曾獲得國外電玩網站 IGN 9.0 分、GAMESPOT 9.0 分、GAME SCOPE 9.0 分等高評分的《
幕府將軍》系列,於日前正式在 iOS 平台上推出系列新作《
幕府將軍:全軍破敵(暫譯,原名:Total War Battles)》。
這一款在手機上推出的新作品不同於過去的《
幕府將軍》系列,它
將棋盤模式與即時戰略系統結合在一起,在只能前進無法後退,無法攻擊後方,只可攻擊正前方與左右前方設計基礎上,再藉由前進、停止、上移、下移及將軍技能五種指令及部隊屬性的形剋,玩家操盤戰局的過程中衍生出不同思維的戰術模式;此款作品有單人劇情模式與兩人對戰模式供玩家選擇。
◆ 遊戲介紹● 單人劇情模式
一開始由主角的父親按步就班的指導如何進行遊戲,藉由經驗關卡的磨練與劇情主線,展開復仇之路。
單人劇情模式的旅途上有經驗獎勵關卡供挑戰,過關後會強制儲存,如果過程不順利建議中途重新遊戲,取得更多的經驗值。
在單人劇情模式的大地圖上,每一個劇情主軸點的附近都有經驗獎勵關卡,如同 RPG 遊戲的支線任務,雖不會影響劇情主軸的進行,但是會反映在遊戲玩家的進度,想達成百分之百遊戲完成度的玩家可以立即挑戰,由於不像某些遊戲因為劇情的進行而關閉支線任務,玩家隨時都可以回來挑戰吸取經驗值提升天賦技能。
《
幕府將軍:全軍破敵》的生產建築單位數量有八種,除了主城可以生產交易所、鍛治屋、伐木場及神社共四大類別的建築物外,其於每種建築物的可生產單位都在三種以內,建造完成的建築物會預放在預備欄位內,必須自行拖曳到合適的位置上。拖曳到指定的位置後,可以點擊該建築單位變換連結道路的通行方向。
這款遊戲在配置建築物時有一個特別的地方,建築物雖然只佔一個格子,但是建築物本身有延伸出道路,不同的建築物,道路配置的位置也不相同,在配置時,若建築物相互之間的道路重疊,是無法完成配置。
另外每一種建築物會依照緊鄰的地形而獲得額外的資源獎勵,例如交易所及通路緊鄰著海或湖泊時,遊戲畫面上就會隨機跳出金幣資源的符號,點擊後可額外獲得金幣資源,除了四大資源建築外,像兵營、道場等附屬建築單位也可藉由天賦技能得到額外取得資源的特性。
與其他戰略遊戲還有一個不同之處,就是在沒有被敵人攻擊的時候,所有建築物可以隨時移除放置在預備欄位裡,可依照戰術上的需求重新配置或變賣。
作戰單位部份,主要分成騎馬兵、刀兵、槍兵、弓兵、鐵砲兵、忍者及大砲等七類,裝甲分為簡陋裝甲、輕甲與重甲三種,在兵種形剋上馬兵剋制刀兵,刀兵剋制槍兵,槍兵剋制馬兵,而鐵砲兵對屬於重甲類的馬兵與武士會造成額外的傷害。
弓兵可以越過我方部隊、建築物與天然障礙物攻擊敵方部隊,但是刀兵與忍者會隨機揮刀將箭矢擋下。大砲雖有十格的射程但是命中率較低於弓兵與鐵砲兵。透過天賦技能,玩家可以在每場戰役中獲得精英部隊, 例如精英弓箭隊可以透過天賦得到穿甲箭,增強對重甲類的騎馬兵傷害,精英大砲隊也可以透過天賦加強命中率及近距離射擊技能,精英部隊的圖示下方以星形符號標記。
指令操作的部份,除了忍者多一個可以潛形與現蹤的指令之外,每種部隊都是以前進、停止、上移與下移四個指令控制。當我方近戰部隊與左右前方或正前方的敵方部隊交接時,會停止前進以打倒敵人為優先,直到敵人倒下後才可以繼續往前,如果前進的過程接觸到的是敵方建築物,我方部隊也會自動停下攻擊,但是可以下達前進或上下移動的指令強制部隊迴避攻擊建築物的舉動。
我方部隊與敵人接戰時可以點下停止指令,特別是高速移動的騎馬部隊稍有不慎很容易就衝往
前線犧牲,遠程部隊在行進途中,有敵方部隊進入射程時,遠程部隊在敵人倒下前也是無法強制前進或上下移動。
在遊戲設計上走到我方部隊後方的敵軍無法攻擊,因此我方本陣的將軍被三個敵方部隊包圍時,就只好等著繳械了...
