本次為各位玩家介紹的 iPad 蘋果精選遊戲為擬真飛行動作類別的《鴉影(暫譯,原名:
Crow)》,在這個以
北歐神話為基礎而作背景的魔幻世界中,玩家將扮演翱翔在天空中,被古老神祕意識所同化的黑色烏鴉信使,於古老而遙遠的大地上面對各式各樣的生物精怪,並透過玩家的決定掌握大陸上所有生物們的命運……
遊戲自去年 10 月釋放預告片以來,就以新奇的視覺表現方式而廣受 iOS 領域玩家期待。又由於種種原因推遲了一個月才正式推出,而讓人更拉高了一點對遊戲的期望值。
◆ 遊戲介紹 《鴉影》的實際流程大概由探索與戰鬥兩個階段所構成,一開始,在每一個章節中,玩家所操作的烏鴉會緩緩飛翔在一個限定的場景中,並要四處尋找散落的寶石,好進一步了解這個世界所發生的整個故事。
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控制飛行、收集寶石、戰鬥就是遊戲的主要構成元素 |
一般情況下,遊戲操作為簡單的直接觸控方式,玩家透過手指點擊並按壓螢幕就能操作烏鴉的飛行方向,另外透過兩指縮放可轉為俯瞰狀態,而飛升至高空中瀏覽整張地圖。
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在高空處俯瞰大地 |
不過部分寶石的搜索只有在玩家較低空飛行接近時才會顯示,因此玩家必須不斷的切換俯瞰與飛行狀態而搜尋視野內的每一寸土地。
當場景中每一小塊地區上的寶石被玩家尋獲時,除了可以看到記載章節劇本、任務目的的文獻外,也有可能開啟額外的支線戰鬥。
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透過場景文獻記載能得知劇本故事或任務提示 |
遊戲中戰鬥系統的操作與基本探索狀態差別不大,不過在戰鬥場景中的主要飛行路徑是由系統自動控制,玩家所要做的則是點擊畫面控制烏鴉的位移以閃躲陷落的石頭、爆烈的颶風以及來自樹精、盜賊等各式敵人發動的攻勢,並趁隙發動反擊。
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大魔王現身! |
在戰鬥模式下,畫面左下方會出現血紅色的生命血槽,紅色面積的大小相當於玩家的生命值,在血槽正中央則會散發著金黃色的能量,當金光盈滿整個血槽時,點擊血槽玩家就能透過手勢劃線,發動對敵人的攻擊或張開防護膜等戰鬥技能。
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戰鬥指令僅攻擊或防禦兩項 |
能量的凝聚可透過收集場景中的能量球來提高速度,每場戰鬥中敵人的進攻模式都有一定的軌跡可循,善加觀察要破關並不困難。
收集的寶石用途則除了開啟前速章節劇情以及關卡評價加分外,收集到一定的定量點擊左上角的玫瑰,還可用以提升烏鴉本身的被動能力素質。
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被動技能的選擇會直接影響戰鬥過程 |
烏鴉的每項技能能力又分二到三個等級,升級得越高,相應的加成效果也越強,相對的升級用的寶石數量也越多。
在部分關卡進度中,當玩家打倒敵人後可以選擇寬恕(SPARE)或是詛咒(CURSE),不同的選擇會有不同的結果,並在某種程度上影響後續章節的劇情進展。
◆ 遊戲特色 在巨大冰原中行走的山羊惡魔、狂風暴雨中聲聲詭異笑聲的南瓜
稻草人、飄盪在地下石穴的幽靈、貪婪的人類領主等,遊戲不論是場景、人物的模組表現都相當優異,天氣的變化和明暗光影的特效相當精緻,將整體世界觀呈現的十分華美而具臨場魄力,尤其在遠景部分的表現更是相當突出。
悠揚但卻穩重厚實的背景音樂配合章節變化,將黑色冷肅的遊戲氣氛烘托的十分到位,各種怪物設定上適當的妖異感恰到好處的點綴,也使的遊戲的節奏不會太過平緩無趣。
在遼闊的空間視野上飛行同樣別有樂趣,由上而下俯望大地令人心生一種優越的成就感,加上相當適合移動領域的操作設計,讓不分男女老少的玩家都能簡單上手。
◆ 結論 平心而論,以蘋果 App Store 上現有的遊戲來說,《鴉影》在視覺光影表現的上稱的上是名列前矛,協調感、操作性也是可圈可點令人滿意。
但就是內容格局設計上過於狹隘成為遊戲致命的缺點,無法自行轉動視角的單一戰鬥方式與限定領域又難度過易的封閉探索過程,讓遊戲在一開始的新奇過後,就會因為自由度的受限而開始產生失望感。
四大章節雖包含了一些支線戰鬥,但主線流程過短,撇去難度不論,僅二到三小時就能全線破關也讓遊戲的耐玩性下降不少,再加上不支援中文體系,也會讓不熟悉英文的玩家缺少了欣賞劇情的樂趣。
也因為同樣的理由,使遊戲的價格讓人覺得稍嫌偏貴,這些都是讓人感到可惜之處。要是能增加烏鴉本身的進階變化想必評價會是更高。
優點:操作容易,光影視覺表現強烈,遊戲協調性、氣氛烘托佳。
缺點:內容格局略小,遊戲總時間短,不支援中文,耐玩性稍嫌不足。
目前《鴉影(
Crow)》已在 App Store 上架,為 iPad/iPhone 通用版本,建議售價則是 4.99 美金。
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遊戲下載連結 |