異塵餘生-夢幻之戰

Fallout

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2004下半年預定
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明
  • 製作廠商:
  • 發行廠商:
  • 代理廠商:英特衛
  • 官方網站:

圖片影片

目前沒有相關圖片影片。

介紹

為〔異塵餘生-夢幻之戰〕編寫介紹內容。

哈啦板精華文章

【情報】FO4 舊式對話回歸!?MOD實現對話4選項以上

Extended Dialogue Interface 終於!由registrator2000跟Neanka 兩位著名的modder。(MCM製作者、跟大家在使用大多數HUD的作者)實現了FO4出來時大家的...繼續閱讀

【心得】核子世界 前哨基地與補給聚落規則

來回測試了好多次,最後由生存轉開新角才測的比較順手。前哨基地和補給點其實存在著不少問題,下面提供測試的心得。 ※本文最後...繼續閱讀

RE:【情報】Fallout的起源 - R. Scott Campbell的回憶錄

※消息來自NMA 今天凌晨時間放出了第二部份:第四頁、第五頁、第六頁 與前段相比,這段開始就和Fallout的關係比較大了。他們最初打...繼續閱讀

【情報】Fallout的起源 - R. Scott Campbell的回憶錄

※消息來自NMA Fallout首席設計師R. Scott Campbell常被其他開發人員說是最被低估的Fallout關鍵創作者之一,他負責故事情節、把設定確定下來...繼續閱讀

FO1&2的命中率計算

前言: 以下資料出自FOnline開發者對FO2逆向工程得到的虛擬碼(pseudocode),因為講解其中某段的運作方式沒啥意義,而且我也不知道他...繼續閱讀

【攻略】《LoGR》第一次玩生存近戰就上手-附影片、配點、圖

這篇第一次玩生存近戰就上手誕生前,我可是有做足相當的功課以及推演過好幾次才開局。先感謝回答我問題的以下幾位:ab20162015(斷指流...繼續閱讀

【問題】好感度不再升高或下降(已解決)

大概是救完ADA後遇到的Bug,等級約30。任何同伴的好感度都不會上升下降,我在嘎爪和加維前面狂嗑Jet,他們連個反應都沒有。目前查到...繼續閱讀

【心得】關於B社和Creation Club平台

首先我先說這是我個人的看法,如果你還是想花錢支持Creation Club那是你的自由。 B社自從上古5重製版出了以後就沒有任何消息,現在...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔異塵餘生-夢幻之戰〕的第一篇心得。

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。
網友評價
--0人
  • 輕鬆休閒
  • 重視對戰
  • 重視思考
  • 緊張感
  • 多人同樂
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%
  • 0%

我的評價 ►

相關社團
  • 鋼鐵兄弟會
  • 社團成員: 83
  • 話題數:1040
  • 昨日人氣:0
  • 招募方式:審核制
  • 廢土
  • 社團成員: 28
  • 話題數:15
  • 昨日人氣:0
  • 招募方式:自由加入
有玩本作品的網友也會玩的

資料統計中。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】