在劇情模式的中期以及多人模式裡,點選我方主將可以儲存將軍技能,輔助我方部隊發揮特殊效果。例如最先習得的增援 (Reinforce),以及狂暴斬(Slay Them All),增援技能可以幫指定的部隊數回復到最大值,而狂暴斬會給予左右前方與正前方的敵人致命一擊,此外還有鼓舞(SUSTAIN),讓被指定的部隊暫時無敵,透過天賦技能,甚至也能讓建築物暫時無敵。
雖然將軍技能十分實用,但是若將軍被攻擊時,已累積完畢及累積中的技能都會完全被取消。
遊戲到了後期每一個關卡都將變得格外困難,若初期沒有累積足夠的 EXP 換取更多更高階的天賦,恐怕會花費更多的時間解決每一個關卡,相對的過關獎勵也隨著減少;天賦技能的提升會影響建築物、作戰部隊與將軍技能,例如增加生產建築單位的資源收入、加強建築物的耐久力。因此天賦技能效果對後期難度較高的關卡有很大的助益。
● 雙人對戰模式
在雙人對戰模式中,玩家兩人將共用同一個平台,如同西洋棋或
將棋,主帥配置在畫面的兩方,由先取下對方主帥的一方獲勝。
在多人對戰模式下,有三種地圖供玩家選擇,第一張地圖 Katsuhiro 將三條路線隔開,玩家可以利用此一地形之特性,針對行進在中間的對手派出相剋兵種予以還擊。第二張地圖 Hayao Forest 則是利用兩顆大樹作掩護,利用弓兵或砲兵襲擊,或守株待兔分進合擊。
而第三地圖中間的湖泊則非常利於鐵砲隊發揮,下方的窄道可用武士等重甲兵據守再派弓兵進入射擊。多人模式不僅可以選擇不同的地圖對戰,還可以選擇系統準備好的部隊類型與將軍技能,三種模式的部隊組合與將軍技能都有所差異,搭配不同的地圖,戰術也會跟著改變。
◆ 遊戲特色 《
幕府將軍:全軍破敵》在劇情模式裡,每贏得一場正式戰鬥包含經驗關卡都能獲得經驗值,經驗值獲得多寡取決於贏得戰役所花費的時間,以及摧毀敵方建物數量等因素,因此要獲得更多的經驗值,不僅須棋盤式戰術思考,還需要掌握不同兵種的移動速度。
棋盤式 2D 平面戰鬥系統使人數優勢加成與遠距射程變得更壁壘分明,每一個步驟都會影響戰局變化,遊戲中的即時策略系統也讓遊戲突破傳統棋盤戰略遊戲必須按步就班一手一手下棋的特質,面對操控複數部隊同時行進的對手,玩家也可藉由靈活的操控出奇制勝,讓本款遊戲變成一款比腦力也比反應的遊戲。
遊戲畫面採用利用 3D 模組,呈現日本安土桃山時代的風景與軍隊,並採用一向宗僧侶作為升級部隊,突顯日本戰國風貌。在音樂的部份,以篠笛、能管、尺八、箏、太鼓、銅鑼等和樂器製作,並以管樂為主太鼓與箏為輔,呈現日本古文化風格。劇情模式的前幾關附有教學模式,讓玩家更容易上手。
◆ 總結 《
幕府將軍:全軍破敵》結合了即時策略系統與棋盤戰略系統後,讓遊戲過程的變得更具變化性,每一個佈局都可以影響結果。
由於遊戲設計了最佳分數記錄,因此隨時都可以重新挑戰自己,改變策略提升操控力,讓戰果變得更趨近於完美;此作不但保有即時策略系統的刺激性與緊張感,棋盤式戰略系統更增添了許多耐玩性,如同二十多年前 SEGA 公司出品的《
大戰略》,每一個步驟都可以重新檢討,甚至能自製影片上傳至網路或與好友交流,許多的細節如 EXP 天賦與殺傷值的隨機性,讓這款遊戲增添了許多變數,如
真實世界一般,有時候還是得靠一點點的運氣。
此外遊戲中各兵種之間的平衡性拿捏恰當,因此雙人模式所帶來的樂趣更是相當令人感到期待!《
幕府將軍:全軍破敵(Total War Battles)》已於 App Store 推出,遊戲也預計在近日推出
Android 版本。欲知更多手機遊戲試玩報導,請至
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