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玩了多盤後的奇觀心得整理 格式:奇觀名加成:每回合的資源收益特性:奇觀的特殊效果要求:須解鎖的科技,市政,建築放置:所需...繼續閱讀
我們都知道滿意度是城市發展的一個至關重要的環節,城市滿意度維持在狂喜(+3以上)則該城+20%人口增長+10%所有非食物產量,負的...繼續閱讀
科技勝利其實最重要的不是科技,而是生產力。 基本上科技勝利你要兩個高生產力的都市放太空中心,多了沒什麼意義。在這兩個都市...繼續閱讀
難度:6 (君主)地圖:大陸勝利方式:全開 (本場科技勝)速度:標準 前言:這是第三場難度六了,這場算是有計畫性的穩穩過。我盡量詳細點(...繼續閱讀
滿意度只要是負的就會造成城市生產力減益 人口成長變慢 太低還可能會暴動生出蠻族 另外打仗會厭戰 會造成負的滿意度 可以利用政策...繼續閱讀
難度:7 (不朽)地圖:大陸勝利方式:全開 (本場文化勝)速度:馬拉松!!!!!文明:羅馬 ( 圖拉真 ) 前言:距離上一次玩德國難度六結束後,馬上開...繼續閱讀
> 一開始就挑君主難度,玩中國,是說為什麼野蠻人這麼難搞...到處是野蠻人的軍隊 這一代蠻族早期兵種「有可能」比前一代強...繼續閱讀
以下是deity level 中國開局簡要心得 文明六代早期的發展對遊戲全局具有決定性的影響, 而早期優勢文明中, 中國稱得上是最OP的. 中國的...繼續閱讀
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