●挑戰你的頭腦戰略極限!
自從「魔鬼戰將(Commandos)」推出之後,這類型的動作戰略遊戲人氣直升攀爬,不過如果這類型的遊戲以3D手法應該會更有魄力和真實吧?由英寶格所代理的「突變殺陣Soldiers of Anarchy」絕對能滿足玩家的需求!雖然遊戲的方法和類型都差不多,但是在難度和畫面表現上都更加提昇許多,而且遊戲以全3D表現,這樣不僅更真實,也更能讓玩家清楚每個細節和死角等等,有些任務的挑戰性可不是一般的簡單喔!
●各種細緻的畫面效果
SO遊戲的進行方式採動作戰略模式,玩家可以只控制在一開始就選擇好的作戰人物就直接進行遊戲,然而,在畫面的表現上整個場景以3D方式製作,遊戲裡的人物單位也是3D,而且都不是單調的機器人行走方式,每個人物的動作都相當細緻,像是攀爬牆壁或是裝置炸藥等,玩家都可以很清楚的看到每個角色的動作,別的不說,爆炸場面相當的有魄力,尤其是建築物倒塌等,絕對會讓玩家覺得深入其境(甚至是人物開車門的動作都做進去了),遊戲在進行當中,畫面上所看到的建築物百分之八十都可以炸燬破壞,而不像有些遊戲當中的某些房屋怎麼炸都完好如初。
不過有一點要小心就是當建築物倒塌時太靠近的角色也會被波及到,有些時候你的或是敵方的某些部隊爆炸也會波及到附近的其他單位造成重傷。另外,以3D的畫面表現,玩家可以旋轉某些畫面的死角,而不像固定畫面有些重要的關鍵地方沒注意到,也因為這樣子,玩家可以大量的運用躲在某死角的方法躲過敵人的耳目,有些時候,還會看到某些敵軍的火箭筒直接往你這邊飛過來,讓你連跑都來不及!
●多樣化的遊戲方式
在遊戲的關卡當中,有時候會一開始就分配某些坦克或是直昇機給玩家使用,或者是你可以只操縱你的步兵單位,玩家可以直接用裝甲部隊直接壓進敵軍的營區當中,破壞所有看到的建築物和敵人,但是最具策略性的還是偷偷摸摸的戰法吧!有些關卡的敵方營區出奇的大,可是玩家卻只有三兩台小坦克,這時你可以運用戰術,先派遣你的步兵讓這些步兵單位慢慢靠近營區的死角,然後直接翻牆摸進去,從內部慢慢破壞或是減少敵方兵營裡的單位數量,在每個任務剛開始準備時,玩家可以自由的分配每個角色所使用的武器和道具等,你可以讓其中幾個角色帶滿炸藥摸到敵人營區當中,偷偷設置完以後再一次同時引爆,攻他個措手不及!
要注意的是,雖然偷溜進敵方營區還是可以慢慢削減敵人數量,但有些時候很容易就會被發現(像是對方的巡邏兵或是探照燈),所以玩家可以配製一些音量較小的武器,像是小刀或是小手槍等,當然,躲避巡邏兵的眼線也是個重要的技術。有些關卡則是在大峽谷或是廣大的森林當中,這時候你的重裝部隊絕對會成為第一被攻擊的目標,尤其是直昇機,絕對是被對方火箭筒兵當作最好的訓練槍靶,所以橫衝直撞絕對不是最好的方法,充分的運用你能想得到的戰術才是上上之策,
●高性能的地圖製作模式
即使某些關卡真的很難,但還是會有方法可以過關,還是覺得太容易嗎?沒關係,遊戲當中特別附了高性能的地圖製作模式,這和其他遊戲所附的地圖製作系統可差多了,可不是整個大模組都給你讓你慢慢放喔!這樣不是太無趣了嗎?遊戲裡所附的地圖製作模式可是大手筆,小到讓你連小汽油桶都可以讓你慢慢裝飾,製作模式裡的房屋、樹木、圍牆、鐵軌、甚至小箱子和不一樣的建材裝飾地板都可以讓玩家慢慢配製,你絕對可以設置一個獨一無二又細緻的場景,如果玩家的製作夠用心的話,絕對看不出來這個地圖是遊戲裡內定好的地圖,有些建築物的場景,當玩家製作好以後還可以「試爆」看看它爆炸以後的效果如何,你可以在廣大的草原上放滿敵軍,而你只有兩個人(那太難了吧?!),也可以精心設計好一個超廣大的軍營讓你慢慢思考你自己的戰略挑戰自己。
另外,製作模式還有超好用的攝影機預覽模式,當玩家在製作地圖時,可以設定「錄影」然後移動一下你的滑鼠帶動一下飄動畫面,當你紀錄好每一個畫面移動錄影的之後,做好地圖的同時使用播放,就可以看到整個畫面繞場一週,而且是依照玩家先前就設定好的畫面表現方式,也可以讓進入這個遊戲場警的其他玩家了解你所設計的地圖形式,而且在製作地圖時也可以改變地形的高低,絕對可以讓你製作極具戰略性的地圖和好朋友對戰。
●具挑戰性的AI系統
玩家還以為戰略遊戲當中的敵人都會站著和你對轟嗎?那你就錯了,在SOA當中的敵人可沒那麼笨,遊戲裡的敵方單位AI都滿高的,如果敵方勢單力薄,你會發現他會開始躲躲藏藏,甚至是逃跑或是要求增援,而當玩家處於劣勢他還會不擇手段的追殺玩家所剩的單位,絕對讓你恨的牙癢癢,另外,某些敵方單位也會運用不一樣的武器攻擊玩家,當玩家使用坦克時,你一定會發現他不知道哪裡增援來的火箭筒或是爆破兵,而如果你用步兵被發現時,電腦也會呼叫坦克來追殺你可憐的步兵單位,玩家如果偷偷摸進敵方的營區裡,也要注意被敵方的巡邏單位發現,否則可是會被全營區的敵人追殺,再者當你的人物被載運到你要入侵的地區時,停在營區外的運輸車被發現,也會引起敵方的大搜查,這點都要玩家考慮到才行,而不是單純的打打殺殺罷了。
除了戰術的運用,配合你的單位也是很重要的,由於遊戲有相當的難度,任務剛開始的配給單位和裝備的使用都非常重要,所以玩家一定要三思後行,不要有些關卡敵方都是坦克,而你的部隊只有小手槍可以用……,雖然有些玩家可能會覺得這些細節太過麻煩,可是這也正是SOA要考驗玩家策略運用的重點所在,也是SOA最耐玩的地方。還嫌電腦太簡單?那就找親朋好友互相挑戰各自的策略技術吧!別再玩簡單的戰略遊戲了,SOA的難度絕對讓玩家們滿足!