任務,每天都會有不同的任務更新,提供玩家們快速建設城鎮的機會,任務內容種類繁多,不只有關建築(Building)、生產(Produce)、人口(Population)、募兵(Recruit)、征服(Conquer)、研究(Research)等各種類,對於初期進入遊戲的玩家而言,從任務了解遊戲內容不失為一個有效率的方法。





  在進行城鎮建設時,玩家可以藉由建築清單一目了然各種建築條件:如建築成本、建築用地大小、花費時間及生產目的等,透過每一次不同的新任務,我們可以逐漸熟悉每種功能性建築帶來的效益;而因為城鎮範圍有限,擴增領土需靠其他任務報酬或是戰爭獎勵尚可獲得,大部分的生產建築又必須沿著道路進行建設,玩家要考慮建築的用地大小,並在有地形限制條件下,對城鎮做最有效益的安排;若是想將部份建築拆除或改變位置,利用遊戲清單中的工具(Tools)就可輕鬆進行規劃。

  其中要注意的是,不具生產性質的公共設施如景觀藝術等用來提升人民幸福度(Happiness)的植物等特殊造景,由於不需要沿著道路建設,玩家可以考慮將其依尺寸安置在零散區域,其中有不少是 1x1 尺寸,可以對土地進行有效利用,另外一旦人民幸福度高,亦可達到提升各式建築生產效率的功能。





  隨著遊戲推進,玩家必須進一步嘗試研究開發(Research)各式新建築及新兵種,這在本作亦佔了極大遊戲比例,因研發能力代表了各個時代的發展,隨著研發等級提升、建築種類多樣化,在進行研發時所需的條件會更加嚴苛,如每次需耗費的研究點數(Research Point)會愈來愈高,若是不想枯等每小時增加一點的研究點數,也得用更多的金幣交換,故建議在後期研究點數要求大量的時候再使用金幣交換,否則一次增加 50 金幣的累加速度可是會令人吃不消的。

  當研發能力到達某個階段程度時,玩家所在的時代背景就會跟著推進,如一開始的石器時代(Stone Age)會進化青銅器時代(Bronze Age),後期的鐵器時代(Iron Age)至中古歐洲(Middle Age)時期都有,讓玩家真正體驗創造歷史的新鮮感。




  相對於對內的建設,對外的領土爭戰亦占了遊戲極大的部分,而為了佔領其他區域的資源並獲得各式獎勵,必須花時間金錢進行偵查(Scout)的動作,面對強大的敵軍,適時的軍事滲透(Infiltrate)及協商交涉(Negotiation)也可提供戰略參考;遊戲的戰爭畫面以六角形方格模式呈現,搭配各種地形及障礙選項,有些特殊地點會有屬性加成效果(例如在森林地形中,會有比一般平地更高的防禦效果),除了系統預設的地形效果會對戰鬥造成影響,我們可以運用的部分即是兵種搭配,如步兵、弓箭手、騎兵、弩車等皆有各自的攻擊特性,攻擊力強度及攻擊距離各不相同,如何在有限派兵數量中,進行兵種間的部署及戰略安排將是玩家可以充分發揮策略模擬能力之一。

  戰爭勝利後可以獲得各式報酬,除了一般的黃金及供給品,其中亦不乏有領土擴增、PVP 系統開放等獎賞,玩家可以進一步利用 PVP 侵略其他玩家,提升自己的積分及排名。







  本款遊戲也提供玩家彼此互動的機會,大家可以透過貿易系統與其他玩家及眾多 NPC 進行如金幣或稀有商品等交易,隨著遊戲發展,玩家也可以培養本身帝國的特色,將資源集中在某些特定物品建築,甚至某些研發技術上,因此遊戲玩法並不侷限單一路線,玩家可以在遊戲中打造獨一無二的帝國,書寫一部新的歷史。




  遊戲進行過程是完全免費,不過若是玩家也是可以藉由購買鑽石(Diamonds)達到一舉提升各式建設或加成效果的目標。本作目前已經在德國展開測試、有支援英文版本,有興趣的玩家只要進入官方網站,通過簡易註冊程序後就有機會參加測試。

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    讓我來寫〔Forge of Empires〕的第一篇心得。

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    網友評價
    --2人
    • 遊戲畫面
    • 自由度
    • 重視思考
    • 耐玩度
    • 輕玩家取向
    • 50%
    • 50%
    • 50%
    • 50%
    • 50%

    我的評價 ►

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