每一場比賽的點火都不同。 每一場比賽都會帶來一些新的東西,因為球員們試圖用自己的戰術取勝。
Ignite中的計分系統允許在比賽中使用戰術。 收集分數允許在比賽中使用硝基,並在比賽結束時轉換為時間獎勵。 囙此,短期使用硝基可以幫助玩家在其他玩家之前擺脫困境,但使用大量硝基,囙此得分可能會讓他輸掉比賽。 收集分數有不同的方法(牽伸、撞擊物體、漂移),有些汽車更適合一種方法而不是另一種方法。 為首選方法選擇合適的汽車並實施策略將使玩家贏得比賽。
主要特點:
單人和多人遊戲:在7個地點進行35場比賽的單人戰役。 最多5名玩家的多人遊戲。
3種全新的遊戲模式:
比賽模式:對比賽類型的一個新的轉變:玩家可以收集分數並燒掉以獲得領先,或者在比賽結束時收集分數並跳到前面,當分數轉換為時間獎勵。
淘汰模式:在每一圈結束時,最後一名選手被淘汰出比賽。 留下的人將獲得分數獎勵。
耗盡模式:玩家從設定的分數開始,但逐漸耗盡。 玩家可能會用特技來補充他們的一些分數,或者將其中一些作為硝基燃燒掉,但如果他們的分數降至零,他們將輸掉比賽。
3種不同類型的賽車:美國肌肉、街道和賽車都有一定的感覺,這需要不同的駕駛科技。
每輛車的不同配寘:所有車輛都有不同的設定,使其適合不同的比賽或駕駛風格。
30項成就:一個完整的成就體系,獎勵特技和特殊技能,並教授遊戲中的一些技巧。
排行榜:每個賽道的全球排行榜。
汽車損壞:汽車受到損壞,不影響處理。
隨機大氣:從陽光明媚到多霧,同一賽道在兩場比賽中可能會有非常不同的感覺。